يفتح
يغلق

مراجعة الامتدادات والأشكال المختلفة للعبة اللوحة "Imaginarium. Imaginarium - لعبة اللوحة الأداة الرئيسية في لعبة Imaginarium

"Imaginarium" هي لعبة بسيطة جدًا ومثيرة للاهتمام للغاية حيث يتعين عليك التوصل إلى ارتباطات بصور غير عادية من الصندوق. الصور رسمها فنانون مجانين، فتتراوح الارتباطات من أبسطها، مثل «الحب»، «الشتاء»، «المبدأ»، إلى الأكثر تعقيدًا وجنونًا، بروح «لقد فعلت كل شيء بشكل صحيح»، «أين هو؟» دراما؟ لا دراما مرة أخرى!"، "تشاك تشاك! اركض بشكل أسرع!"، ربما البحر فقط.

لذا. التقطت الصورة وخرجت برابطة: ماذا الآن؟

أنت الآن بحاجة إلى وضع البطاقة مقلوبة على الطاولة. سيحاول اللاعبون الآخرون الاختيار من بين بطاقاتهم البطاقة التي تناسب الارتباط الصوتي أكثر ووضعها بجانبها. ثم سيتم خلط البطاقات الموجودة على الطاولة.

نعم حصلت عليه! يجب على الجميع تخمين بطاقتي، أليس كذلك؟

لكن لا! إذا كان كل شيء بهذه السهولة، فإن أبسط اتحاد سيسمح لك بالفوز. ولكن للفوز، عليك التأكد من أن شخصًا واحدًا على الأقل يخمن بطاقتك، والأفضل من ذلك، الجميع باستثناء شخص واحد.

فكيف يجب أن أتوصل إلى ذلك؟

وإذا أمكن فهو معقد ومحجب، لكنه واضح بحيث تنقسم الآراء. بمجرد أن تبدأ اللعب، سوف تفهم بسرعة كيفية القيام بذلك بشكل صحيح. بعد ذلك مباشرة، ستشعر بزيادة في الإبداع وزيادة في مهارة فهم أفكار وعواطف الآخرين.

ماذا كان هناك عن الآخرين؟

"Imaginarium" هي واحدة من أكثر الألعاب سحراً في المتجر، وهي تساعد بشكل كبير في التواصل. في الجمعيات، تتعلم أهم الأشياء الشخصية عن الشخص، وتتعلم كيفية فهمه بشكل أفضل والتنبؤ بشكل أفضل بمسار أفكار الأشخاص المختلفين. باختصار، هذا الشيء ليس صادقًا فحسب، بل إنه رائع جدًا أيضًا من حيث تطوير العلاقات.

لمن يجب أن أعطي هذا الصندوق؟

  • خذها إلى المنزل كلعبة عائلية، وهو خيار رائع.
  • تم إنشاء "Imaginarium" ببساطة للتجمعات الودية في المساء.
  • هذه هدية رائعة جدًا لأي شخص مبدع.
  • يمكن لعبها في الحفلات.

ماذا يوجد في الصندوق؟

  • حقل التسجيل (موجود مباشرة على "المنصة" في الصندوق).
  • 98 بطاقة كبيرة مع الصور.
  • 49 بطاقة تصويت لـ 7 لاعبين.
  • 7 أفيال طائرة للتنقل في الملعب (حسب الإصدار، فهي خشبية أو بلاستيكية).
  • القواعد باللغة الروسية الجيدة.

ما هي المجموعات الأخرى الموجودة:


سيرجي

"اللعبة رائعة! المفاجأة الرئيسية بالنسبة لي هي أن الاهتمام لا يضيع عندما يجلس ثلاثة أجيال من اللاعبين (16، 30-35، 55 عامًا) على الطاولة في نفس الوقت. الاتحادات تتحسن :) جودة اللعبة نادرة... "


تم اختيار الصور الخاصة بـ Imaginarium بعناية؛ وقد وصف كوزنيتسو هذا الإجراء ذات مرة.

سيرجي عبد المانوف، رئيس قسم التسويق

أنا أحب ذلك لأنه يحتوي على تسجيل أكثر صحة من ديكسيت. تريد أن يخمن معظم اللاعبين بطاقتك، ولكن ليس جميعهم.

مكسيم بولوفتسيف، المطور

نشرت لأول مرة في 2011.

علم الميكانيكا:

ما هي المجموعات الأخرى الموجودة:

الناشرون:

روسيا – ألعاب كوزمودروم

تقرير الأخصائي النفسي

تاريخ الدراسة:أكتوبر 2014 - مارس 2015

طرق البحث:

  • اختبار لتشخيص التفكير المستقل
  • هيكل أمثاور لاختبار الذكاء
  • اختبار تولوز-بيرون لتشخيص الانتباه وسرعة معالجة المعلومات
  • مهام الخيال جيلفورد
  • مهام جيلفورد لتقييم التفكير المتباين
  • اختبار لدراسة القدرة الفكرية

شارك في الدراسة الأشخاص التالية أسماؤهم:الطلاب في الصفوف 7-11 (124 شخصًا) الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و19 عامًا
الغرض من الدراسة:دراسة تأثير ألعاب الطاولة على العمليات العقلية والمعرفية لدى المراهقين

خاتمة:

كجزء من موقع البحث التجريبي، تم تنظيم نادي ما بعد المدرسة لطلاب المدارس المتوسطة والثانوية. في الحلقة، تمت دعوة الطلاب للعب ألعاب الطاولة المختلفة وبعد 6 أشهر من الحلقة، تمت دراسة تأثير ألعاب الطاولة على القدرات العقلية والمعرفية المختلفة.

قبل بدء اللعبة، في الدروس الأولى، تم إجراء التشخيص لدراسة الذكاء البصري، والتفكير المستقل، والتفكير المتباين، والخيال الإبداعي، والقدرة الفكرية، وسرعة معالجة المعلومات والانتباه.

  • ابن آوى
  • شائنة
  • مقاومة
  • تعويذة
  • سينما المقارنة
  • تتحدى.

عند تحليل ديناميكيات المؤشرات المختلفة للقدرات الفكرية، نلاحظ الميزات التالية.

الذكاء الهيكلي البصري

قبل التجربة كان لدى غالبية الطلاب (31.2%) مستوى تعبير متوسط. ويتميز هذا المستوى بأن الطالب يستطيع فهم معنى الرسم التخطيطي الذي يشرح حالة المهمة أو عرض المادة النصية، ولكنه يجد صعوبة في ترجمة المعلومات اللفظية إلى معلومات رسومية مرئية. وبعد التجربة تغير هذا المؤشر. يتمتع غالبية الطلاب، 28.3%، بمستوى جيد من التعبير. يتميز هذا المستوى بحقيقة أن الطفل يمكنه استخدام المواد الرسومية بشكل مستقل دون صعوبة واللجوء إلى استخدام الرسومات لاستيعاب المعلومات وفهمها بشكل أكثر اكتمالاً. تم تسهيل التغيير في هذا المؤشر من خلال اللعبة السينما المقارنة.

التفكير البصري الهيكلي الديناميكي

قبل التجربة، كان لدى غالبية الطلاب مستوى تعبير جيد أو ضعيف (48.8% و43.8% على التوالي). يتميز المستوى الضعيف بحقيقة أن الطفل لا يعرف كيفية "قراءة" الجداول ولا يفهم معنى المعلومات المقدمة في شكل جدول. وإذا كان الجدول وارداً في النص، فإن الطفل يقتصر على قراءة العبارات التي تشرحه. يمكن أن يظل التفكير ككل ثابتًا ووصفيًا. وبعد التجربة، تغير توزيع هذا المؤشر بشكل ملحوظ: أقل من 30% من الطلاب لديهم مستوى ضعيف في التعبير، وأغلبية الطلاب لديهم مستوى جيد - 55.6%. تم تسهيل التغيير في هذا المؤشر من خلال اللعبة السينما المقارنة.

التفكير البصري التوافقي

قبل التجربة، كان 15.1% من الطلاب لديهم مستوى تعبير ضعيف، وبعد التجربة انخفض هذا الرقم بمقدار مرتين تقريبًا، وبلغ 8.1% من الطلاب. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن مؤشر مستوى التعبير الجيد وفقًا لهذا المعيار ارتفع من 47.5% إلى 52.4% من الطلاب.

التفكير المجرد

وبناءً على نتائج التشخيص الأولي فإن غالبية الطلاب – 54.1% – لديهم مستوى ضعيف من التعبير عن التفكير المجرد بعد الدراسة، وقد تحسنت النتيجة بشكل ملحوظ. ولوحظ مستوى ضعيف من الخطورة لدى 35% من الطلاب، وأغلبية الطلاب - 58.9% - لديهم مستوى متوسط ​​من الخطورة. يشير المستوى الضعيف من التعبير إلى أن الطفل يعمل فقط بصور أو أشياء أو أشياء محددة (أفكار نوعية) أو خصائصها، وهو غير قادر بعد على عزل علاقاتها والتعامل معها. وساهمت الألعاب في رفع المستوى العام للتعبير لدى الطلاب من المستوى الضعيف إلى المتوسط السينما المقارنةو رهان.

التوليف المجازي

وبناء على نتائج التشخيص الأولي فإن غالبية الطلاب - 52.4% - لديهم مستوى ضعيف في التعبير عن التركيب المجازي، وبعد الدراسة تحسنت النتيجة بشكل ملحوظ. ولوحظ مستوى ضعيف من الخطورة لدى 40.4% من الطلاب، وأغلبية الطلاب - 55.6% - لديهم مستوى متوسط ​​من الخطورة. التوليف الخيالي هو القدرة على تكوين أفكار شمولية بناءً على معلومات تصل بشكل تسلسلي أو غير منظم أو متناثرة أو مجزأة. تنشأ النزاهة على أساس التوليف المجازي، وليس على الهيكلة المنطقية. إن الفكرة العامة التي تم تشكيلها هي بالتحديد التي توحد جميع المعلومات الضرورية مجازيًا وبالتالي تتطلب مزيدًا من التحليل المنطقي لفهمها. يعد التوليف الخيالي أحد العمليات الرئيسية للتفكير المنظومي، وهو ضروري في البحث التجريبي (لفهم المعلومات المتنوعة والمتناثرة)، عند العمل في اتجاهات جديدة وعند تقاطع العلوم. وهو أيضًا أحد المكونات الرئيسية للذكاء العملي، مما يسمح لك بفهم الموقف ككل بسرعة واختيار الاتجاه الأمثل لمزيد من الإجراءات. وساهمت الألعاب في رفع المستوى العام للتعبير لدى الطلاب من المستوى الضعيف إلى المتوسط رهانو مقاومة. بالإضافة إلى الألعاب المذكورة أعلاه، يمكن تسهيل تطوير هذه القدرة من خلال اللعب تطور .

التفكير المكاني

بناءً على نتائج التشخيصات الواردة، فإن غالبية الطلاب - 52.3٪ - لديهم مستوى متوسط ​​من التعبير عن التفكير المكاني، و27.7٪ - مستوى جيد، و4.9٪ - مستوى عالٍ من التعبير. وبعد التجربة كان التوزيع كالآتي: المستوى المتوسط ​​– 46.8%، المستوى الجيد – 40.3%، المستوى المرتفع – 9.7%. التفكير المكاني هو القدرة على عزل البنية المكانية للأشياء والعمل ليس مع صور الأشياء وخصائصها "الخارجية"، ولكن مع العناصر الهيكلية الداخلية. ساهمت اللعبة في زيادة المؤشرات العامة لمستوى التعبير عن التفكير المكاني ابن آوى. أيضًا ، يمكن تسهيل تطوير هذا المؤشر من خلال ألعاب مثل Unicube و Bricks و Cubes للجميع التي اقترحتها B.N. نيكيتين، بالإضافة إلى ألعاب البناء الأكثر تعقيدًا وألعاب الكمبيوتر مثل تتريس.

استقلالية التفكير

لم تتغير مؤشرات هذا المعيار بشكل كبير خلال التجربة؛ توزيع مستوى التعبير قبل التجربة: أغلبية الطلاب 47.6% لديهم مستوى ضعيف، 29.9% لديهم مستوى متوسط، 23.5% لديهم مستوى تعبير جيد. . التوزيع حسب مستوى التعبير حسب نتائج التشخيص النهائي: غالبية الطلاب - 48.4% مستوى تعبير ضعيف، 31.2% مستوى تعبير متوسط، 20.4% مستوى تعبير جيد.

يتميز المستوى الضعيف من التفكير المستقل بحقيقة أن الطفل لا يمكنه التصرف إلا عندما يتلقى، قبل العمل مباشرة، تعليمات مفصلة حول كيفية التصرف بالضبط. إذا تم إخبار الطالب بما يجب القيام به، ولكن لم يتم شرح كيفية القيام بذلك، فلن يتمكن من إكمال العمل. - ألا يواجه الطالب أي صعوبات. إذا كانت المهمة تكرر حرفيًا خوارزمية بعض الأنشطة التي أكملها مؤخرًا. إذا تم إجراء أي تغييرات على طريقة العمل، فقد لا يتمكن الطفل من التأقلم. إذا واجه الطفل أي صعوبات، فهو عادة لا يحاول فهمها بمفرده، ولكنه يطلب المساعدة من أقرانه أو من المعلم.

تفكير متباين

وفقا لنتائج التجربة، لا توجد ديناميات قوية للتغيرات في النسبة المئوية لتوزيع الاستجابات حسب مستويات الخطورة. وفقًا لنتائج التشخيص الوارد، يكون توزيع الإجابات حسب مستوى الخطورة كما يلي: المستوى الضعيف - 50%، المستوى المتوسط ​​- 37.9%، المستوى الجيد - 7.3%، المستوى العالي - 4.8% من الطلاب. وبحسب نتائج التشخيص النهائي فإن التوزيع حسب مستوى الخطورة هو كما يلي: المستوى الضعيف - 57.2%، المستوى المتوسط ​​- 24.2%، المستوى الجيد - 9.7%، المستوى العالي - 8.9% من الطلاب. يتميز التفكير المتباين (الإبداعي) باتساع نطاق البحث العقلي، والقدرة على استخدام القياسات والارتباطات البعيدة، وإيجاد حلول أصلية غير قياسية، والتغلب على الأنماط المعتادة والآراء الراسخة. غالبًا ما يتم تعريف هذه الخصائص على أنها مرونة التفكير، والقدرة على تطبيق مجموعة متنوعة من الأساليب والاستراتيجيات عند حل المشكلات، والرغبة والقدرة على النظر في المعلومات المتاحة من وجهات نظر مختلفة.

يشير المستوى الضعيف من التعبير إلى أن التفكير متقارب وخطي (عكس التباعد). لا يستطيع الطفل الخروج من أنماط التفكير المعتادة والنظر إلى الوضع بطريقة جديدة. «إنه مقتنع» بأن كل مشكلة لها حل واحد صحيح فقط. يركز دائمًا على العثور على النتيجة الصحيحة، ولا يعرف كيفية تجربة الحلول أو خوارزميات الأنشطة المختلفة. يمكن أن يساعد اللعب في تطوير التفكير المتباين تعويذة, شائنة.

سرعة معالجة المعلومات

ومن الجدير بالذكر التغييرات الإيجابية الكبيرة في هذه الجودة والتي تم تحديدها خلال التجربة. ووفقا لنتائج التشخيصات الواردة، كان لدى 41.1٪ من الطلاب مستوى ضعيف من الخطورة. وبعد التجربة، بقي مستوى التعبير ضعيفاً لدى 35.5% من الطلاب، وكان أغلبية الطلاب -42.7%- يتمتعون بمستوى تعبير جيد. ساهمت الألعاب في تنمية مهارات سرعة معالجة المعلومات رهانو مقاومة.

الاهتمام

بناءً على نتائج التشخيصات الواردة، كان لدى غالبية الطلاب - 37.1% مستوى متوسط ​​من الاهتمام، و25% - مستوى جيد، و4.1% - مستوى عالٍ، وأيضًا كان لدى ثلث الطلاب مستوى انتباه ضعيف للغاية (25.7% - مستوى ضعيف و 8.1% - مستوى مرضي). بعد التجربة، زاد مستوى الانتباه بشكل ملحوظ، ولوحظ مستوى ضعيف فقط في 9.7٪ من الطلاب (لم يتم الكشف عن مستوى علم الأمراض)، ومستوى متوسط ​​- 33.1٪، ومستوى جيد - 33.8٪، ومستوى مرتفع في 23.4% من الطلاب. ساهمت الألعاب في تنمية اليقظة الذهنية رهان, مقاومة, ابن آوى.

خاتمة:

خلال 6 أشهر من تشغيل موقع الأبحاث التجريبية Game House، شارك فيه أكثر من 120 طالبًا مراهقًا تتراوح أعمارهم بين 13 و19 عامًا. تجدر الإشارة إلى التأثير الإيجابي العام للموقع التجريبي على الرفاهية الاجتماعية والنفسية للطلاب: التواصل مع أقرانهم في بيئة غير رسمية، توظيف الطلاب خلال الساعات اللامنهجية، العثور على معارف جديدة بين أقرانهم، تخفيف الضغط النفسي، الراحة العاطفية والتخلص من التوتر السلبي بشكل مقبول اجتماعياً، وكذلك التأثير الإيجابي لألعاب الطاولة على العمليات العقلية والمعرفية المختلفة، كما يتضح من النتائج الموضحة أعلاه.

لماذا قررت أن تفعل ذلك؟

قصة طويلة ورائعة - بدأت قبل عامين تقريبًا، عندما وقع ديكسيت في يدي. لقد أدمنت اللعبة وطبعت لها 9 آلاف بطاقة ولعبت بها حتى سئمت منها.

أين وجدت الكثير من الصور؟

يوجد على الإنترنت مجموعة من العناصر المعدة بالفعل والمختارة مباشرة للعبة. كقاعدة عامة، هم من أشخاص من روسيا الذين أحبوا اللعبة، لكنهم لم يكونوا راضين عن جودة البطاقات، وقاموا بصنع بطاقات إضافية.

وقررت نشرها؟

وبعد فترة اعتقدت أنه إذا أعجبتني البطاقات الإضافية كثيرًا، فإن شخصًا آخر سيحبها، لذلك قررنا إنتاجها. منذ حوالي عامين، تم نشر مجموعات إضافية، والتي بدأوا في بيعها من خلال Triominos، ثم من خلال شبكات أخرى. بعد ذلك، أدركنا أنه من الخطأ من وجهة نظر الكرمية بيع وظيفة إضافية للعبة شخص آخر. وقررنا إصدار لعبتنا الخاصة. لقد كان لدينا نظام تسجيل مختلف، وكان هناك مجال مختلف. بشكل عام، كنا نلعب بقواعد مختلفة لفترة طويلة على أي حال. لقد تحققنا من إمكانية إصدار لعبتنا. اتضح أن الميكانيكا في روسيا في حد ذاتها ليست موضوع قانون براءات الاختراع. إذا كانت اللعبة فريدة من نوعها في محتواها، فنحن ضمن الإطار القانوني. نشتري جميع الرسوم التوضيحية. لكل مجموعة نختار موضوعًا يثير اهتمامنا.

كيف اخترت الفنانين؟

ساعدت الشبكات الاجتماعية وأساسيات التمويل الجماعي. المجموعة الأولى من الرسامين من Leprozorium.ru. هناك الكثير من الرسامين الروس هناك. لقد اخترنا الأفضل من وجهة نظرنا. بالنسبة للمجموعات اللاحقة، أدركنا أننا لا نستطيع أن نقتصر على شبكة اجتماعية واحدة، ثم بدأنا في جذب المزيد والمزيد من المجتمعات الكبيرة وغير الكبيرة من الرسامين الموجودين. فتشوا هناك واشتروا الصور.

هل كانت هناك مهمة خاصة للبطاقة؟

نحن لا نطلب منك أن ترسم لنا. من الصعب جدًا تقديم المواصفات الفنية لـ 98 بطاقة من نفس الموضوع بحيث تنال إعجابك. يمنحنا الرسام قاعدة البيانات الكاملة للصور التي يمكنه بيعها، ثم نختار بطاقات جيدة وننشئ مجموعة. اتضح أن هذا هو 500 بطاقة، نختار منها 98 بطاقة مدرجة في المجموعة. نحن نعيد شرائها.

أي أن بعض الرسامين كانوا عنيدين تمامًا حتى عند ولادتهم، وليس عندما عملوا وفقًا لمواصفاتك الفنية؟

نعم نعم نعم. نحن نختار فقط. نادرًا ما نطلب المراجعات. يمكنني الاعتماد على الحالات التي تم فيها تعديلها. نحن نبحث على الفور عن الرسوم التوضيحية التي تحتوي على مجموعة من التفاصيل الصغيرة المهمة جدًا لهذه اللعبة.

يقول الكثير من الناس أن البطاقات مظلمة بعض الشيء. لماذا هذا؟

أردنا أن نصنع لعبة ناضجة ومعبرة. قررنا أننا نصنع لعبة للبالغين، ويبدو لي أنها مناسبة تمامًا. وخاصة، على سبيل المثال، أجواء أريادن الودية.

هل صحيح أنك لا تعرف كل الفنانين؟

نعم، إليك رسم توضيحي مصغر: كنا نقيم بطولة الكيميرا، وجاء شخص غريب جدًا. طوله مترين، شعره منسدل، يرتدي سترة جلدية، له عدسة بيضاء في عين واحدة. يقول نيك ويطلب مجموعة. اتضح أن هذا كان أحد رسامينا. أعلم الآن أنه يتمتع بصحة جيدة ويتمتع بذاكرة رصينة ويتمتع بحالة طبيعية من الوعي.

كم عدد الرسامين الذين تعرفهم شخصيا؟

الشخص 6 من أصل 100 الذي نعمل معه. كقاعدة عامة، لا أعرف من يرسم ماذا. نختار الرسوم التوضيحية دون تعليق، أي أننا نجمع الصور أولا في مجموعة، ثم نرى من هو. صحيح، هناك، بالطبع، الأشخاص الذين يرسمون لمجلات الموضة - يمكن التعرف على خط يدهم من خلال بضع ضربات فقط، ولا يزال من الواضح من هو.

كم عدد الإضافات سيكون هناك؟

نحن نتفهم أن هناك نقص في الإضافات في فئة الأطفال. وفقًا لذلك، فقد جعلوا تقريبًا اللعبة الجديدة "Imaginarium: Childhood" صندوقًا منفصلاً، بالإضافة إلى أنه بحلول نهاية العام، أفترض أنه سيكون هناك 2-3 مجموعات إضافية من البطاقات.

تكملة كل ستة أشهر؟

من الصعب الحكم. لقد واجهنا حقيقة أننا لم نتمكن من العثور على رسوم توضيحية عالية الجودة، وكانت غريبة، وتحتوي على الكثير من التفاصيل. على سبيل المثال، تم إصدار Chimera بعد شهرين من الموعد المقرر. الآن نحن نتوسع في بلدان أخرى. على سبيل المثال، نريد قريبًا إنشاء مجموعة حصرية من الرسوم التوضيحية للفنانين الهنود.

ألا تخشى أن يقلدك الناس؟

لا يوجد خوف على الإطلاق. أنا مع المنافسة الصحية. آليات اللعبة ليست شيئًا يجب حمايته من النسخ. إذا كرروا ذلك، سوف يتطور الجزء. نقضي الكثير من الوقت في البحث عن الرسوم التوضيحية. إذا كانت النسخ تفعل الشيء نفسه، فهذا رائع، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فمن غير المرجح أن تتمكن من البيع بشكل طبيعي.

أخبرني عن الفيلة.

نعم، قصة الرقائق كانت مثيرة للاهتمام. في البداية قررنا أن تكون الرقائق خشبية. لا يمكن لأي شركة أن تزودنا بمنتج مقابل المال الكافي. ونتيجة لذلك، وجدنا أشخاصًا يعرفون كيفية قطع الخشب الرقائقي بالليزر. الجزء الثاني من باليه مارليزون. كان من الضروري العثور على أولئك الذين كانوا على استعداد لطلاء الرقائق. وفي تلك الأيام كان من الممكن الرسم باليد فقط. لقد وجدنا شركة تقوم بأعمال خشبية صغيرة. اتضح أنها رخيصة جدًا. في البداية كنا نخشى أن تكون هذه روضة أطفال حيث يرسم الأطفال الأفيال بالألوان المائية. ثم ذهبنا ورأينا الكبار يرسمون كل هذا. على أية حال، وصلنا بسرعة إلى النقطة التي لم نتمكن فيها من إنتاج اللعبة نظرًا لوجود حد مادي للفيلة يوميًا - لقد تلقينا حوالي 60 مجموعة (حوالي 350 فيلًا يوميًا). لقد فقدوا بشدة، بدأوا في اتخاذ القرار. كان علينا أن نتحول إلى البلاستيك، والآن نسكب منه.

ومن هو القط الذي يحمل الزجاجة في فمه في الصورة مع اللعبة؟

هذه واحدة من ميمات Lepra الجميلة. قام بعض الأشخاص ذوي الأرجل القصيرة باستخدام Photoshop بعمل مجموعة من القطة مع لعبة البولنج في فمها على صورة عادية مع أفيالنا. كان هذا منذ حوالي عام ونصف. وحتى الآن، في كل بطولة يأتي إلي الناس ويسألونني: "أين القطة ذات الدبوس ولماذا لا تقوم بتزويدها بها، لأنها الشريحة المثالية!" ربما سنقوم بالفعل بإطلاق مجموعة محدودة من القطط.

لقد قلت أنك متحمس للغاية. لديك ثلاث بطاقات في حقيبة سفرك لا يمكنك الحصول عليها إلا بشرائها. كم عدد الأشخاص الذين تعتقد أنهم سيفعلون ذلك من أجل الحصول على قيمة هذه البطاقات فقط؟

لن أجيب مباشرة. هذه المجموعة مأخوذة ليس فقط من أجل البطاقات (على الرغم من أنها مخصصة لها أيضًا). كانت الفكرة هي إنقاذ الناس من شراء صندوق جديد لأن اللعبة باهظة الثمن حتى بالنسبة للمناطق. وأثناء اللعب المكثف، تضيع الأوراق وتهرب الأفيال. بشكل عام، مكونات اللاعبين الأكثر نشاطًا لم تعد جيدة جدًا. ونتيجة لذلك، نتواصل مع الكثير من الناس، حتى أنهم يلعبون مع والديهم. ونتيجة لذلك، يحتاج الكثيرون إلى مكونات بديلة. لقد صنعنا هذه المجموعة حتى تتاح للناس فرصة شراء الأفيال وبطاقات التصويت وحقل منفصل. بالإضافة إلى ذلك، نصحني الأصدقاء الجيدون بإضافة بطاقات فردية هناك لجعل شراء هذه المجموعة أكثر متعة للناس.

من يلعب اللعبة في أغلب الأحيان؟

إذا حكمنا من خلال الفيسبوك، فإن هؤلاء هم الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 35 عامًا، وينقسمون بالتساوي تقريبًا بين الرجال والنساء. تلعب الفتيات أكثر في البطولات. ربما يحبون الفيلة.

تبدأ اللعبة الأولى من اللعبة بمحاولة الرجال أخذ الصور من الفتيات لبدء اللعب بطريقة ما، وليس مجرد النظر إليهم. هل تفكر في فعل شيء آخر بهذه الرسومات؟

لقد كان في الخطط لهذا العام. نقوم حاليًا بإعادة صياغة موقع اللعبة، ونريد إضافة خيار لشراء الرسوم التوضيحية والطباعة على القمصان. لا يوجد الكثير منا في الشركة، لذلك إذا تمكنا من الاستعانة بمصادر خارجية، فسوف نفعل ذلك.

أخبرنا عن شركتك.

تتكون الشركة من ثلاثة أشخاص. بدأ كل شيء على هذا النحو: اجتمعنا معًا وقررنا مناقشة ما يجب القيام به. كان لدي بعض المال، وكان لدى تيمور أفكار حول كتاب تفسير العبارات الشائعة البابلي. قررنا أن نفعل ذلك.

تيمور يتدخل: "لم يكن الأمر كذلك. لقد كتب لي وقال إن هناك فكرة رائعة – القيام بالتنظيف العاري”.

يتابع سيرجي: أوه، حسنا، نعم. نعم، نموذج العمل كان جاهزا. اعتقدت أنه من الممكن الدراسة في الاتحاد الروسي في إطار القانون. ستأتي نساء خاصات وينظفن الشقة عاريات. وهذا أمر عظيم: أولاً، إنه قانوني، وثانياً، إنه هامشي.

تيمور: "قررت أن أنقذه من عذاب الجحيم وقلت: فلنؤلف كتابًا آخر".

سيرجي: ومع ذلك، لا يزال لدي مجالات لهذا المشروع. ومرة واحدة في السنة تظهر تذكيرات حول هذا المنبثق. لكن تيمور قال: من الأفضل أن نستثمر الأموال في كتاب عديم الفائدة. هكذا ظهر "كتاب العبارات". ومن ثم بدأنا بتنفيذ العديد من الأفكار المجنونة الأخرى.

هل يمكننا أن نتوقع منتجات جديدة؟

نعم. المرح - في نمط الحياة والهدايا، في الألعاب - الكلاسيكيات. على سبيل المثال، قمنا مؤخرًا بعمل "مغازلة الزهور" من القرن التاسع عشر.

قواعد المنزل

أرسل بواسطة ايجور:

قواعد لعبة Imaginarium للاعبين.

لا يتم توزيع أي بطاقات، يفتح المقدم 5 بطاقات من المجموعة. يقوم المقدم بإجراء ارتباط باستخدام إحدى البطاقات المفتوحة. بعد ذلك، يقوم المقدم، كتأكيد، بوضع (رقم لأسفل) رمزًا مميزًا برقم البطاقة المخفية.

يضع اللاعب الرموز الثلاثة الخاصة به على البطاقة التي يعتقد أن مقدم العرض يرغب فيها. إذا كان اللاعب في شك، فيمكنه وضع قطعة أو قطعتين على البطاقات الأخرى. أولئك. يحق للاعب وضع رمز واحد على 3 بطاقات، أو رمزين على بطاقة واحدة والرمز الثالث المتبقي على بطاقة أخرى، أو جميع الرموز الثلاثة على بطاقة واحدة.

يفتح القائد الرمز المميز الخاص به، موضحًا البطاقة التي استخدمها لتسمية الجمعية.

3 فبراير 2016

واحدة من أكثر الطرق الممتعة لقضاء وقت ممتع مع الأصدقاء والعائلة هي لعب شيء ما. وإذا اخترت لعبة "Imaginarium"، وقواعدها بسيطة للغاية، فسوف يمر الوقت بسرعة، ويمكنك تعلم الكثير من الأشياء الجديدة عن بعضها البعض. بعد كل شيء، تم إنشاء لعبة اللوحة هذه من أجل تخمين أفكار الآخرين باستخدام الجمعيات.

"Imaginarium": قواعد اللعبة

قبل أن تبدأ في قضاء وقت ممتع، من المفيد أن تفهم ما هو جوهر هذا الترفيه. يمكن التعبير عن الفكرة الرئيسية لـ Imaginarium بهذه الطريقة: تحتاج إلى التوصل إلى ارتباطات بالصورة المحددة ومحاولة تخمين رسومات اللاعبين الآخرين من خلال التفسيرات التي يقدمونها. كل شيء بسيط للغاية - قم بتشغيل المنطق والخيال، ويضمن لك بحرًا من الإيجابية والضحك والمشاعر الممتعة.

يبدأ

قبل أن تبدأ في لعب Imaginarium، التي تم وصف قواعدها هنا، تحتاج إلى إعداد مجموعة ألعاب. للقيام بذلك، عليك أن تقرر عدد البطاقات. بعد العد التنازلي للعدد المطلوب من الصور، ضع الصور الإضافية جانبًا. لأربعة لاعبين (الحد الأدنى) ستحتاج إلى 96 بطاقة، ولخمسة لاعبين تحتاج 75 بطاقة، ولستة لاعبين - 82، ولسبعة لاعبين (الحد الأقصى) - 98. ليس منطقيًا، هذه هي القواعد! الآن يجب على الجميع اختيار شريحة وبطاقات من نفس اللون اللازمة للتصويت. هناك سبع مجموعات فقط في اللعبة، وإذا كان، على سبيل المثال، خمسة لاعبين يلعبون، فيجب إزالة الرقائق والبطاقات الإضافية.

الخطوة الأولى

لعبة اللوحة "Imaginarium" (القواعد معروضة هنا) لا تعني أي منافسة، لكنك لا تزال بحاجة إلى اختيار القائد الذي سيقوم بالجمعيات الأولى. يقدم مؤلفو اللعبة أنفسهم هذه الطريقة: خذ بطاقات التصويت واختر واحدة بشكل عشوائي، واقلبها وتحقق من اللاعبين الآخرين. القائد هو صاحب أكبر رقم في الصورة. ولكن هذا ليس ضروريا، ويمكنك اختيار اللاعب الذي يقوم بالخطوة الأولى حسب تقديرك.

الآن يجب على المقدم أن يختار إحدى صوره، ويربطها ويضعها مقلوبة على الطاولة. وهنا نأتي إلى الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في لعبة "Imaginarium"، والتي نقوم الآن بتحليل قواعدها. يمكن أن يكون الارتباط أي شيء، بدءًا من سطر أغنية أو قصيدة إلى مجموعة من الأصوات لا توصف. كل هذا يتوقف على خيالك.
يجب على الباقي أن يختار من صورهم الصورة التي تتطابق بشكل أفضل مع شرح اللاعب الرائد وأن يضعها أيضًا مقلوبة على الطاولة. وبعد ذلك يقوم المقدم بخلط البطاقات ويضعها مفتوحة بالفعل. أنت الآن بحاجة إلى ترقيم الصور ومحاولة تخمين بطاقة القائد الذي لا يشارك في التخمين. يختار كل شخص شريحة تصويت تحمل رقم البطاقة التي في رأيه تخص القائد، ويضع رقمها أمامه. هنا عليك توضيح أنه لا يمكنك اختيار بطاقتك الخاصة. بعد أن يقوم جميع اللاعبين باختيارهم، يتم تسليم القطع ويبدأ التسجيل.

قواعد التخيل: التسجيل

يجب أن يتحرك الأساقفة حول الملعب بهذه الطريقة: تتحرك شريحة القائد وكذلك اللاعبين الذين خمنوا بطاقته للأمام 3 خطوات. وأيضًا، تتحرك رقائق جميع اللاعبين بخطوات تعادل عدد الأشخاص الذين اختاروا بطاقتهم. على سبيل المثال، خمن مقدم العرض سيرجي وكاتيا وروما بطاقته، واختار كوستيا بطاقة كاتيا. هذا يعني أن سيرجي يتحرك 5 حركات للأمام، وكوستيا لا تزال قائمة، وكاتيا تحصل على 4 حركات، وروما - 3. ولكن إذا خمن جميع اللاعبين ارتباط القائد، فإن قطعته تتحرك للخلف 3 خلايا، ويظل أساقفة اللاعبين الآخرين ثابتين . إذا لم يخمن أحد البطاقة، فإن أسقف القائد يتراجع مربعين، وتتحرك الرقائق المتبقية بنفس عدد الخطوات التي اختارها اللاعبون بطاقتهم. على سبيل المثال، لم يخمن أحد بطاقة القائد، لكن 4 لاعبين اختاروا صورة ماشا، واختار لاعبان ارتباط ميخائيل، مما يعني أن فيل ماشا يتقدم 4 حركات، وميخائيل 2 فقط.

يواجه المقدم مهمة صعبة إلى حد ما - التوصل إلى ارتباط غير واضح للغاية بالبطاقة، ولكنه ليس صعبًا أيضًا. ولكن هذا هو جمال لعبة "Imaginarium" التي نحلل قواعدها. بعد كل شيء، كل صورة غامضة تماما وأحيانا تسبب مشاعر مختلفة، والتي تحول اللعبة إلى معركة لفظية حول هذا الاختيار أو ذاك - لن يشعر أحد بالملل. في نهاية الدور، يتم إهدار جميع الأوراق التي تم لعبها، ويتم توزيع بطاقة جديدة من المجموعة على الجميع، ويتم تمرير حق القيادة إلى اللاعب التالي في الدائرة.

مهام إضافية

يتم تمييز بعض الحقول الموجودة على الخريطة بأيقونات خاصة، ويجب على القائد الذي يهبط في مثل هذه الخلية أن يأخذ في الاعتبار بعض القيود. إذا هبطت الشريحة على سحابة تحمل الرقم 4، فيجب أن يتكون الارتباط من 4 كلمات. بمجرد وصوله إلى الملعب بصورة تلفزيونية، يجب على اللاعب أن يأتي بشرح يتعلق بالفيلم والمسلسل والرسوم المتحركة وما إلى ذلك. بالنسبة للمجال الذي يحمل شعار أبيباس المثير للاهتمام، يتعين عليك التوصل إلى ارتباط مرتبط بعلامة تجارية - يمكن أن يكون هذا شعارًا أو مقتطفًا من إعلان، وما إلى ذلك. إذا هبط أسقف القائد على الملعب بعلامة استفهام، فيجب أن تكون الجمعية استفهامًا. وأخيرًا، تشير علامة الكتاب إلى أن الشروحات يجب أن تكون على شكل قصة.

الاخير

يمكنك لعب Imaginarium إلى ما لا نهاية. تفترض قواعد اللعبة النهاية بمجرد نفاد البطاقات الموجودة في المجموعة. في هذه الحالة، سيكون الفائز هو الشخص الذي تقدم للأمام قدر الإمكان عبر الملعب. ولكن إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك دائمًا خلط سطح السفينة ومواصلة المغامرة. وإذا وصل أحد الأفيال إلى السحابة الأخيرة، فيمكنك إرساله إلى الجولة التالية - كل هذا يتوقف على رغبة اللاعبين. ولكن ماذا تفعل إذا بدا أن جميع البطاقات قد تمت دراستها من الداخل والخارج وتريد أن تتعلم شيئًا جديدًا؟ في هذه الحالة، يمكنك دائمًا شراء تشكيلات إضافية، لأن المطورين يفسدون معجبيهم بمنتجات جديدة مثيرة للاهتمام.

"Imaginarium" لجميع أفراد الأسرة

بعض الصور في هذه اللعبة الرائعة مثيرة للغاية، ويشعر العديد من الآباء بالحرج عند شرح ارتباطاتهم لأطفالهم. في هذه الحالة، خيار "Imaginarium: الطفولة" مناسب لجميع أفراد الأسرة. قواعد هذه اللعبة هي تقريبًا نفس قواعد إصدار البالغين. بنفس الطريقة، يتم حساب العدد المطلوب من البطاقات، وتقسيم الرقائق والرموز. بعد التوزيع يصبح الأصغر هو القائد الأول، وتستمر اللعبة بنفس الطريقة الموضحة أعلاه، ولكن مع بعض الاختلافات. بادئ ذي بدء، لا يعود المشاركون الذين تقل أعمارهم عن ست سنوات إلى الوراء، حتى لو لم يطابقوا البطاقة بشكل صحيح. أيضًا في لعبة "Imaginarium: Childhood" هناك نقطتان للحركة التخمينية.

مهام إضافية: الحجر مع عوامة النجاة يعني أن اللاعب لا يتراجع، حتى لو لم يخمن أحد بطاقته، أو اختار الجميع جمعيته. إذا وجدت نفسك في حقل مع قطة، فيجب أن يتكون ارتباطك من أي شخصية خرافية. إذا سقط حجر مع كتاب، فيجب أن تبدأ التفسيرات بالكلمات "ذات مرة". تنتهي اللعبة إذا وصل أحد اللاعبين إلى الحقل رقم 30 - يصبح الفائز. هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول لعبة اللوحة "Imaginarium: Childhood". أصبحت قواعد اللعبة أكثر تبسيطًا ومفهومة، ولن يكون فهمها أمرًا صعبًا.

صندوق كامل من الجمعيات الإبداعية!

لا يمكن العثور على لعبة أكثر جمالا. بعد كل شيء، فهي تعلم اللطف والإبداع. اللعبة لا توفر أي قواعد صارمة. إنها موجودة، لكنها أكثر إبداعاً من قواعد الألعاب الأخرى. سوف يستمتع خيالك تمامًا بعملية اللعبة، وسوف تكتشف عالمًا جديدًا من الارتباطات.
تعد لعبة Imaginarium اللوحية لعبة رائعة للعثور على الارتباطات التي يجب أن تنشأ عندما ترى صورًا غير عادية. لقد تم إنشاؤها من قبل فنانين مبدعين وضعوا فيها الكثير من المعاني بحيث يصعب أحيانًا تخمين ما يريدون قوله.

الجمعيات والخيال! الحدس لانقاذ!

الهدف من اللعبة هو تخمين أكبر عدد ممكن من البطاقات من تلك التي تم وضعها، تلك التي يرغب فيها المقدم، والحصول على عدد لا بأس به من النقاط. أي لاعب أكمل المهمة بنجاح يصبح هو الفائز الرئيسي.

لماذا التخيل والتخيل؟

يأخذ مقدم العرض بطاقة من سطح السفينة، ويظهر كل مهارات الخيال والخيال، ويأتي مع جمعية لها. علاوة على ذلك، حتى أن طفلك أو صديقك لن يتمكن من التخمين بسرعة، وإلا فسيتم فقدان المغزى من اللعبة. بينما يجب أن يكون اللاعبون الآخرون في حيرة من أمرهم ويخمنون نوع الارتباط الذي يدور في ذهنك. لديهم الوقت للتفكير ومن ثم التصويت لاختيار ما يعتقدون أنه الأفضل. إنها مثل جمعية سرية من الجمعيات، لكنها رائعة جدًا...

الجميع أسير الجمعيات!

لعبة اللوحة Imaginarium هي لعبة ترابطية بطريقة سحرية مصممة لإيقاظ الخيال والإبداع لدى كل لاعب. يمكن لأي شخص من 3 إلى 7 لاعبين التوصل إلى جمعيات وتخمينها. وحتى أولئك الذين يعتقدون أن لديهم مشاكل في الخيال أو لا يوجد لديهم أي مشاكل على الإطلاق. هذا خطأ. فقط يحتاج إلى تطوير..
تم تصميم اللعبة للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 12 عامًا والآباء البالغين الذين لا يريدون الغرق في عالم المشاكل اليومية. سوف يغمرك Imaginarium تمامًا في جو غير عادي ويمنحك مشاعر حقيقية من الفرح.

لعبة Imaginarium هي لعبة إبداعية للجميع!

إنه يزيل حواجز التواصل بشكل كامل بأعجوبة، ويطورك كشخص، وسوف تنظر إلى العالم بعيون مختلفة - مليئة بالجمال... يعلمك Imaginarium كيفية فهم الأشخاص من حولك بشكل أفضل والسعي للحصول على فرصة لتخمين أفكار وأفعال شخص ما. لعبة التخيل هي أفضل هدية تنبثق منها الطاقة الإيجابية من الخارج، ويختبئ داخل الصندوق معنى عميق وجميل للجمعيات. ستكون لعبة عائلية ممتازة وستفاجئ الجميع في أي عطلة. إنه لا حدود له، مثل كل الارتباطات الموجودة في الصندوق.
هذه أكثر من مجرد لعبة - إنها فن اللعب الجميل المقترن بالإبداع.

كيف ألعب؟

  • قبل البدء، يختار كل لاعب فيلًا من لون معين ويتوافق مع بطاقة التصويت. يتم وضع جميع الأساقفة في الملعب عند علامة البداية. يتم خلط مجموعة الصور ويتم توزيع 6 بطاقات على الجميع.
  • يصبح كل لاعب هو القائد مرة واحدة على الأقل خلال اللعبة. يجب عليه إنشاء ارتباط لإحدى بطاقاته. ثم يقول ذلك بصوت عالٍ لخصومه، وبالتالي يضع هذه البطاقة مقلوبة.
  • يحتاج باقي اللاعبين إلى تخمين البطاقة التي يرغب فيها المقدم. للقيام بذلك، يأخذ المقدم البطاقة ويمزجها مع بطاقات اللاعبين الآخرين ويقلبها بحيث تكون الصور متجهة للأعلى. بعد ذلك، يقوم اللاعبون بالتصويت ووضع بطاقة التصويت بالرقم المطلوب حتى يتمكن الجميع من رؤيتها.
  • وبعد ذلك يتم احتساب النقاط. ووفقا للنقاط المسجلة، يتقدم اللاعبون على طول الملعب. الفائز هو اللاعب الذي يصل إلى العلامة النهائية.

ماذا يوجد في الصندوق؟

  • الملعب؛
  • 98 بطاقة صور؛
  • 49 بطاقة تصويت لـ 7 لاعبين؛
  • 7 رقائق على شكل فيلة طائرة؛
  • قواعد اللعبة.

إذا كنت تشعر بالملل من الأدوات الذكية أو أردت أخيرًا صرف انتباهك عنها، فحوّل انتباهك إلى ألعاب الطاولة من هذه الفئة

Imaginarium هي لعبة بسيطة جدًا ومثيرة للاهتمام للغاية حيث يتعين عليك التوصل إلى ارتباطات بصور غير عادية من الصندوق. أنت الآن بحاجة إلى وضع البطاقة مقلوبة على الطاولة. سيحاول اللاعبون الآخرون الاختيار من بين بطاقاتهم البطاقة التي تناسب الارتباط الصوتي أكثر ووضعها بجانبها. ثم سيتم خلط البطاقات الموجودة على الطاولة. للفوز، عليك التأكد من أن شخصًا واحدًا على الأقل يخمن بطاقتك، أو الأفضل من ذلك، الجميع باستثناء شخص واحد.

إذا كان ذلك ممكنا، فمن الضروري التوصل إلى جمعيات بطريقة معقدة ومحجبة، ولكن من الواضح أن الآراء سوف تنقسم. بمجرد أن تبدأ اللعب، سوف تفهم بسرعة كيفية القيام بذلك بشكل صحيح. بعد ذلك مباشرة، ستشعر بزيادة في الإبداع وزيادة في مهارة فهم أفكار وعواطف الآخرين.

Imaginarium هي واحدة من أكثر الألعاب السحرية التي تساعد كثيرًا في التواصل. في الجمعيات، تتعلم أهم الأشياء الشخصية عن الشخص، وتتعلم كيفية فهمه بشكل أفضل والتنبؤ بشكل أفضل بمسار أفكار الأشخاص المختلفين. باختصار، هذا الشيء ليس صادقًا فحسب، بل إنه رائع جدًا أيضًا من حيث تطوير العلاقات.

تم إنشاء Imaginarium ببساطة للتجمعات الودية في المساء. هذه هدية رائعة لأي شخص مبدع. يمكن لعبها في الحفلات.

معدات:

  • الملعب؛
  • 98 بطاقة صور؛
  • 49 بطاقة تصويت لـ 7 لاعبين؛
  • 7 رقائق على شكل فيلة طائرة؛
  • قواعد اللعبة.
  • فيديو ترويجي للعبة اللوحة Imaginarium!

  • تقييمات للعبة اللوحة Imaginarium Promotion!

    أليس

    لقد أصبحت اللعبة بالفعل لعبة كلاسيكية في عائلتنا! الأطفال والمتقاعدون يلعبون على قدم المساواة! لقد تم بالفعل جمع المجموعة بأكملها تقريبًا! نحصل عليه في كل مرة يأتي فيها الضيوف ولم نقابل بعد أي شخص لا يحب اللعبة. بالطبع، من المثير للاهتمام بشكل خاص اللعب مع الوظيفة الإضافية Chimera، ولكن لا يوجد أطفال هنا)

    إجابة:وأصبحت اللعبة كلاسيكية حقًا! انتبه أيضًا إلى ألعاب Faktum وMysterium وMuse، حسنًا، ربما سمعت عن Dixit) بالمناسبة، حتى لو كنت لا تحب آليات اللعبة حقًا، فيمكنك استخدام البطاقات من هذه الألعاب بأمان العب لعبة التخيل!)

    اناستازيا

    التسليم سريع. لقد أحببت اللعبة حقًا، على الرغم من أن السعر مرتفع بالنسبة للعبة من الورق المقوى (في إصدار الميزانية، يمكنك قصر نفسك على حقل واحد، بدون صندوق كبير، وهو مصمم أيضًا لأربعة تشكيلات إضافية في الواقع)) هناك حاجة إلى تشكيلات إضافية للاستبدال، نظرًا لأن البطاقات تتآكل بسرعة، سيكون من الجيد إضافة 1-4 شرائح أخرى إلى الملحق بالتأكيد)) بشكل عام، فكرة اللعبة نفسها عبارة عن قنبلة، ومصممة بشكل أنيق ومبتكر و مع الفكاهة.

    إجابة:يسعدنا أن اللعبة أعجبتك) بشكل عام، نحن نتفق مع رأيك، خاصة فيما يتعلق بالرقائق الإضافية وبطاقات التصويت، فنحن أنفسنا غالبًا ما نلعب في شركة كبيرة وقد صنعنا رقائق إضافية بمفردنا منذ فترة طويلة) ولكن لسوء الحظ، هذا هو لعنة معظم الألعاب الجماعية، حيث يمكن أن يلعبها عدد كبير من الأشخاص) أما بالنسبة للإضافات، فهي ضرورية أولاً للتأكد من أن اللعبة جديدة ومثيرة للاهتمام باستمرار، لأن كل مجموعة أوراق جديدة هي مجموعة كاملة عالم الرسوم التوضيحية لا يصدق! بالمناسبة، اللعبة ليست فريدة من نوعها، انتبه إلى لعبة ديكسيت الفرنسية الأصلية! اللعبة نفسها أكثر تكلفة من Imaginarium، لكن ليس من الضروري شراء المجموعة الأساسية على الإطلاق؛ تحتوي Dixit أيضًا على العديد من الإضافات، من خلال شرائها، يمكنك لعب Imaginarium معهم بأمان، لأن بيت القصيد يكمن في بطاقات بها صور) وبالطبع لا تمر بجانب لعبة Mysterium حيث تصل لعبة الارتباط إلى مستوى مختلف تمامًا)

    فسيفولود

    اللعبة تستحق المال إذا لعبت 4 أو أكثر. شكر خاص للتسليم السريع.

    إجابة:وحتى أفضل مع الإضافات! نحن متفقون على عدد الأشخاص، الخيار الأفضل هو اللعب مع مجموعة مكونة من 4-6 أشخاص)

    ناتاليا

    الألعاب ممتعة للغاية، ومناسبة للجميع (الأطفال من سن 4 سنوات، والعائلات، والبالغين من مختلف الأعمار، والمجموعات). كلما زاد عدد الأشخاص الذين يلعبون، كلما كان تعلم عملية التفكير للأفراد أكثر متعة وإثارة للاهتمام.... جميع البطاقات ممتازة، 18+ داكنة قليلاً، ولكن مع بعض المرشحات (-20 بطاقة) فهي مناسبة لـ 14+. يمكن تغيير البطاقات من مجموعات مختلفة. هناك عيب واحد فقط: الرقائق ذات الأرقام تتدهور بسرعة لأنها من الورق المقوى. من الممكن، كخيار، إطلاق أرقام بلاستيكية في مجموعة أدوات إصلاح الطريق - على الرغم من أنها ستكون أكثر تكلفة، ولكنها أكثر متانة.

    إجابة:يسعدنا أن اللعبة أعجبتك) أما بالنسبة للبطاقات، فكل ما عليك فعله هو تصفية ما تريد إظهاره لأطفالك وما لا تريد إظهاره لأطفالك. نظرًا لأن الأطفال يلعبون العديد من الألعاب في وقت مبكر جدًا، فإن نفس لعبة Imaginarium الكلاسيكية يلعبها الأطفال بعمر 10 سنوات أو أقل. فيما يتعلق بالبطاقات، في الغالبية العظمى من ألعاب الطاولة، تكون البطاقات والرقائق مصنوعة من الورق المقوى؛

    سيرجي

    لعبة مثيرة للاهتمام. طباعة عالية الجودة أعجبت بها شركة SDEK وألحقت الضرر بالصندوق (.

    إجابة:سعيد لأنك أحببت اللعبة! يرجى ملاحظة أن هناك العديد من الطوابق الإضافية لهذا الغرض! معهم لن تشعر بالملل من اللعبة لفترة طويلة جدًا. أما بالنسبة لـ SDEK فمن الضروري التحقق من سلامتها عند استلام البضاعة وإذا كان هناك خطأ ما، لديهم نماذج خاصة يجب ملؤها وتسجيل جميع المخالفات. الألعاب تتركنا في حالة ممتازة وSDEK هي المسؤولة عنها.

    كونستانتين فيليتوف

    تعتبر ألعاب الجمعيات دائمًا رائعة جدًا، فكل شخص يأتي بألعاب خاصة به وتحتاج على الأقل إلى معرفة الشخص حتى تكون اللعبة ممتعة ومثيرة. ولكن كلما لعبت هذه اللعبة في كثير من الأحيان، كلما بدت أكثر إثارة للاهتمام، نظرًا لحقيقة أنه يجب تغيير مجموعة اللاعبين، وتتكرر البطاقات كثيرًا وبحلول المباراة الثالثة يصبح اللاعب غير مهتم. لا أستطيع أن أقول أنه من الممتع اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين أيضًا، لأنه من السهل جدًا دراسة تفكير خصومك. من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة مع ستة أو سبعة لاعبين، إذًا تبدو اللعبة كاملة الحد الأقصى، لكن السعر يبدو مبالغًا فيه جدًا بالنسبة لي. في رأيي الشخصي، من الأفضل أن تلعب لعبة "MYSTERIUM"

    إجابة:ولهذا السبب يتم إصدار التوسعات باستمرار لهذه اللعبة، حيث تحتوي كل منها على مجموعة جديدة من البطاقات أرخص بثلاث مرات من مجموعة البداية مع اللعبة. بالمناسبة، يمكن خلط الإضافات مع بعضها البعض وإدخال قواعد جديدة في اللعبة من شأنها أن تحد من الارتباطات. في هذه اللعبة، كل شيء محدود فقط بخيالك، لأنه لكل بطاقة يمكنك التوصل إلى ما لا يقل عن 5-6 ارتباطات واضحة وعشرات الارتباطات الأكثر تعقيدًا) بالمناسبة، نوصي بالانتباه إلى الألعاب الذكاء العاطفي والتعاطف، ربما سيثيران اهتمامك أيضًا

    تاتيانا

    أنا حقا أحب اللعبة! حتى ابنتنا البالغة من العمر خمس سنوات لعبت معنا وحصلت على المركز الثاني))) لعبة عالية الجودة وجميلة ومثيرة، أوصي بها بشدة! لقد سررنا أيضًا بعمل الموقع وخدمة البريد السريع، لذلك سنطلب المزيد (ونحن معجبون جدًا بألعاب الطاولة - لدينا بالفعل مجموعة كبيرة) شكرًا لك والنجاح والازدهار للموقع!

    آنا

    اللعبة رائعة!!! منذ الدقيقة الأولى أصبحت مثيرة للاهتمام، بمجرد توزيع البطاقات.... الجودة فائقة! لا أوافق على أن اللعبة مخصصة للأعمار من 16 عامًا فما فوق، لقد لعبنا رائع مع الأطفال بعمر 9 و6 سنوات، واستمتع به مثل البالغين، وكذلك الأطفال)))) مسبب للإدمان للغاية، أوصي به!

    إجابة: 16+ بسبب ذكر التدخين. في الصورة بنت تدخن بشكل عام، حول العديد من الألعاب التي تقول 16+، يمكننا أن نقول بأمان أن الحد الأدنى للسن هو 12+، أو حتى 8+. يبلغ عمر الرسوم المتحركة "حسنًا، انتظر دقيقة" أيضًا 16+ ويمكن عرضها بعد الساعة 10 مساءً، لأن الذئب يدخن ويشرب البيرة مع الصرصور والشمبانيا أو عصير التفاح في إحدى الحلقات.

  • أكبر ضغط بعد شراء لعبة ما هو فهم ما تقوله القواعد. القواعد الوحيدة الأسوأ للألعاب هي التعليمات الخاصة بأفران الميكروويف. قررنا أن نجعل حياتك أسهل قليلاً وقمنا بصياغة جوهر اللعبة في جملة واحدة. ها هو:

    "يجب عليك التوصل إلى ارتباطات بالصور المحددة وتخمين صور اللاعبين الآخرين بناءً على ارتباطاتهم."

    إذا تمكنت من فهم ما هو مكتوب في هذه الجملة Imaginarium Soyuzmultfilm، فيمكنك الاسترخاء، فأنت تعرف بالفعل كيفية استخدام هذه اللعبة؛ كل ما هو مكتوب أدناه سيسمح لك بفهم أي من أصدقائك يفعل ذلك أفضل منك.

    بادئ ذي بدء، قم بإعداد سطح اللعب الخاص بك. تتطلب الأعداد المختلفة من اللاعبين أحجامًا مختلفة لسطح السفينة. احسب العدد المطلوب من البطاقات وأعد البطاقات الإضافية إلى الصندوق. لـ 4 لاعبين، اترك 96 بطاقة في اللعبة، لـ 5 – 75، لـ 6 – 72، لـ 7 – 98.
    يختار كل لاعب فيلًا ومجموعة من بطاقات التصويت من نفس لون الفيل. هناك سبع بطاقات تصويت. ستحتاج إلى عدد من البطاقات بقدر عدد الأشخاص الذين يلعبون. إذا كان هناك 6 أشخاص يلعبون، فلن تحتاج إلى البطاقة رقم 7.

    تعريف الخطوة الأولى.

    يجب عليك تحديد من سيذهب أولا. يمكنك استخدام بطاقات التصويت لهذا الغرض. يأخذ جميع المشاركين بطاقات التصويت الخاصة بهم، ويخلطونها ويسحبون أي بطاقة بشكل عشوائي. الشخص الذي سحب البطاقة ذات الرقم الأعلى يبدأ بالمشي أولاً. يمكن استخدام أي ميكانيكي آخر لاختيار اللاعب الذي سيبدأ أولاً.

    التقدم في اللعبة.

    حركة القائد: يختار القائد إحدى أوراقه ويضعها مقلوبة في منتصف الطاولة ويسمي ارتباطه بهذه البطاقة. يمكن أن يكون الارتباط أي شيء: كلمة، أو جملة، أو قصيدة، أو اقتباس مشهور، أو حتى مجموعة فريدة من الأصوات. يقتصر القائد على خياله فقط (ما لم يقف أسقفه على إحدى السحب الخاصة الموضحة أدناه).
    ردود اللاعبين: يختار اللاعبون المتبقون من بين أوراقهم بطاقة واحدة تطابق بشكل أفضل مجموعة القائد ويضعونها أيضًا مقلوبة على الطاولة. يقوم مقدم العرض بخلط جميع البطاقات الموضوعة، بما في ذلك بطاقاته، ويضعها في صف واحد مع توجيه الصور لأعلى.
    يتم ترقيم البطاقات من اليسار إلى اليمين: الأولى والثانية وهكذا. أين يسارك وأين يمينك، عليك أن تحدد بنفسك.
    تخمين بطاقة القائد: الآن المهمة الرئيسية للاعبين هي تخمين أي من البطاقات الموضوعة على الطاولة خمنها القائد. يختار كل لاعب رمزًا مميزًا برقم الإصدار الخاص به ويضعه أمامه، رقمًا لأسفل. لا يمكنك اختيار بطاقتك الخاصة. لا يشارك المقدم في التخمين ولا يعلق على البطاقات الموضوعة على الطاولة. بمجرد أن يتخذ جميع اللاعبين قرارًا، يقومون بتسليم الرموز الخاصة بهم ووضعها على البطاقات المقابلة لسهولة العد.

    حركة الفيلة:

    إذا خمن جميع اللاعبين بطاقة القائد، فإن أسقفه يتراجع 3 خطوات للوراء (أو إلى السحابة ذات الرقم 0، إذا لم يكن قد تجاوز الحقل الثالث بعد)، ويظل الأساقفة الباقون في مكانهم.
    إذا لم يخمن أحد بطاقة القائد، فإن أسقفه يتراجع خطوتين إلى الوراء. يقوم اللاعبون المتبقون بتحريك أساقفهم للأمام بعدد من الخطوات يتناسب مع عدد الأشخاص الذين اختاروا أوراقهم.
    في أي حالة أخرى، يتحرك أسقف القائد وأساقفة اللاعبين الذين خمنوا بطاقته بشكل صحيح للأمام 3 خطوات. بالإضافة إلى ذلك، يقوم جميع اللاعبين، بما في ذلك القائد، بتحريك أساقفهم للأمام بعدد خطوات يساوي عدد الأشخاص الذين اختاروا أوراقهم.
    نهاية الدور: في نهاية الدور، يتم التخلص من البطاقات التي تم لعبها ويتلقى اللاعبون بطاقة جديدة واحدة من المجموعة (عندما تنفد المجموعة، ما عليك سوى الاستمرار في لعب البطاقات المتبقية في يدك). ينتقل دور القائد إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

    مجالات خاصة.

    يتم تمييز بعض السحب الموجودة في الملعب بأيقونات خاصة. وإذا وقف فيل القائد على إحدى هذه السحب، ففرضت قيود على ارتباطه:
    (رقم 4) - يجب أن يحتوي الارتباط على أربع كلمات بالضبط.
    (علامة استفهام) - يجب صياغة الارتباط على شكل سؤال.
    (شعار أبيباس) – يجب أن تكون الجمعية مرتبطة ببعض العلامات التجارية المعروفة. ليس من الضروري تسمية العلامة التجارية نفسها - يمكن أن يعتمد الارتباط على شعار أو مقطع فيديو إعلاني أو ما إلى ذلك. قبل المباراة، يمكنك الاتفاق على كيفية تفسير مفهوم "العلامة التجارية" على نطاق واسع.
    (تلفزيون) – يجب أن تكون الجمعية مرتبطة بفيلم أو كرتون أو مسلسل أو برنامج تلفزيوني.
    (كتاب) - ينبغي أن تكون الجمعية قصة.

    انتهت اللعبة.

    تنتهي اللعبة عندما تنفد بطاقات اللاعبين. الفائز هو اللاعب الذي تحرك أسقفه إلى أبعد نقطة. إذا وصل أحد الأفيال إلى السحابة الأخيرة ويجب عليه المضي قدمًا، فلا بأس، فقط أرسله إلى الدائرة الثانية.

    اختلاف القواعد.

    يمكن تغيير قواعد Imaginarium كما يحلو لك، على سبيل المثال، نقترح تجربة الأشكال التالية:
    يمكنك إنهاء اللعبة عندما يصل أحد الأساقفة إلى السحابة رقم 39.
    يمكنك استخدام جميع البطاقات الموجودة في اللعبة، وعندما تنفد المجموعة، قم بتبديل الأوراق المرتجعة لتكوين مجموعة جديدة. وهكذا إلى ما لا نهاية.
    يمكن فرض قيود دائمة على الجمعيات. على سبيل المثال، اقضِ لعبة كاملة في تخمين عبارات أو قصص مكونة من أربع كلمات فقط.
    إذا كان هناك أكثر من سبعة أشخاص يرغبون في اللعب، فيمكنك تشكيل فريق في أزواج ولعب اثنين مقابل واحد.

    مجموعة إضافية من البطاقات.

    بعد فترة من الوقت، قد تشعر وكأنك تعرف البطاقات الموجودة في المجموعة جيدًا وتريد شيئًا جديدًا. يمكنك شراء مجموعات إضافية من بطاقات Imaginarium أو استخدام بطاقات من ألعاب جمعية أخرى، أو حتى سحب هذه البطاقات بنفسك.