Evdə dayanacaq qabları üçün skyrim fırıldaqları kodları. Fırıldaq kodları Skyrim-in evdə dayanacaq qabları üçün müxtəlif Skyrim əşyalarının identifikatorlarının siyahısı
Skyrimdəki keçi buynuzu gec-tez hər bir oyunçu üçün lazımlı ola bilər. Bu, öz evlərini tikməyə başlamaq istəyənlər üçün xüsusilə doğrudur. Təəssüf ki, bu element əvvəlcə The Elder Scrolls V-ə daxil edilməyib. Buna görə də onu əldə etmək üçün çox cəhd etməli olacaqsınız. Bəzi əlavələr olmadan tapşırığın öhdəsindən gəlmək mümkün olmayacaq.
Təsvir
"Skyrim" oyunundakı keçi buynuzları The Elder Scrolls V: Hearthfire əlavəsini quraşdırdıqdan sonra virtual açıq dünyada görünən resursdur. Obyektin tikintisində istifadə olunur.
Resurs müxtəlif lampalar yaratmağa kömək edir: şamdanlar, şamdanlar və s. Kiçik gəlir üçün istifadə edilə bilər.
Skyrimdəki keçi buynuzları aşağıdakı xüsusiyyətlərə malikdir:
- dəyəri - 5 qəpik;
- çəki - 1.
Alma üsulları
Skyrim oyununda keçi buynuzlarını necə əldə etmək olar? Hadisələrin inkişafı üçün müxtəlif variantlar var.
Birincisi, xarakter keçi ilə mübarizə apara bilər. Bu izdiham keçi buynuzlarını atır. Vəhşi keçiləri ovlamaq məsləhətdir - boyunlarında zənglər olmadan Skyrim dünyasını gəzirlər. Əks halda keçi öldürmək hücum sayılacaq.
Bəzən keçilərin Dovahkiin-ə özbaşına hücum etməsinə diqqət yetirməyə dəyər, baxmayaraq ki, onlar əvvəlcə olduqca dinc heyvanlardır. Bu vəziyyət oyunçunun yaxınlığında spriqqanların olduğunu göstərir. Skyrimdəki keçilər təkcə hücum etmirlər.
Əhəmiyyətli: keçinin 22 vuruş nöqtəsi, 8 sağlamlıq nöqtəsi və 7 hücum gücü var.
İkincisi, Skyrimdəki keçi buynuzlarına müxtəlif yerlərdə rast gəlmək olar. Resurs olduqca nadirdir.
Üçüncüsü, xarakter kiçik bir ödəniş üçün tacirlərdən tikinti materialları ala bilər. Mallara tez-tez Xaciit karvan alverçiləri arasında rast gəlinir. Buynuzlar 9 ədəd partiya şəklində satılır.
Kömək etmək üçün konsol
Ancaq bu, hamısı deyil. Qeyd olunan resursu axtarmamaq üçün oyunçu oyun konsolundan istifadə edə bilər. Keçi buynuzları üçün Skyrim fırıldaqı bir neçə dəqiqə ərzində xarakterə lazımi miqdarda resurs verməyə imkan verir.
Bunu etmək üçün oyunçuya lazım olacaq:
- Klaviatura düzümünü ingilis dilinə keçirin. Windows əməliyyat sisteminin dilini müvəqqəti olaraq dəyişdirməli olacaqsınız, əks halda konsol işləməyəcək.
- Skyrim-i işə salın.
- Oyun zamanı klaviaturanızda "~" düyməsini basın.
- player.additem XX00303F əmrini yazın.
- Boşluqla ayırın, buraxılan tikinti materiallarının miqdarını göstərin.
- Klaviaturanızda "Enter" düyməsini basın.
Tez, sadə və çox rahat. Skyrim üçün mod quraşdırmadan konsol əmrindən istifadə etsəniz, prosedur heç bir nəticə verməyəcək. İstifadəçi səhv mesajı görəcək.
Əgər sizdə unikal əşya varsa və çoxlu belə əşyalar etmək (klon) etmək və ya bu elementi dostunuza “göndərmək” istəyirsinizsə, lakin bunu necə edəcəyinizi bilmirsinizsə. Bunun üçün bu maddənin identifikatorunu bilməliyik.
Metod 1
Konsolda daxil oluruq: player.showinventory
Qeyd. Bu üsul həmişə işləyir, lakin inventarınızda həddən artıq çox əşya varsa, sizə lazım olan elementi tapmaqda çətinlik çəkə bilərsiniz. Belə hallarda ikinci üsuldan istifadə edin.
Metod 2
Şəxsiyyət vəsiqəsini öyrənməli olduğunuz əşyanı boş qutuya (barel, sandıq, çanta və ya başqa bir şey) qoyun. Qutuya mümkün qədər yaxınlaşırıq (oturmaq məqsədəuyğundur) - konsolu açın - qutuya vurun (eşyamızın yerləşdiyi) və inv əmrini daxil edin.
Qeydlər:
Bu üsul həmişə işləməyə bilər, çünki elementi olan qutuya kliklədiyiniz zaman qutunun özü həmişə vurğulanmır; çox vaxt aydın olmayan bir şey vurğulanır.
Bu üsuldan istifadə edərək element ID-ni tapa bilmirsinizsə, birinci üsuldan istifadə edin.
Bu üsuldan istifadə edərək, başqa bir xarakterin bütün elementlərinin siyahısını görə bilərsiniz. Bunun üçün qutunun üzərinə klikləmək əvəzinə, lazım olan simvolun üzərinə klikləyin.
Bundan sonra, inventar və ya qutunuzdakı bütün maddələrin siyahısı (əgər siz inv əmrini daxil etmisinizsə) aşağıdakı formada görünəcək:
kəmiyyət - ad (maddə ID)
Konsolda mətni vərəqləmək üçün, əgər çox varsa, və düymələrindən istifadə edin.
Biz tələb olunan elementi adla axtarırıq və element ID-yə baxırıq
İndi bir çox belə əşyalar (klon) etmək üçün aşağıdakı kodu daxil edin:
player.additem [miqdar] (mötərizəsiz)
Bəzən RPG oyunlarında yad adamların köməyi olmadan yerinə yetirilməsi mümkün olmayan çətin və ya sadəcə qəribə tapşırıqlarla rastlaşırsınız. Belə anlarda İnternetdəki bütün tematik saytlara baxmaq, əvvəllər oynamış dostlardan soruşmaq lazımdır. Bu vəzifələrdən biri Skyrimdə ev tikməkdir.
Öz evinizi istəyirsinizsə, bunun üçün çox çalışmalı olacaqsınız.
Ev tikmək yalnız Hearthfire genişlənməsində mümkün oldu. Xarakterin həyatını çox yaxşı şaxələndirərək öz ailənizi yaratmaq da mümkündür. Təəssüf ki, Elder Scrolls-da dəbdəbəli malikanə nəzərdə tutulmayıb və ümumiyyətlə, məhdudiyyətlərin siyahısı çox uzun olacaq. Bəs fürsət yaranarsa niyə cəhd etməyək?
Beləliklə, evinizi nədən tikməlisiniz?
Ümumilikdə on maddəyə ehtiyacımız olacaq, onlardan dördü özümüz hazırlana bilər, qalan altı isə müvafiq olaraq bir yerdə axtarılmalıdır.
1. Gil. Gil özünüz hazırlana bilməz, buna görə oyunçu onu tapmaq üçün hərtərəfli araşdırmalı olacaq. Skyrim oyununda gil əldə etməyin yollarından biri menecerlə əlaqə saxlamaqdır. Bunu etmək üçün sadəcə gil sifariş etmək mümkün olana qədər onunla danışmaq lazımdır. Özünüz də bir çubuqla gil çıxara bilərsiniz. Bunun üçün bir çox yer var, lakin ən bariz olanı evə yaxın əmanətlərdir. Skyrim-də Clay ID: XX003043
2. Şüşə. Onu hər cür maraqlı əşyalar satan tacirlərdən (məsələn, Boz Şamlarda), karvançılardan və həmçinin sadəcə Skyrimin geniş kainatını araşdırmaqla almaq olar. Skyrim-də şüşə ID: XX005A69
3. Keçi buynuzları. Onu tacirlərdən (Beletorun Whiterundakı Malları) axtarmalı və ya keçi ovlayaraq özünüz əldə etməlisiniz. Skyrimdəki keçi buynuzlarının şəxsiyyəti: XX00303F
4. Karxana daşı. Özünüzü düzəltmək mümkün deyil. Ya menecerlə əlaqə saxlamalı və ondan sifariş verməlisən, ya da əvvəllər müzakirə edildiyi kimi, onu evin yaxınlığında yerləşən əmanətlərdən götürməlisən. Bəzən karxana daşı təsadüfən rast gəlir. Skyrimdəki karxana daşı ID:ХХ00306С
5. Kesilmiş log. Yenə menecerdən tapa bilərsiniz. Və ya ən yaxın mişar zavodunda bir anda iyirmi ədəd alın. Skyrim-də kəsilmiş logların ID-si: XX00300E
6. Saman. Tacirlərdən (Beletorun Whiterundakı Malları) və karvançılardan almaq olar. Skyrim-də Straw ID: XX005A68
7. Döngə. Dəmir külçələrdən özünüz hazırlaya bilərsiniz. Skyrim-də loop ID: XX003011
8. Dəmir fitinqlər. Döngə ilə eynidir. Skyrim-də dəmir fitinqlərin ID-si: ХХ003035
9. Qala. Həm də külçələrdən hazırlanır. Skyrimdəki qalaların şəxsiyyəti: ХХ003012
10. Dırnaq. Həm də külçələrdən hazırlanır. Skyrim-də dırnaqların ID-si: ХХ00300F
Hər bir materialın yanında onun kodu göstərilir.
Əgər onu komanda xəttinə daxil etsəniz, istənilən resursu dərhal əldə edə bilərsiniz. Belə bir şey edilib. Əvvəlcə oyun konsolunu işə salmaq üçün “tilde” (və ya e) düyməsini sıxmalısınız. Nədənsə açılmırsa, çox güman ki, ona administrator hüquqlarını verməlisiniz.
Bunu etmək üçün oyunu bağlayın və üzərinə sağ klikləyin. Sonra "inzibatçı olaraq işə salın" seçin. Bütün bu addımlardan sonra konsol işləməlidir. Orada oyunçu.additem### əmrini daxil edin, ### ilə əvəz etmək istədiyiniz resurs kodu. Məsələn, Skyrimdəki karxana daşının identifikatorunu götürək: XX-ni 02 (və ya 03, 04) ilə əvəz edən XX00306C.
Hearthfire genişlənməsinin necə işə salınmasından asılı olaraq). O, "player.additem0200306C" çıxmalıdır. Sonra buna bizə lazım olan daşların (və ya digər resursların) sayını əlavə edirik: player.additem0200306C5.
Nəticəni konsola daxil edirik və lazımi miqdarda resurs alırıq.
Skyrim 5 oyunundakı fırıldaqçı kodları (The Elder Scrolls V: Skyrim) oyunu öz istəyinizlə fərdiləşdirməyə imkan verir.
Kodları necə daxil etmək olar:
- Konsol pəncərəsini açmaq üçün "~" (tilde) düyməsini basın.
- Tələb olunan kodu daxil edin (bütün kodlar aşağıda verilmişdir).
- Kodu işə salmaq üçün "Enter" düyməsini basın.
- Konsol pəncərəsini bağlamaq üçün "Esc" düyməsini basın.
Kodların daxil edilməsi qaydaları:
- Əmrlər böyük hərflərə həssasdır (yəni "A" və "a" hərfləri eynidir).
- Bəzi kodlarda kvadrat mötərizə simvolları var - . Bu o deməkdir ki, bu mötərizələrin yerinə hər hansı uyğun dəyəri daxil etməlisiniz. Mötərizədə simvolların özlərini daxil etmək lazım deyil. Məsələn: Player.SetAV [#] yerinə Player.SetAV HeavyArmor 100 daxil edin.
Skyrim 5 üçün bütün fırıldaqçı kodları
Xarakterin təkmilləşdirilməsi üçün kodlar
Skyrim 5 kodları - Qəhrəmanın super gücləri
T.G.M. | Xarakterin ölümsüzlüyünü, sonsuz silah yüklərini, sonsuz yük çəkisini aktivləşdirin |
TCL | Divarlardan keçmək qabiliyyətini aktivləşdirin |
Player.SetAV Invisibility 1 | Görünməzliyi yandırın. Nə düşmənlər, nə də müttəfiqlər səni görməyəcək. (Görünməzliyi aradan qaldırmaq üçün 1 əvəzinə 0 daxil edin) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Qaçış sürətini faiz olaraq təyin edin. (defolt: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Atlama hündürlüyünü təyin edin (defolt: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Silah zərərini # dəfə artırın |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Əlinizdə olmayan silahınızın hücum sürətini # dəfə artırın |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Əlsiz silahların və iki əlli silahların hücum sürətini # dəfə artırın (bütün iki əlli silahlar əldən silah sayılır) |
P.S.B. | Bütün sehrləri, qabiliyyətləri, güc çığırtılarını əldə edin (Diqqət! Oyunun qeyri-sabitliyinə səbəb olur, istifadəsi tövsiyə edilmir) |
Skyrim 5 kodları - Qəhrəmanın əsas xüsusiyyətləri
ShowRaceMenu | Xarakterin irqini dəyişdirin. Sizə simvol fərdiləşdirmə menyusuna qayıtmağa imkan verir (Diqqət! Bu kodu daxil etdikdən sonra personajın bacarıqları sıfırlana bilər) |
Player.AdvLevel | Xarakter səviyyəsini qaldırın |
Player.SetLevel [#] | Lazım olan simvol səviyyəsini təyin edin |
Player.SetAV Health [#] | Maksimum təyin edin. # vahiddə həyat sayı |
Player.SetAV Magicka [#] | Maksimum təyin edin. # vahiddə sehr miqdarı |
Player.SetAV Dözüm [#] | Maksimum təyin edin. # vahiddə ehtiyat gücün miqdarı. Əgər dəyəri yüksək qiymətə təyin etsəniz, xarakter qaçarkən yorulmayacaq |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Simvolun maksimum daşıma qabiliyyətini # vahid artırın |
Player.SetScale [#] | Xarakterinizin hündürlüyünü artırın, burada #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90% və s. |
Skyrim oyunundakı kodlar - Xarakter Bacarıqları
Bacarıqlarda Artan Təcrübə:
AdvSkill Onehanded 999999 | 999999 təcrübəsinə qədər "bir əlli silah" bacarığını inkişaf etdirin |
AdvSkill Twohanded 999999 | İki əlli silah |
AdvSkill Marksman 999999 | çəkiliş |
AdvSkill Bloku 999999 | blok |
AdvSkill Smithing 999999 | dəmirçi sənəti |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | ağır zireh |
AdvSkill LightArmor 999999 | yüngül zireh |
AdvSkill Pickpocket 999999 | cibgirlik |
AdvSkill Lockpicking 999999 | qırılma |
AdvSkill Sneak 999999 | məxfilik |
AdvSkill Alchemy 999999 | kimyagərlik |
AdvSkill Speechcraft 999999 | natiqlik |
AdvSkill Dəyişikliyi 999999 | dəyişmək |
AdvSkill Conjuration 999999 | cadu |
AdvSkill Destruction 999999 | məhv |
AdvSkill Illusion 999999 | illüziya |
AdvSkill Bərpası 999999 | bərpa |
AdvSkill Enchanting 999999 | sehr |
Bacarıq səviyyəsinin təyini:
Player.SetAV Onehanded 100 | "bir əlli silahı" 100 səviyyəsinə qaldırın |
Player.SetAV Twohanded 100 | İki əlli silah |
Oyunçu.SetAV Marksman 100 | çəkiliş |
Player.SetAV Blok 100 | blok |
Player.SetAV Smithing 100 | dəmirçi sənəti |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | ağır zireh |
Player.SetAV LightArmor 100 | yüngül zireh |
Player.SetAV Pickpocket 100 | cibgirlik |
Player.SetAV Lockpicking 100 | qırılma |
Player.SetAV Sneak 100 | məxfilik |
Player.SetAV Alchemy 100 | kimyagərlik |
Player.SetAV Speechcraft 100 | natiqlik |
Player.SetAV Dəyişikliyi 100 | dəyişmək |
Player.SetAV Conjuration 100 | cadu |
Player.SetAV Destruction 100 | məhv |
Player.SetAV Illusion 100 | illüziya |
Player.SetAV Restoration 100 | bərpa |
Player.SetAV Sehrli 100 | sehr |
Skyrim oyunundakı kodlar - Xarakter üstünlükləri
Skyrim üçün bu fırıldaqçı kodlardan istifadə edərək, bütün bacarıqlarınızı tez təkmilləşdirə və bütün üstünlükləri əldə edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bizə aşağıdakı fırıldaqçılar lazımdır:
Bütün üstünlükləri artırmaq üçün aşağıdakıları edin:
- AdvSkill [X] fırıldaqından istifadə edərək istənilən bacarığı 100-cü səviyyəyə qaldırırıq:
- Misal: AdvSkill Destruction 999999.
- Player.SetAV [N] 0 kodundan istifadə edirik - bacarıq səviyyəsini 0-a təyin edin.
- Nümunə: Player.SetAV Destruction 100.
- Bundan sonra bu bacarıqa yenidən yeni təcrübə əlavə edə bilərsiniz. Daha çox qabiliyyət xalları qazanmaq üçün 1 və 2-ci bəndləri təkrar edirik. Zaman zaman xarakterin səviyyəsini əvvəlki dəyərə endiririk.
- Qazandığımız xalları, həmişəkindən bir neçə dəfə çox, Skyrim-də bütün mövcud bonusları almaq üçün xərcləyirik.
Əgər onların dəqiq adını bilirsinizsə, bütün üstünlüklər və sehrlər əl ilə əlavə edilə bilər.
Player.AddPerk [ad] | Bacarıq əlavə edin |
Player.RemovePerk [ad] | Bacarığı aradan qaldırın. Qabiliyyət xalları geri qaytarılmayacaq |
Player.AddSpell [ad] | Oyunçu xarakterinə sehrli bir qabiliyyət əlavə edin |
Player.RemoveSpell [ad] | Bacarığı aradan qaldırın |
Skyrim kodları - Silahlardan, sehrlərdən dəyən ziyanı artırın
Bu kodlar bacarıqların effektivliyini tələb olunan faizlə artırır (əsas dəyər * N%). Döyüş bacarıqları üçün bu, bu tip bütün hücumlardan və sehrlərdən zərərin artması deməkdir.
Nümunə: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Bu kod məhv sehrlərindən gələn zərəri 100%, yəni iki dəfə artıracaq.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | tək əlli silahlardan gələn zərəri # faiz artırın |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | İki əlli silah |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | çəkiliş |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | dəmirçi sənəti |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | ağır zireh |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | yüngül zireh |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | cibgirlik |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | qırılma |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | məxfilik |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | kimyagərlik |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | natiqlik |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | dəyişmək |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | cadu |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | məhv |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illüziya |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | bərpa |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | sehr |
Skyrim-dən kodlar -Əjdahaların fəryadları
Cədvəlin hər sətri üç koddan ibarətdir. Siz yalnız üçdən birini daxil edə bilərsiniz.
Player.TeachWord [qışqırma kodu] | Güc sözünü öyrənin |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
Əjdahanın çağırışı |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
Amansız güc |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Buz forması |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Fırtına Zəngi |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
Yanğın Nəfəsi |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Zamanın genişlənməsi |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Heyvanlarla dostluq |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Elemental Qəzəb |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Efirlik |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
Şaxta Nəfəsi |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Səs yayımı |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Silahsızlanma |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Təmiz səma |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Cəsarət çağırışı |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Dragon Slayer |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Ölüm cümləsi |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Auranın pıçıltısı |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
Qohum dünyası |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
Qorxu |
Skyrimdən qışqırıqlar: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Həyat Drenajı |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Durnevir çağırılır |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Souls Cairn-dən zəng |
Skyrim: Dragonborn DLC qışqırır
Açıq Əjdaha Qışqırıqları istifadə etməzdən əvvəl Dragon Souls ilə aktivləşdirilməlidir. Oyunda Ruhlar yalnız əjdahaları öldürmək üçün verilir. Kodlardan istifadə edərək inventarınıza lazımi Ruhları əlavə edə bilərsiniz:
Əjdaha qışqırıqlarını aktivləşdirmək üçün basın: “Tab” – “Magic” – “Screams”, qışqırıq seçin, “R” – “Ok” düymələrini basın. Bundan sonra seçilmiş qışqırıqdan istifadə etmək olar.
TES 5: Skyrim kodları - Xəstəlikləri müalicə edin
Player.AddSpell 00092C48 | Likantropiya- canavar çevrilmək üçün sehr. "İstedadlar" bölməsində görünür. Aktivləşdirmək üçün "Z" düyməsini istifadə edin. Bu istedadı aradan qaldırmaq mümkün deyil. Müəyyən bir müddətdən sonra yenidən insana çevrilmə avtomatik olaraq baş verəcəkdir. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirizm– “Sanguinare Vampiris” xəstəliyi görünür. İnfeksiyadan 3 gün sonra vampir olmaq şansınız 10% olur. Bu kodu istifadə etdikdən 3 gün sonra "Sehrli" - "Aktiv Effektlər" bölməsində "Yanğına qarşı zəiflik" görünürsə, siz vampirsiniz. Heç nə işləmirsə, Player.RemoveSpell 000B8780 və sonra yenidən Player.AddSpell 000B8780 əmrindən istifadə edin. |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Vampirizmin müalicəsi - "Sanguinare Vampiris" xəstəliyi. Yalnız transformasiyanın ilk mərhələsində (dişləmədən sonra) hərəkət edir. Vampirə tam çevrildikdən sonra bu kod işləmir! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Vampirizmdən müalicə. Xəstəliyin istənilən mərhələsini sağalda bilir. Müalicə tapşırığı tamamlamaqla baş verir, ona görə də kodu ikinci dəfə tətbiq etmək üçün əvvəlcə “ResetQuest 000EAFD5” əmri ilə tapşırığı sıfırlamalısınız, sonra yenidən “SetStage 000EAFD5 10” yazın. (Kvestləri sıfırlamadan əvvəl yadda saxlayın) |
Elementlərin qəbulu üçün kodlar
TES V: Skyrim kodları - Standart inventar idarəetmə əmrləri
Skyrim 5 kodları - Qızıl üçün kodlar
The Elder Scrolls V kodları - Zireh dəstləri (dəstlər)
Daedric Zireh Dəsti
Player.AddItem 0001396B 1 | zireh |
Player.AddItem 0001396A 1 | çəkmələr |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | yanğınsöndürmə çəkmələri +50% yanğına davamlılıq |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | səssizlik çəkmələri +Səssiz hərəkət |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mamont çəkmələri +50 ədəd qaldırma qabiliyyəti |
Player.AddItem 0001396D 1 | dəbilqə |
Player.AddItem 0001396C 1 | əlcəklər |
Player.AddItem 0001396E 1 | qalxan |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | torpaqlama lövhəsi +70% elektrik müqaviməti |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | istilik qoruyucusu +70% soyuq müqavimət |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | inkar qalxanı +22% sehrli müqavimət |
Dragon Shell Zireh Dəsti
Dragonscale Zireh Dəsti
Bonuslarla unikal zireh
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage's Cübbe" (zireh) sehrli bərpa sürətinə +100%; bütün sehrlər 15% daha az sehrə başa gəlir |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Alim diademi" (dəbilqə) Bütün sehrlər daha az sehrə başa gəlir |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Qan susamış tarx" (qalxan) Bir qalxan zərbəsi 3 zərər verir. 5 saniyədən çox zərər. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor qalxanı" +20% sehrli müqavimət; +20 ədəd sağlamlıq |
Player.AddItem 000295F3 1 | "İnqolun sükanı" +30% soyuq müqavimət |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Xilaskarın Dərisi" (yüngül zireh) +50% zəhər müqaviməti və +15% sehr |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (ağır zireh) +Daha sakit hərəkət edirsiniz və çox yaxınlaşan düşmənlər saniyədə 5 zəhər ziyanı alır |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (qalxan) +Bloklandıqdan sonra 50 vahidə qədər udur. sehr zədəsi |
Bonuslarla maskalar (dəbilqələr).
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" Hacking, okçuluk və kimyagərlik bacarıqlarına +20% |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka bərpa sürəti |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +məhv və bərpa məktəbinin sehrləri 20% az mana xərcləyir; +50 manat |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +illüziya, dəyişdirmə və cadu məktəbinin sehrləri 20% az manaya başa gəlir |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +yanğına, elektrikə və soyuğa qarşı müqavimət artır |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Raqot" +70 dözüm |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" Bütün məhsullara +20% endirim; su altında nəfəs almaq; +70 yükgötürmə qabiliyyəti |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +xəstəliklərə və zəhərlərə qarşı immunitet |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Taxta maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Sağlamlığı aşağı olduqda, istifadəçini sağaltmaq və yaxınlıqdakı düşmənlərə zərər vermək şansı verir |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maskası" (ağır dəbilqə) +10 natiqlik üçün. Magicka-nın bərpa sürəti +5%. Sərfəli qiymətlər +20% |
The Elder Scrolls 5 kodu - Silah dəstləri
Gürzlər, poleaxlar, baltalar
Player.AddItem 000139B4 1 | balta |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Cəhənnəm baltası +30 ədəd yanğın ziyanı; hədəfi atəşə tutur |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Tufan baltası +30 ədəd elektrik zədələnməsi; 15 ədəd götürür. sehrdən |
Player.AddItem 000139B8 1 | Mace |
Player.AddItem 000139B3 1 | Döyüş baltası |
Player.AddItem 000139BA 1 | Müharibə çəkici |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Kədər baltası" +20 ədəd alır. düşmənin güc ehtiyatı |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Molaq Balanın gürzü" (gürz) + 25 ədəd götürür. güc və sehr ehtiyatı. Düşmən 3 saniyə ərzində ölürsə, ruh incisini doldurur |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (iki əlli çəkic) 50 ədəd alır. güc ehtiyatı |
Player.AddItem 00035369 1 | "Maqnusun heyəti" +20 vahid udur. saniyədə sehr, düşmənin sehri yoxdursa - sağlamlığı udur |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorakın heyəti" +30 saniyə ərzində. 50 ziyan vurur. ildırımdan saniyədə zərər. Səthə tətbiq edin |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldırın heyəti" +60 saniyə ərzində zəif düşmənləri sakitləşdirir. və ya ölsələr ruhlarını alır |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Qoldursonun heyəti" 25 ziyan vurur. ziyan vurur və 50 vahidi götürür. sehrdən |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Təndil heyəti" +12-ci səviyyəyə qədər canlılar və insanlar 60 saniyə döyüşmürlər |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Hər dəfə istifadə etdiyiniz zaman təsadüfi effekt |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Sangvin gülü" + 60 saniyəyə Dremora çağırır |
Player.AddItem 00035066 1 | "Korrupsiya kəlləsi" +20 ədəd ziyan Yatan insanlardan toplanan yuxular zərəri 50 vahidə qədər artırır |
Bonuslarla unikal silahlar
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Əjdaha bəlası" +40 ədəd əjdahalara zərər və +10 ədəd. Hamıya qarşı elektrik zədəsi |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Solğun bıçaq" +25 ədəd soyuq zərər; hədəfdən 50 dözüm çıxarın; daha zəif canlılar və insanlar 30 saniyəyə uçurlar |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Xüsusilə elflərə qarşı ölümcül |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Tabaşir gözü" +Alovlu partlayış 40 zərər verir. 4,5 m radiusda zərər verir və hədəfləri atəşə verir |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Qanlı tikan" +Düşmən 3 saniyə ərzində ölürsə, ruh daşını doldurur |
Player.AddItem 00053379 1 | "Şiddətli" +15 ədəd soyuq zərər; 15 ədəd götürür. düşmənin güc ehtiyatı |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Soyuducu" +30 ədəd soyuq zərər; Hədəfi 2 saniyə iflic etmək şansı |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 ədəd zirehlərə məhəl qoymadan əlavə zərər |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Qırmızı Qartalın lənəti" +13 və daha aşağı ölüm səviyyəsini alovlandırır və onların 30 saniyəyə qaçmasına səbəb olur |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Qırmızı Qartalın Qəzəbi" +5 ədəd atəşə zərər verir və hədəfi atəşə verir |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdarın şanslı xəncəri" +25% kritik zərbə şansı |
Skyrim oyunu üçün fırıldaqlar - Aksesuarlar
Skyrim fırıldaqları - Sərf olunan materiallar: Tərkibi, Ruh daşları, iksirlər, oxlar
Ruh daşları
Skyrim 5 oyunundan fırıldaqlar — Xəzinə sandıqları
Oyunun özü müəyyən bir növün bütün elementlərini ehtiva edən xüsusi fırıldaqçı sandıqlarını təmin edir. Məsələn, bir sinədə bütün növ çubuqlar, digər sinədə isə bütün növ oxlar var.
Qeydlər:
Fırıldaq sandıqlarını açdıqdan sonra oyun çox dondurula bilər. Bu vəziyyətdə, sadəcə 1 dəqiqədən çox gözləmək lazımdır.
Əgər belə bir sandığı açdıqdan sonra əşyalara baxmasanız, dərhal bütün məzmunu götürsəniz ("R" düyməsi), oyun dondurula bilər.
Player.PlaceAtMe | Qəhrəmanın qarşısında yeni bir sandıq yaradın |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Sehrli Silah Paketi |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Sehrli zireh, zərgərlik, sehrbaz və quldur üçün geyim dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standart silah dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standart zireh dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Çubuqlar dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Zireh və zərgərlik dəsti, sehrbaz və quldur üçün paltar |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Bacarıq kitab dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Spell Book Set |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Adi kitablar toplusu |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Oklar dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Tərkiblər dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Bir sıra açarlar |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Sehrli vərəqlər dəsti |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | İksirlər, eliksirlər və tinctures dəsti |
Skyrim fırıldaqçı kodları - Sehrli (təkmilləşdirici) silahlar və zirehlər
Sehrbazlıq, adi obyektlərə müstəqil olaraq sehrli xüsusiyyətlər əlavə edə biləcəyiniz bir bacarıqdır.
Sehrli əşyaların yaradılması qaydaları:
- Digər sehrlər olmadan yalnız əsas elementi təkmilləşdirə bilərsiniz;
- hər bir əşyanın 2-dən çox sehri ola bilməz;
- ovsun keyfiyyəti Sehrbazlıq bacarığından asılıdır;
- Sehrbazlıq bacarığınızı 100 səviyyəsinə yüksəldin - Player.SetAV Sehrli 100.
- bütün sehrli üstünlükləri açın (imtiyazları təkmilləşdirməyin bir yolu).
Hazır ovsunlanmış əşyanı inventarınıza əlavə etmək üçün fırıldaqçı kodu var. Bunu etmək üçün əsas elementin kodunu və sehr kodunu bilməlisiniz:
Sehrləndirdikdən sonra əşyanın yükü çox az olacaq (170-350). Silahın yükünü artırmaq üçün onu götürüb aşağıdakı kodu daxil etməlisiniz:
Skyrim fırıldaqçı kodları -Əfsanəvi silahlar və zirehlər
Əfsanəvi silahlar və zirehlər standart əşyalardır, lakin əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirilmiş statistik xüsusiyyətlərə malikdir. Bu əşyalar peşəkar dəmirçilər tərəfindən yaradılmışdır (bacarıq səviyyəsi 91-100). Elementin təkmilləşdirilməsi faizi birbaşa Dəmirçilik bacarığının səviyyəsindən asılıdır. Bacarıq nə qədər yüksək olsa, yaradılmış əfsanəvi əşyanın xüsusiyyətləri bir o qədər yaxşı olar.
Silah və zirehləri əfsanəvi keyfiyyətə yüksəltmək üçün nə lazımdır:
- dəmirçilik səviyyəsi 91+;
- İş dəzgahı;
- müntəzəm zireh və ya silah;
- təkmilləşdirilməsi üçün maddələr (hər şey üçün fərqli).
Skyrimdəki bütün bunları adi şəkildə əldə etmək olar, lakin çox vaxt aparacaq. Fırıldaqçı kodların köməyi ilə bu prosesi əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirmək olar. Aşağıdakı kodları daxil edin:
- Player.SetAV Smithing 100– “Dəmirçiliyi” 100-cü səviyyəyə çatdırın;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– düz qarşınızda iş dəzgahı yaradın;
- Player.AddItem [miqdar]– inventarınıza boş bir maddə əlavə edin (maddə kodları burada tapa bilərsiniz).
- Oyunda biz işçi dəzgahına yaxınlaşırıq, seçilmiş elementi yaxşılaşdırmaq üçün hansı maddələrin lazım olduğuna baxın;
- Player.AddItem [miqdar]– inventarınıza lazımi inqrediyentləri əlavə edin (maddə kodları burada tapa bilərsiniz);
- İş masasına yaxınlaşırıq və elementi əfsanəvi keyfiyyətə yüksəldirik.
TES V: Skyrim kodları - Element ID-ni necə tapmaq olar
İnventarınıza tamamilə hər hansı bir maddə əlavə edə bilərsiniz, əsas odur ki, onun oyun kodunu bilməkdir. Əgər artıq unikal elementiniz varsa və bu elementin daha bir neçə nüsxəsini yaratmaq istəyirsinizsə, element kodunu müəyyən edə bilərsiniz:
Metod 1
- Konsolda kodu daxil edin: Player.ShowInventory
Qeyd. Bu üsul həmişə işləyir, lakin inventarınızda həddən artıq çox əşya varsa, sizə lazım olan elementi tapmaqda çətinlik çəkə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə ikinci üsuldan istifadə edin.
Metod 2
- Şəxsiyyət vəsiqəsini öyrənməli olduğunuz əşyanı boş qutuya (barel, sandıq, çanta və ya başqa bir şey) qoyun.
- Biz qutuya mümkün qədər yaxınlaşırıq (oturmaq məsləhətdir).
- Konsolu açın, elementimizin yerləşdiyi qutuya vurun, əmri daxil edin INV.
- Biz tələb olunan elementi adla axtarırıq və element ID-yə baxırıq.
Maddə kodunu tapdıqdan sonra onu element əlavə etmək üçün standart fırıldaqçıda istifadə edirik:
Obyektlərin yerləşdirilməsi üçün kodlar
Skyrim fırıldaqları və kodları - Obyekt kodunun müəyyən edilməsi
Bu əmrlər yalnız konsolda konkret obyekt seçildikdə işləyir. Konsolda obyekt seçmək üçün sadəcə siçan ilə üzərinə klikləmək kifayətdir. Obyekt seçildikdən sonra konsolda obyekt kodu (obyekt ID) ilə mesaj görünəcək.
Konsolda mətni vərəqləmək üçün, əgər çox varsa, “Page Up” və “Page Down” düymələrindən istifadə edin.
Eyni seçilmiş simvol və ya obyektə bir neçə əmr tətbiq etmək istəyirsinizsə, onda hər dəfə onu siçan ilə seçmək lazım deyil, onu yalnız bir dəfə seçmək kifayətdir (seçim yadda saxlanılır).
Oyunda çoxlu görünməyən obyektlər (səs mənbələri, işıq mənbələri, axtarış zonaları) var, onlar səhvən tələb olunan elementin əvəzinə seçilə bilər, ona görə də onu vurmağı asanlaşdırmaq üçün obyektə mümkün qədər yaxın olmaq məsləhətdir. . Müxtəlif oyun xüsusi effektləri (duman, qar, çovğun) da obyektin seçilməsi prosesini çətinləşdirir.
Ekranın görünmə qabiliyyətindən kənarda yerləşən obyektlər yalnız oyun ID kodu ilə konsolda seçilə bilər. Bu, PRID [item code] əmrindən istifadə etməklə edilir.
Skyrim konsol əmrləri - Obyektlərin yerləşdirilməsi
Aşağıdakı əmrlərin işləməsi üçün əvvəlcə obyekti seçməlisiniz - konsolu açın və obyektin üzərinə klikləyin. Bundan sonra konsol ekranının ortasında yazı (obyekt ID) görünməlidir.
(Yaratdığınız bütün obyektlərin FF000 ilə başlayan identifikatoru var...)
Qeydlər:
Eyni obyektə bir neçə əmr tətbiq etmək üçün onu hər dəfə yenidən seçməyə ehtiyac yoxdur, seçim yadda saxlanılır.
Bəzən Setpos və GetAngle komandalarından istifadə etdikdən sonra obyekt yalnız vizual olaraq hərəkət edir, fiziki olaraq eyni yerdə qalır (obyektin özü deyil, faktura hərəkət edir). Bir obyekti tam köçürmək üçün onu seçmək və daha iki əmr daxil etmək lazımdır: Deaktiv edin Və Aktivləşdirin. Siz həmçinin əmri daxil edə bilərsiniz Ölçüsü 1 elementin fiziki modelini yeniləmək.
Yanlış yerləşdirilmiş obyekti hizalamaq üçün daxil edin:
Ayar bucağı x 0, Ayar bucağı y 0, SetAngle z [hər hansı bir rəqəm].
Obyektin idarə edilməsi
Skyrim-dən fırıldaqlar - Ev üçün əşyalar
Bir çox Skyrim oyunçusunun öz evi və ya çox vaxt keçirdikləri sevimli yeri var. Ancaq hər yerdə lazımi iş yerləri yoxdur: kimyagərlik masaları, döymələr, dəzgahlar.
Bu fırıldaqçı kodlar sizə istənilən yerdə iş stansiyalarını quraşdırmağa imkan verir:
Ev üçün mebel
Yaradılan zaman bütün elementlər baxdığınız istiqamətdə qarşınızda görünür. Element səviyyəsini təyin etmək üçün fırıldaqçı təqdim etməzdən əvvəl baxışlarınızı mərkəzləşdirin ki, xarakter aşağı və ya yuxarı deyil, düz irəli baxsın.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | dummy |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
tək qapı |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | ikiqat qapı |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | əjdaha başı |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | moose buynuzları |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
geyik başı |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | yencək |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | keçi başı |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | balıq |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
böyük pişik başı |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
canavar başı |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
heyvan başı |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
ayı başı |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
xalçalar (kvadrat) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
xalçalar (dəyirmi) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
heyvan dəriləri |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | divar yanan şamlar |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | masa şamı |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | tavan lampası |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | qaranlıq otaqları işıqlandırmaq üçün işıq mənbəyi (görünməz, quraşdırıldıqdan sonra seçilə bilməz/köçürülə bilməz/silə bilməz) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
mavi işıq mənbəyi |
Maneken üçün kodlar:
Sürətli səyahət kodları
Kömək [başlığın hissəsi] 0 | Yerlərin dəqiq adlarını öyrənmək üçün əmri daxil edin. (Məkan adında boşluq olmamalıdır, əgər varsa, yalnız birinci sözü daxil edin). Görünən siyahıda "PageUp" və "PageDown" konsol sürüşdürmə düymələrindən istifadə edərək aşağıdakı sətirləri tapırıq: CELL: location_name (yer id). Yerin tam adını və ya id-sini tapın. |
COC [yer_adı] | Müəyyən bir yerə teleport edin |
COC Qasmoke | Test yerinə teleportasiya. Burada siz bütün oyun elementlərini və istənilən əşyaları hazırlamaq üçün alətləri tapa bilərsiniz. |
Player.MoveTo [obyekt kodu] | Göstərilən obyektə (xarakterə) teleport edin |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Koordinatlarda cari yerinizi tapın. (3 əmri bir-bir daxil edib, göstərilən koordinatları yazmaq lazımdır. Bundan sonra aşağıdakı koddan istifadə edərək bu nöqtəyə teleport edə bilərsiniz) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Xarakterinizi müəyyən edilmiş koordinatlara köçürün. (Koordinatların hər biri üçün 3 dəfə əmrdən istifadə etməyincə konsolu bağlamayın. Hərəkət yalnız konsolu bağladıqdan sonra baş verir). |
TMM [#] | Dünya xəritəsində markerləri aktivləşdirin/deaktiv edin - hər şeyi çıxarın. - hamısını göstər. — hər şeyi göstər, lakin tez hərəkət etmək qabiliyyəti olmadan |
Dost simvollar üçün kodlar (NPC)
Skyrim kodları - NPC ilə döyüşü dayandırın
- Biz elə dururuq ki, bizə hücum edən bütün personajlar dərhal ekranda görünsün.
- Konsolu yandırın, hər bir NPC-ni növbə ilə seçin, onlar üçün kodları daxil edin:
- Player.SetCrimeGold 0– başımızın mükafatını söndürün;
- Döyüşü dayandırın- personajın aqressiv davranışını söndürün.
- Yalnız başımızın mükafatını bütün düşmənlərdən söndürdükdən sonra konsolu bağlaya bilərik. (Əgər ən azı bir NPC-yə kod verilməsə, o, yenidən bizə hücum etməyə başlayacaq və ondan sonra bütün digər NPC-lər yenidən aqressivləşəcək. Qalan düşmən simvollar minimapda aydın görünür, onlar qırmızı nöqtələrlə vurğulanır, siz kodu hər kəsə tətbiq etməlidir).
Bu əmrlər daim bizə hücum edən daimi düşmənlərimizə (canavarlar və bəzi hekayə personajları) təsir etmir.
Skyrim fırıldaqçı kodları - NPC fərdiləşdirmə
NPC-lərin fiziki xüsusiyyətlərini təyin etmək:
GetPos [ox] | (x,y,z) oxu boyunca mövqeyi qaytarır |
SetPos [ox] [#] | (x,y,z) oxu boyunca fırlanmanı qaytarır |
SetAngle [ox] [#] | Obyekti (x,y,z) oxu boyunca fırladır |
MoveTo Player | Oyunçu olmayan personajı oyunçu xarakterinə köçürün. Player.PlaceAtMe-dən istifadə NPC-nin klonunu yaradacaq |
Deaktiv edin | Bir obyekti "söndürün". O, oyunda qalacaq, lakin göstərilməyəcək və işləməyəcək. Tam aradan qaldırılması üçün markfordelete-ə baxın |
Aktivləşdirin | "Enable" obyekti |
Öldürmək | Seçilmiş hədəfi öldürün |
Dirilmək 1 | Seçilmiş hədəfi canlandırır |
ResetAI | Standart dialoqları bərpa edin - seçilmiş NPC-nin yaddaşını silin. Bu əmr yalnız kimisə öldürdüyünüz, diriltdiyiniz və bundan sonra sizinlə danışmaqdan imtina etdiyiniz halda istifadə edilməlidir. |
SetEssential [#] | NPC-ni ölümcül (0) və ya ölümsüz (1) edir |
MarkForDelete | Seçilmiş obyekti və ya simvolu silin. Vacibdir: bu koddan istifadə etməklə siz təkcə sandığı deyil, həm də üzərinə klikləməklə seçilə bilən və oyunun normal işləməsi üçün zəruri olan görünməz obyektləri silə bilərsiniz. Bu əmrdən istifadə edərkən diqqətli olun. Konsol əmrləri ilə yaradılan obyektlər dərhal silinir və ilkin olaraq oyunda olanlar oyunu saxlayıb yüklədikdən sonra silinir. Əks əmr yoxdur. Oyundan obyektləri silmək üçün, söndürmək əvəzinə bu əmrdən istifadə etmək tövsiyə olunur, çünki sonuncu yalnız elementi gizlədir və onu silmir, nəticədə qənaətlər istifadə olunmamış obyektlərlə şişirilir. |
NPC şəxsiyyətini, xüsusiyyətlərini, bacarıqlarını fərdiləşdirin:
SetRace | Xarakterin irqini dəyişir. ElderRace və ElderRaceVampire mənaları da var - bu irqlər ağsaqqal kimi bir şeydir (məsələn, Esbern Ağsaqqaldır, lakin o da Norddur. Bozsaqqallar da buraya daxildir). Həmçinin, sonunda Vampire əlavə etsəniz, o zaman obyekt vampirə çevriləcək (məsələn: OrcRaceVampire). Yarış adları: Arqon Yarışı- Arqon, Breton Yarışı- Breton, DarkElfRace- Qara Elf, ElderRace- Meşə Elfi, HighElfRace- Yüksək Elf Imperial Race- İmperator, Khajiit Race- Xaciit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, Redguard Race- Qırmızı mühafizəçi. |
SetLevel ,,, | Oyunçu olmayan xarakterin səviyyəsini təyin edir. SetLevel 1000,0,1,81 daxil edin ki, xarakter oyunçu xarakteri ilə birlikdə 1-dən 81-ə qədər inkişaf etsin. 1) [% ? 10] Səviyyənin əsas xarakterə nisbəti (1000 = 100,0%). 2) Səviyyədən nə qədər yüksək və ya aşağı. 3) [giriş səviyyəsi] Oyunçu olmayan xarakterin ən başlanğıc səviyyəsi. 4) [səviyyə qapağı] Oyunçu olmayan xarakterin inkişaf edə biləcəyi maksimum səviyyəsi |
GetAV [xüsusiyyətlər] | Hər dəyişənin cari dəyərini alır |
ModAV [xüsusiyyətlər] [#] | Göstərilən məbləği dəyərə əlavə edir |
ForceAV [xüsusiyyətlər] [#] | Dəyəri # kəmiyyətə təyin edir |
SetAV [xüsusiyyətlər] [#] | Göstərilən kəmiyyəti göstərilən dəyərə təyin edir. Modavdan fərqli olaraq dəyərə əlavə etmir, onu təyin edir |
HasPerk | Xarakterin bu qabiliyyətə malik olub-olmadığını yoxlayır |
NPC avadanlıqlarının fərdiləşdirilməsi:
INV | Bir obyektin/NPC-nin bütün inventarını göstərin |
SBM | Tacir olmasa belə, simvol və ya canlı ilə ticarət menyusunu göstərir |
OpenActorContainer 1 | seçilmiş məxluqun inventarını açın. Əşyaları dəyişdirə bilərsiniz |
DuplicateAllitems Player | müəyyən bir NPC və ya obyektin inventarından bütün elementləri inventarınıza köçürün |
Əlavə et [#] | NPC inventarına element əlavə edir. Qeyd: Treyderlərə qızıl əlavə etmək faydalıdır |
Avadanlıq [#] | Müəyyən bir elementi seçilmiş xarakterə uyğunlaşdırır |
AllItems Sil | Obyektdən bütün elementləri silir |
İnventarizasiyanı sıfırlayın | Seçilmiş personajı orijinal avadanlıqlarında geyindirin |
Hərəkətlərin, NPC əlaqələrinin qurulması:
SetRelationshipRank [#] | İki NPC arasındakı əlaqəni dəyişdirir. [#] Mümkün dəyərlər #: -4 - acı rəqiblər, -3 - düşmənlər, -2 - düşmənlər, -1 - rəqiblər, 0 - tanışlar, 1 - dostlar, 2 - sirdaşlar, 3 - müttəfiqlər, 4 - sevgililər. Bütün digər dəyərlər 0-a təyin edilmişdir (tanış) Qeyd: Bu kod həmçinin oyunçuda işləyəcək: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | NPC-nin görmə qabiliyyətini söndürün. Nəticəsiz oğurluq. Cibgirlərdə işləmir |
TCAI | Personajlar və canlılar tərəfindən aqressiv hərəkətləri aktivləşdirin/deaktiv edin. Kastinqdən sonra hamı mübarizəni dayandırır |
TAI | Simvolların və canlıların intellektini aktivləşdirin/deaktiv edin. Hərəkətə qədər |
Player.SetCrimeGold [#] | Müəyyən bir fraksiyadakı oyunçu personajının başına mükafat təyin edir. |
Player.SetCrimeGold 0 | Başınızdakı mükafatı ləğv edin |
Döyüşü dayandırın | Seçilmiş dostluq xarakteri ilə döyüşü dayandırın |
Skyrim V kodları - NPC nəzarətləri
Bu fırıldaqlarla siz istənilən canavar və ya xarakter üzərində nəzarəti əldə edə bilərsiniz. Hər şeyi ciddi şəkildə göstərilən ardıcıllıqla edin:
- Üçüncü şəxs görünüşünə keçin (“F” düyməsi).
- İstədiyimiz xarakterə və ya yaşamaq istədiyimiz canavara yaxınlaşırıq.
- Konsolu açın, siçanı tıklayaraq canavarı seçin, kodları daxil edin:
- Player.TC- Əsas xarakterə nəzarət edin
- TC- Qeyri-oyunçu xarakterinə və ya məxluqa nəzarət edin
- Konsolu bağlayın.
Qeydlər:
NPC üzərində nəzarəti əldə etdikdən sonra siz yalnız onunla hərəkət edə biləcəksiniz və hücum edə bilməyəcəksiniz.
Hücum düyməsini basarsanız, idarə etdiyiniz deyil, əsas xarakteriniz hücum edəcək. NPC-ləri hücuma necə məcbur etmək məlum deyil.
Normal oyuna qayıtmaq və əsas xarakterinizə nəzarət etmək üçün konsola daxil olun:
Skyrim oyunundakı fırıldaqlar - NPC yoldaşları
Skyrim-də demək olar ki, hər hansı bir xarakter sizin tərəfdaşınız ola bilər ki, o, bizi izləyə və döyüşlərdə kömək edə bilsin. Bunu etmək üçün aşağıdakıları edirik:
- Lazım olan simvola yaxınlaşırıq, konsolu açırıq, simvolun üzərinə klik edirik. Kodları daxil etməyə başlayaq:
- SetRelationshipRank Player 3– xarakteri mümkün müttəfiqlər qrupuna köçürün.
- AddFac 0005C84D 1– lazımi dialoqu əlavə edin.
- Konsolu bağlayın və oyuna davam edin. Biz personajla danışırıq, görünən dialoqu seçirik: “Məni izlə. Köməyinə ehtiyacım var".
SetRelationshipRank Player 3 | Mümkün müttəfiqlər qrupuna bir xarakter köçürün |
AddFac 0005C84D 1 | Onu tərəfdaşlarınıza əlavə etmək üçün NPC dialoqunu əlavə edin |
PlayerFollowerCount-u 0-a təyin edin | Yeni tərəfdaşlar qəbul etmək üçün dialoq əlavə edir. Bu əmri daxil etdikdən sonra köhnə tərəfdaşlar oyunçunu izləməyə davam edəcəklər, ancaq başqa bir tərəfdaş götürə bilərsiniz. Başqasını ortağınız kimi qəbul edən kimi köhnə partnyor sizi izləməyi dayandırır. Əgər səni izləyən yoxdursa, heç bir yoldaş yoxdursa, bu əmr faydasızdır. Partnyorların maksimum sayı 1-dir. 0 əvəzinə başqa bir şey daxil etməyin mənası yoxdur - heç bir effekt verməyəcək. |
PlayerFollowerCount'u [#] olaraq təyin edin | Tərəfdaşların sayını təyin edin. “0” təyin etməklə siz bir anda bütün yoldaşlardan imtina edə bilərsiniz |
Tapşırıqları tamamlamaq üçün kodlar
Skyrim-də tamamlanması aylar çəkə bilən çoxlu yan tapşırıqlar var. Tapşırıqlar bir neçə tapşırıq zənciridir (kvest mərhələləri). Kodlardan istifadə edərək, həm tapşırıqların fərdi mərhələlərini, həm də bütün tapşırıqları tez bir zamanda tamamlaya bilərsiniz.
Skyrim-dən kodlara baxın - Axtarış axtarın
Axtarış məqsədinə necə keçmək olar:
- Konsolu açın və daxil olun ShowQuestTargets— biz axtarış ID kodunu alırıq. (Quest ID-ləri ShowQuestTargets təqdim etdikdən sonra “Quest Log”da olduğu kimi eyni ardıcıllıqla yerləşdirilir).
- Nəticədə siyahıda Cari axtarış: axtarın, bu ID-ni yadda saxlayın. (Konsolda mətni sürüşdürmək üçün “PageUp” və “PageDown” düymələrini basın).
- İndi giririk MoveToQt axtarış məqsədinə teleport etmək.
Skyrimdə hansı kodlar var? Axtarışdan keçmək
StartQuest | Axtarışa başlayın |
CompleteQuest | Axtarışı tamamlayın (Bu əmr tövsiyə edilmir, çünki siz növbəti tapşırığı kvest zənciridirsə əldə edə bilməyəcəksiniz. Yalnız irəli gedə bilməyərək tapşırığı tamamlamaq istəyirsinizsə istifadə edin). |
ResetQuest | Axtarışın bütün mərhələlərini sıfırlayın, bundan sonra yenidən tamamlana bilər. (Bu tapşırığın Quest Log-dan silinməsi üçün siz oyunu yadda saxlayıb yükləməlisiniz). |
CompleteAllObjectives | Bütün axtarış tapşırıqlarını tamamlandığını qeyd edin |
SetObjectiveCompleted [mərhələ] [dövlət] | Bütün axtarış mərhələsinin məqsədlərini tamamlanmış (1) və ya uğursuz (0) olaraq təyin edin |
SetObjectiveDisplayed [mərhələ] [dövlət] | Axtarış mərhələsi tapşırıqlarının vəziyyətini təyin edin (0 - əlil, 1 - aktiv) |
SAQ | Oyundakı bütün tapşırıqlara başlayın (oyun qəzaya uğraya bilər!) |
CAQS | Oyundakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin (oyunu poza bilər!) |
Kodu istifadə edərək axtarış addımını tamamlayın:
- Biz oyunu saxlayırıq və tapşırığı tamamlayana qədər bu qənaətin üzərinə yazmırıq.
- Tapşırıqlar siyahısını açın (“J” düyməsi). Tamamlamaq istədiyimiz tapşırığı seçin və "Enter" düyməsini basın.
- Konsolu açın və daxil olun ShowQuestTargets— biz axtarış ID kodunu alırıq.
- Daxil edin GetStage. Bu axtarışın mərhələsi konsolda aşağıdakı kimi görünəcək: GetStage >> [nömrə].00. Axtarışın hazırkı mərhələsinin nömrəsini xatırlayırıq.
- Daxil edin SQS— göstərilən axtarışın bütün mərhələlərinin siyahısını aşağıdakı formada alırıq Mərhələ [mərhələ]: 1 (və ya 0). 1 mərhələnin tamamlandığını, 0 isə mərhələnin hələ tamamlanmadığını bildirir. Yaranan siyahıda axtarışın yadda qalan mərhələsini axtarırıq. Növbəti mərhələnin nömrəsini xatırlayın.
- Daxil edin SetStage [mərhələ]- axtarış mərhələsini təyin edin. Bir mərhələ olaraq, növbəti mərhələnin nömrəsini daxil edin.
- Daxil edin MoveToQt— seçilmiş tapşırığın hədəfinə teleportasiya.
Axtarışın növbəti mərhələsini özümüz keçməyə başlayırıq.
Kodu istifadə edərək bütün tapşırığı tamamlayın:
CompleteQuest əmrindən istifadə edərək tapşırığı tamamlasanız, o, sadəcə olaraq tamamlanmış kimi qeyd olunacaq və siz daha onu davam etdirə bilməyəcəksiniz. Bununla belə, axtarışı bu şəkildə tamamladığınız üçün heç bir mükafat almayacaqsınız.
Axtarış üçün bütün mükafatları almaq üçün onun bütün komponent mərhələlərini bir-bir tamamlamalısınız. Bunu etmək üçün, axtarışın bütün mərhələləri tamamlanana qədər əvvəlki paraqrafdan 6), 7) əmrlərini yerinə yetirin. Beləliklə, istənilən tapşırığı 100% yerinə yetirə bilərsiniz.
Digər kodlar
RPG Skyrim kodları - Qrafika və animasiya parametrləri
TFC | Pulsuz kameranı aktivləşdirin/deaktiv edin |
TM | İnterfeysi aktivləşdir/deaktiv edin |
TG | Otu aktivləşdirin/deaktiv edin |
FOV [#] | Birinci şəxsin kamera görünüşünü dəyişdirin (defolt: 60-90) |
Vaxt Şkalasını [#] olaraq təyin edin | Oyun vaxtının sürətini təyin edin (20 - standart, 1 - real gün, 0 - günün vaxtını dayandırın) |
KillMoveRandom-u [#] olaraq təyin edin | Animasiyanın bitmə ehtimalını təyin edin (50 - standart, 100 - maksimum, 0 - söndürüldü) |
DecapitationChance-ı [#] olaraq təyin edin | Baş kəsmə ehtimalını təyin edin (40 - standart, 100 - maksimum, 0 - söndürüldü) |
S.V. | Havanı dəyişir |
FW | Havanı başqa bir təsadüfi birinə dəyişir |
Skyrim kodları - Oyun parametrləri
Kodların daxil edilməsi ilə bağlı problemlərin həlli
Skyrim kodları - Fırıldaqçı kodları daxil edərkən kvadratları çıxarın
Tez-tez olur ki, Skyrim konsoluna kodlar daxil edilərkən ekranda hərflər və rəqəmlər deyil, boş kvadratlar göstərilir. Bu, rus əlifbasının hərflərinin daxil edildiyi, lakin oyun konsolunda dəstəklənmədiyi üçün baş verir. Bu problemi həll etmək üçün bir neçə üsul var.
Metod 1. Oyunda şrifti dəyişdirin
Oyunda əlifbanı birbaşa dəyişmək üçün "Scroll Lock" düyməsini basın. (Həmişə işləmir!).
Metod 2. Şriftin dəyişdirilməsi
- Oyun qovluğuna gedin və faylı tapın: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Bu faylın xüsusiyyətlərində "Yalnız oxumaq" qutusundan işarəni çıxarın.
- Faylı açın və aşağıdakı sətri əvəz edin:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
haqqında
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Metod 3. Konsolda ingilis dilini təyin edin
Əgər nədənsə konsoldakı kvadratları silə bilmirsinizsə, fırıldaqçı kodları olduğu kimi daxil edin. Bu halda, daxil etdiyinizi görməyəcəksiniz, lakin kodlar işləyəcək. Ancaq bundan əvvəl konsoldakı dili ingilis dilinə dəyişdirmək vacibdir:
- C:\Users\[istifadəçi adı]\Documents\My Games\Skyrim bölməsinə keçin
- Skyrim.ini faylını açın.
- Sətirlərdən sonra Skyrim.ini faylının mətnində:
aşağıdakı sətri əlavə edin (əvəz etməyin):
sConsole=İNGİLİS
Metod 4 - Steam müştərisində ingilis dilini təyin edin
Oyun zamanı "Shift" + "Tab" düymələri birləşməsini basın. Steam-də ləqəbinizə sağ vurun, dili dəyişdirin, "EN" seçin.
Metodların heç biri işləmirsə və oyunun orijinal versiyasına sahib deyilsinizsə, o zaman oyunla başqa bir şəkil tapmaq və ya orijinal versiyanı almaq barədə düşünməlisiniz.
Metod 5. OS-də standart dil olaraq ingilis dilini təyin edin
Əgər sConsole=ENGLISH istifadə edərək daxiletmə dilini dəyişə bilmirsinizsə, onda siz kompüter əməliyyat sistemində standart İngilis dilini təyin etməlisiniz.
Windows XP:
- "Başlat" menyusu, "Çalış..." sətri.
- Mətni daxil edin: beynəlxalq nəzarət
- "Dillər" sekmesine keçin, "Ətraflı məlumat..."
- Sonra, "Defolt daxiletmə dili" tapın, "İngilis dili (ABŞ)", "Ok" seçin.
Windows 7:
- "Başlat", "İdarəetmə Paneli" sətrinə gedin
- Paneldə "Dil və Regional Standartlar", "Dillər və Klaviaturalar" sekmesini seçin.
- "Klaviaturanı dəyişdir..." seçin.
- “Defolt daxiletmə dili”ni tapın və “İngilis dili (ABŞ)”, “Ok” seçin.
Windows 8:
- İş masası ekranının aşağı sağ küncündə "RUS" yazısına klikləyin.
- "Dil Parametrləri" menyusunda "İngilis dili. Klaviatura düzümü: ABŞ."
- Seçilmiş xətti ən yuxarıya köçürün - "Yuxarı" düyməsini basın.
Bundan sonra Skyrim-dəki kodlar normal şəkildə göstərilməlidir.
Bir çoxunuzun öz eviniz və ya vaxt keçirməyi xoşladığınız bir yeri var, lakin sizə nəsə (zireh, silah) yaratmaq, nəyisə təkmilləşdirmək və ya yeni eliksir yaratmaq lazım olduqda, onu yaratmaq üçün xüsusi cihaz axtarmaq lazımdır. , çünki heç bir yol olmadan. Skyrim üçün bu kodlardan istifadə edərək, siz öz iş yerinizi yarada, lazım olan bütün cihazları istənilən yerdə və istənilən vaxt quraşdıra bilərsiniz. Bütün bu sənətkarlıq stansiyalarını quraşdırmaq üçün Skyrim üçün aşağıdakı kodu istifadə edin:
player.placeatme (mötərizəsiz) - elementi yerləşdirin
Nümunə: player.placeatme 000BBCF1 - sky forge quraşdırın
000BAD0D - ruhların pentaqramı (böyük)
000D5501 - ruhların pentaqramı (kiçik)
000BAD0C - kimya laboratoriyası (böyük)
000D54FF - kimya laboratoriyası (kiçik)
000727A1 - dəri emalı üçün aşılayıcı maşın
0006E9C2 - əyilmə daşı
000BF9E1 - döymə (böyük)
000BBCF1 - göy dəmirçi (çox böyük)
0001A2AD - anvil
0009C6CE - əritmə zavodu
000D932F - iş dəzgahı
Ev üçün mebel
00089A85 - maneken
00085DBC - kitab rəfləri
000C29DA - kitablar üçün künc
000C4BE5 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (kiçik)
000C4BE3 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (böyük)
000C29D9 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (böyük)
000F3923 / 0010FDE6 - sinə
0006B30E - uzun sinə
0010ACB6 / 000800E0 - təhlükəsiz
000EA722 - masa qutusu
0010E884 - barel
000AF6AE - əczaçı çantası
000C5893 / 000C5894 - kiçik vitrin
000C5892 - böyük vitrin
000C5891 - böyük vitrin
00109D86 - kitab şkafı
000C2A05 - kiçik şkaf
000C2A04 - orta şkaf
0006B303 - böyük şkaf
0006B36B - tək çarpayı
0006B3D3 - ikiqat çarpayı
000C2A06 - kiçik masa (qəhvə masası)
böyük masa: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
taxt kreslosu: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F6324, 000B
000C2A03 - kiçik dəzgah
000C2A00 - böyük skamya
Dekorativ əşyalar
B2456 - əjdaha başı
3FA65 - moose buynuzları
D9285 - xərçəng
D9276 - keçi başı
3858F - balıq
moose başı: DD9E0, DD9E1, CF264
böyük pişik başı: D928F, D928D
canavar başı: D9289, D9288
bəzi heyvanın başı: D9287, D927D
ayı başı: D8282, D9281, D927F
xalçalar (kvadrat): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D
xalçalar (dəyirmi): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
heyvan dəriləri: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - divarda yanan şamlar
1F24A - masa şamı
5AD5B - tavan lampası
77761 - qaranlıq otaqları işıqlandırmaq üçün işıq mənbəyi (görünməz, quraşdırıldıqdan sonra seçilə bilməz/köçürülə bilməz/silə bilməz). Birdən çox işıq mənbəyini eyni anda quraşdırmaq üçün player.placeatme 77761 N istifadə edin - N işıq mənbəyi quraşdırın. N yerinə 1-dən 10-a kimi istənilən ədədi yazın.10-dan çox yazsanız heç nə olmayacaq.
Qeydlər:
Yaradılan zaman bütün elementlər qarşınızda görünür.
Fırıldaqçı təqdim etməzdən əvvəl elementi "düz" təyin etmək üçün, xarakterinizin aşağı və ya yuxarı deyil, düz görünməsi üçün baxışlarınızı mərkəzləşdirin.
aktivləşdirin (mötərizəsiz) - göstərilən elementi aktivləşdirin. [E] düyməsinin analoqu. Mankenlərə (paltar) və kitab rəflərinə (bağ/açıq) aiddir.
Aşağıdakı əmrlərin işləməsi üçün əvvəlcə obyekti seçməlisiniz - konsolu açın və obyektin üzərinə klikləyin. Bundan sonra konsol ekranının ortasında “(obyekt ID) yazısı görünməlidir. Yaratdığınız bütün obyektlərin FF000... ilə başlayan identifikatoru var, ona görə də nəyi vurğuladığınıza diqqət edin.