يفتح
يغلق

مراجعة لعبة State of Decay. حالة الاضمحلال: متطلبات النظام ومراجعة لعبة خطوتان من الجحيم

يمر نوع الزومبي بأوقات عصيبة. لقد ولت الأيام الذهبية لـ Left 4 Dead 2 وأول Dead Island منذ فترة طويلة، وحتى Resident Evil تخلى عن الموتى الأحياء الكلاسيكيين والمتحولين لصالح المرضى النفسيين الأمريكيين آكلي لحوم البشر. ماذا يمكنني أن أقول - العدد الإجمالي لمشاهدي Walking Dead آخذ في الانخفاض! بدأ الناس يتعبون بصراحة. في هذا المناخ يتم إطلاق لعبة State of Decay 2 - لذلك دعونا نرى كيف يقف الزومبي على أرجله الفاسدة.

حالة الاضمحلال، بعد خمس سنوات

تم إصدار حالة الاضمحلال الأصلية في عام 2013 - ثم كان نوع الزومبي في ذروته ومن بين المفضلات. يتعين على SoD 2 أن تشق طريقها بمفردها من خلال "المعركة الملكية" واتجاهات الضجيج الأخرى. هذا ليس بهذه السهولة. في الأساس، حالة الاضمحلال 2 هي نفس SoD، فقط في الملف الشخصي.

الذخيرة تستحق وزنها ذهباً، علاوة على ذلك، تجذب الطلقات (أو بالأحرى، يتم إنشاؤها من الهواء النظيف على بعد 10 أمتار) الزومبي، لذلك ستستخدم الأسلحة النارية بنسبة 20٪ فقط من الوقت - على المسوخ الخاصة بأسلوب Left 4 Dead 2 في الـ 80٪ المتبقية من الحالات - أي حصة الأسد من اللعبة - يجب استخدامها بالعتلات والمناجل والمفاتيح الأخرى القابلة للتعديل.

كل هذه الأشياء تنكسر بشكل دوري على جماجم الموتى المتينة - يجب إصلاحها، مما يهدر الموارد الثمينة. بشكل عام، إذا لم تكن قد لعبت لعبة State of Decay الأولى، فينبغي القول أن تطهير الزومبي يشبه تطهير منطقة من أوراق الخريف. همك الرئيسي هو إدارة الموارد المضنية. مرحبًا بك في نهاية العالم من الزومبي للمدير الأوسط.

قائمة على الثلاجة

أنت لست مجرد ذئب وحيد، ولست واحدًا من أربعة ناجين يحتاجون إلى الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. يقع على عاتقك دور زعيم مجتمع صغير: الجوع، والعطش، والمرض، والعلاقات مع الجيران، والمحاولات. لتجنب الصراع داخل مجتمعك - تهانينا، كل هذا هو اهتمامك الآن.

اللعبة غير شخصية إلى حد ما: بطل الرواية غير موجود بشكل مباشر. أنت الذي تنام حاليًا جيدًا ولم يعضك الموتى. ببساطة، يمكنك التحكم في أي من رسومك في أي وقت. من ناحية، فهو مريح بشكل لا يصدق - هناك دائما شخص جديد نسبيا. ومن ناحية أخرى، أود أن يكون هناك اتصال عاطفي أكثر قليلا. من الغباء معرفة أي من هؤلاء المولدين والخلاسيين الصحيحين سياسياً هو "البطل".

على الرغم من أنه بشكل عام، لن يكون لديك الوقت للبطولة الملحمية تمامًا. الغذاء والدواء والوقود - كل هذا لا يتم استهلاكه بلا هوادة فحسب، بل يتضاعف بعدد الناجين، ولكنه يضيع في بعض الأحيان. اتصل عبر الراديو - "أوه، لقد سكبت برميلًا من الوقود عن طريق الخطأ." مثله. خمسة عشر دقيقة من حياتك، بينما كنت تنهب هذا البرميل، تدفقت مثل البنزين عبر الرمال. الموقتات، الموقتات والمزيد من الموقتات. اللعبة بأكملها تعمل على ساعات التوقف، مثل بعض ألعاب Metal Gear Survive.

أربعة أكثر متعة

حان الوقت للحديث عن الميزة الرئيسية للعبة، والتي تعد أيضًا اختلافها الرئيسي عن الجزء الأول: وضع تعاوني كامل. لم يتم تضمينه كفئة في حالة الاضمحلال الأصلية. كان من الممكن أن تأخذ معك شخصية غير قابلة للعب (NPC) يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي للبحث عن الغنائم، ولكن هذا كل ما في الأمر.

بحلول الوقت الذي تم فيه تطوير SoD 2، أدركت Undead Labs: الآن أصبح اللعب الجماعي فوق كل شيء آخر، ولا توجد طريقة للاستغناء عنه. تماشيًا مع روح العصر، ظهرت لعبة تعاونية لأربعة لاعبين في اللعبة. دعنا نقول على الفور أن هذه هي بلا شك الطريقة الأكثر متعة للاستمتاع (دعونا لا نخاف من هذه الكلمة) State of Decay 2. يمكنك إنشاء لحظات مكثفة لا تُنسى على غرار Left 4 Dead 2، مع نسيان القائمة سيئة السمعة مؤقتًا الثلاجة.

تجدر الإشارة هنا إلى أن السيارات الموجودة في اللعبة يتم تنفيذها بشكل جيد بشكل مدهش: كل سيارة لها وزنها، وفيزياءها وشخصيتها الخاصة، وسيارات السيدان تواجه صعوبة في السير على الطرق الوعرة، وتتصرف الشاحنات الصغيرة كما ينبغي للشاحنات الصغيرة، وما إلى ذلك. اتضح أن هذا نوع من GTA في المنطقة الوسطى من الولايات المتحدة الأمريكية، مع الموتى بدلاً من المارة العاديين. وهذا يضيف جرعة كبيرة من المرح.

ومع ذلك، عاجلاً أم آجلاً، سيأتي الاستيقاظ - لسبب بسيط للغاية: يمكن لثلاثة "مستغلين" (أي الأصدقاء المدعوين إلى جلسة عبر الإنترنت) الاستمتاع بقدر ما يريدون، ولكن سيتعين على المضيف التفكير في القاعدة الخاصة. وهناك أفواه غير مغذية ومعاقين مرضى: كن لطيفًا بما يكفي لشن غارة على الموارد.

The Sims و"سانتا باربرا" في نهاية العالم من الزومبي

غالبًا ما يتم تلوين اللعبة بأحداث عشوائية ذات طبيعة عاطفية. تم تصميم الشخصيات غير القابلة للعب الخاصة بك مثل الأشخاص في الحياة الواقعية: في بعض الأحيان يكون لديهم تناقضات نفسية. هنا فقط تتضاعف هذه "التناقضات" بمقدار 100 - أي بالخطر المستمر في شكل الزومبي والنقص المزمن في المواد الاستهلاكية البسيطة، مثل الطعام.

الأعصاب متوترة، والناس لا يستطيعون تحمل ذلك، وعليك حل الأمر برمته. علاوة على ذلك: الجيران (كل شيء كما هو الحال في الحياة مرة أخرى!) بعيدون كل البعد عن المخلوقات الأكثر استقرارًا، بل إنهم متقلبون مثل الأطفال الصغار. إنهم يطلبون المساعدة باستمرار في القضاء على الزومبي، ويريدون الذخيرة والطعام وبعض الصواميل والمسامير... ولكل طلب مؤقت: تعرف على كيفية تحديد الأولويات.

إذا لم يكن لديك الوقت لإكمال بعض الأشياء، فسيترك الجيران، في أحسن الأحوال، الخريطة في مشاعر مزعجة: يقولون، أي نوع من البخيل يعيش بجوارنا، فلنذهب بشكل أفضل إلى أعماق الزومبي، حتى أنهم يفهموننا بشكل أفضل. ويرجى ملاحظة أن هذا لا يزال سيناريو جيدًا. لأنه في حالة سيئة، فإن الجيران الغاضبين الذين لم يتلقوا "تحية" أقل - أي مساعدة طوعية - سيصبحون أسوأ أعدائك. والمتخلف الذي يحمل بندقية هو أخطر بكثير من قطعة حية من اللحم الطائش.

الوقت ينفذ

يعد تحطيم رؤوس الزومبي بمفتاح الربط نشاطًا خالدًا لا يصبح مملًا أبدًا. المشكلة برمتها هي أن المفتاح واهٍ، وكأنه مصنوع من البلاستيك، ولديك "مراهقين" متقلبين حول رقبتك يحتاجون إلى إطعامهم وعلاجهم باستمرار، وكذلك التأكد من عدم تشاجرهم.

من حيث المبدأ، لا يزال الناس يلعبون Ark and Conan بأعداد كافية، ولا يخافون على الإطلاق من الجوع والعطش المستمر، ولا من التآكل المستمر لجميع الموارد والأدوات. من حيث المبدأ، فإن مديري الموارد الموهوبين الذين قطعوا أسنانهم في عصر الشعبية المجنونة لـ Rust، لن يتم الخلط بينهم وبين أي شيء في State of Decay 2.

ليس هذا فحسب: يعتقد العديد من اللاعبين أن أجهزة ضبط الوقت التي لا هوادة فيها تضيف الواقعية والأدرينالين - من المفترض أن الضغط المستمر لا يستنفد الدماغ والأعصاب، ولكنه يثير الدم. لن يشعر هؤلاء الأبطال بالحرج من "قلوب الطاعون" التي تتجدد باستمرار مع كائنات الزومبي الحمراء الخاصة (ولا تحاول مسح الخريطة تمامًا!) ولا من ساعات التوقيت القاسية التي لا تتوقف دقاتها للحظة.

وضع تعاوني كامل لأربعة لاعبين
+ فيزياء سيارات ممتازة، يمكنك الحصول على لعبة GTA مع الأصدقاء والزومبي
+ خرائط كبيرة مصممة على طراز الولايات الجنوبية للولايات المتحدة الأمريكية

ذكّرتني وفرة أجهزة ضبط الوقت بلعبة Metal Gear Survive
- لم يتم تسجيل أي قفزة جذرية في الرسومات مقارنة بعام 2013 (حالة الاضمحلال الأولى).
- تبدو آليات "طاعون القلوب" بمظهرها اللامتناهي وكأنها خدعة غير صادقة

منذ 5 سنوات، أصدرت Undead Labs مشروعها الأول حول البقاء على قيد الحياة بعد نهاية العالم من الزومبي. على عكس العديد من الألعاب الأخرى حول الموتى الأحياء، لم تقدم فقط العشرات من "المشاة"، ولكنها تطرقت أيضًا إلى جانب آخر من البقاء - إنشاء مجتمع من الناجين والعلاقات بين الأشخاص في ظروف ندرة الموارد. يستمر الجزء الثاني في تطوير السلسلة في نفس الاتجاه.

حالة الاضمحلال 2 مؤامرة

لا يرتبط الجزء الثاني بشكل مباشر بشخصيات حالة الاضمحلال الأصلية، ولكنه بشكل عام قصة تبين فيها أن البشرية غير مستعدة على الإطلاق للعدوى الجماعية بفيروس معين. مات الملايين من الناس حول العالم أو أصبحوا وحوشًا مجنونة ومتعطشة للدماء.

ولكن إذا شهدت الشخصيات في الأصل بداية نهاية العالم من الزومبي وقاموا ببناء مجتمعهم في ظروف مريحة نسبيًا لكمية كبيرة من الموارد، فإن الإجراء يحدث بعد حوالي عام من بداية النهاية. كان هناك عدد أقل من الإمدادات، وكذلك الأشخاص العقلاء.

حتى الزومبي تغيروا. الآن، على مقربة من ولاية أمريكية خيالية، يمكنك العثور على كائنات زومبي مغطاة بالدماء من الرأس إلى أخمص القدمين. لقد ظهرت نتيجة ما يسمى بالطاعون الدموي (طاعون الدم)، ومصدره هو طاعون القلوب - تراكمات رهيبة للكتلة الحيوية الحية من جثث الموتى.

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه الأشياء المثيرة للاهتمام. للأسف، لم يقم المطورون بتنفيذ قصة كاملة. علاوة على ذلك، قرروا التخلي عن المهام الإلزامية تمامًا وركزوا على توسيع إمكانيات العالم المفتوح. هناك "مؤامرة" إلزامية واحدة فقط، وهي يتم التدريب عليها بشكل أساسي قبل بدء اللعبة الرئيسية.

لعبة حالة الاضمحلال 2

اللعبة في جوهرها هي لعبة حركة هجينة من منظور الشخص الثالث. يمكن للاعب التجول بحرية حول العالم إما بمفرده أو مع شركاء الذكاء الاصطناعي أو حتى أشخاص آخرين في وضع تعاوني. يعد استكشاف العالم في عالم الزومبي ضرورة حيوية، لأن هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على الإمدادات والموارد لتحسين قاعدتك.

الزومبي موجودون في كل مكان تقريبًا في لعبة State of Decay 2. إنهم يتجولون في المنازل والمزارع المهجورة، ويبحثون عن الناس على الطرق ويتسكعون في الحقول وفي البرية. قد يبدون بطيئين، ولكن إذا جذبت انتباههم، فسوف يتذكرون بسرعة كيفية الركض وتجاوز العقبات. إنهم أغبياء، لذا فإن الهروب منهم ليس بالأمر الصعب.

ليست هناك حاجة للفرار إذا كان لديك سلاح مشاجرة جيد أو حتى "سلاح ناري" في متناول اليد. في الأساس، بالطبع، سيتعين عليك القتال عن كثب، لأنه لا يوجد الكثير من الذخيرة، وغالبًا ما يجذب ضجيج الطلقات المزيد من "المشاة". نظام القتال بسيط ويذكرنا إلى حد ما بالصور النقطية: نقرة واحدة - ضربة واحدة.

عادة، لا توجد كتل، ولكن هناك لفات ومراوغات. يمكن للشخصيات "المضخّمة" استخدام هجمات خاصة لا يوجد منها سوى عدد قليل. يمكنك أيضًا تجنب مقابلة الزومبي باستخدام "التخفي" البسيط - تحرك منحنيًا واستخدم كاتم الصوت واضرب الرأس من الخلف، مما يؤدي إلى قتل العدو على الفور مرة أخرى.

بداية اللعبة

لعبة State of Decay 2 موجودة بالكامل في عالم مفتوح، والآن لا يقوم مولد الأرقام العشوائية بتوزيع الغنائم ووضع الزومبي وإنشاء أحداث جانبية مع تقدم القصة فحسب، بل يقوم أيضًا بإنشاء كل الأنشطة الممكنة في اللعبة بالكامل، ويدير أيضًا توليد كل ذلك دون استبعاد الشخصيات، سواء تحت سيطرة اللاعب أو أي شخص آخر.

بعد الانتهاء من البرنامج التعليمي، يتحكم اللاعب في 4 شخصيات، يختار أول 2 في بداية اللعبة، ويتم إنشاء 2 آخرين بحيث يكون أحدهما جنديًا والآخر مسعفًا. وبالتالي، ليست هناك حاجة إلى "إعادة التشغيل"، لأن هاتين الفئتين الإضافيتين هما بالفعل أفضل ما يمكن أن يحصل عليه المجتمع المشكل حديثًا.

بعد ذلك، تقدم اللعبة 3 مدن للاختيار من بينها. وتقع كل منها في موقع منفصل خاص بها، وهو تقريبًا نفس حجم منطقة البداية في الجزء الأول. وفي وقت لاحق، قد تنتقل المجموعة إلى منطقة أخرى إذا أصبحت الموارد المحيطة بها شحيحة للغاية. بفضل هذا، تتمتع لعبة State of Decay بأساس جيد لإعادة اللعب منذ البداية.

توليد المهام

ولكن بعد ذلك تبدأ "العشوائية" الكاملة. تبدأ حالة الاضمحلال دائمًا بعض المهام المهمة للاعب: ظهور ناجٍ غير مألوف يطلب المساعدة، أو نزهة مشتركة إلى أقرب مجموعة من الزومبي، أو رحلة بحثًا عن الأدوية المفقودة، أو مقابلة مجموعة جديدة من الأشخاص الذين استقروا في مكان قريب.

هناك العشرات من الخيارات للمهام العشوائية، وأروع شيء مقارنة بالأصل هو أنها غير متكررة عمليا وغالبا ما تؤثر على أحداث أخرى. كل شخصية لها مهمتها الفريدة - البحث عن الأقارب، والبحث عن المصابين، وما إلى ذلك. يمكنك التعثر في سطور كاملة من المهام المرتبطة بالمجموعات الأخرى.

على سبيل المثال، يطلب أحدهم باستمرار الموارد، وبقوة شديدة. يبدأ أفراد المجتمع في الشك في أن هذا ابتزاز وينصحون بتجاهل أي طلبات. إذا واصلت تحقيق أهواءك، فسوف يطالبونك في يوم من الأيام بالتخلي عن قاعدتك والانتقال إلى مكان آخر. وإذا رفضوا، فسوف يطلقون النار ليقتلوا.

هناك الكثير من اللحظات المشابهة في State of Decay 2، وغالبًا لا يتم تقديمها "كما هي" فحسب، بل تظهر اعتمادًا على تصرفات اللاعب السابقة. على سبيل المثال، إذا انتخبت رجلاً عسكريًا سابقًا كزعيم للمجموعة، فسيبدأ الناجون الآخرون في اعتباره شيئًا مثل شريف وسيطلبون منه بشكل دوري الحكم على حالات الصراع.

في كثير من الأحيان يتم إعطاء المهام أيضًا بناءً على الوضع الحالي في المجتمع. إذا كان اللاعب يتجنب الاصطدامات مع مجموعات من الزومبي، فبعد فترة سيبدأون في التجمع في مجموعات، وبوجودهم ذاته، سيقللون من معنويات المجتمع. وإذا لم يكن هناك مجال للتوسع على الإطلاق في القاعدة، فيمكن لأحد الشخصيات أن يحدد لنفسه هدف العثور على مكان أفضل.

الإنجاز الرئيسي الذي حققته Undead Labs في تنفيذ نظام البحث الديناميكي هذا هو أنه يبدو قابلاً للتصديق وليس كما لو تم إنشاؤه بواسطة مولد أرقام عشوائي. المهام لها متطلبات وعواقب طبيعية، ولدى اللاعب دائمًا فرصة عدم تولي المهمة أو التأثير على نتائجها.

طاعون الدم والتعاونية

إحدى ميزات State of Decay 2 هي آليات إصابة أعضاء الحزب بفيروس طاعون الدم المتحور. إذا تعرضت إحدى الشخصيات للعض من قبل زومبي دموي، فهذا يعني أن لديه مستوى إصابة. عندما يصل عدد هذه اللدغات إلى قيمة حرجة، ستبدأ العدوى، والتي لا يمكن علاجها إلا بطريقة واحدة - عن طريق صنع لقاح خاص.

لإنشائه تحتاج إلى عينات من الطاعون. في بعض الأحيان "يسقطون" من الزومبي المهزومين، لكن لا يمكنك الحصول عليهم بالكمية المناسبة إلا عن طريق إزالة أحد قلوب الطاعون. تظهر في العالم وهي من أخطر الأماكن التي يتجمع فيها الزومبي. لتدمير القلب، تحتاج إلى جمع مجموعة كاملة من الناس، لأنه من الصعب للغاية القيام بذلك بمفردك.

الابتكار الرئيسي الثاني في لعبة State of Decay 2 هو تعدد اللاعبين الذي طال انتظاره. حلم العديد من محبي الجزء الأول بالبقاء على قيد الحياة بصحبة الأصدقاء، والآن أصبح هذا ممكنًا أخيرًا. يتم ترتيب ربط شخص آخر باللعبة كما لو أنه جاء من منطقة أخرى، وفي المجمل يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى 4 لاعبين في الجلسة الواحدة.

ليس لدى التعاونية أي قيود - يمكن للأشخاص التنقل بحرية بين المواقع والعمل لصالح مجتمع اللاعب المضيف. يوجد أيضًا في لعبة متعددة اللاعبين ميزة حصرية واحدة - وهي الغارات على القلوب المبتلاة. خلال مثل هذه الغزوات، يكون هناك أعداء أكثر وهم أقوى، ولكن يمكن العثور على أشياء ثمينة في مخبأ الطاعون.

الشخصيات وعناصر آر بي جي

كما هو مذكور أعلاه، يتم ترتيب كل شيء تقريبًا في اللعبة بشكل عشوائي بناءً على تصرفات اللاعب. في التكملة، أولى المطورون الكثير من الاهتمام للشخصيات. الآن هؤلاء ليسوا "دمى" مع مجموعة محددة مسبقًا من الخصائص، ولكنهم أفراد كاملون. كل فرد من سكان المجتمع لديه مستوى معنوي خاص به ورأي لا يخشون التعبير عنه.

لكن نظام RPG الذي يتم بناء تطوير الشخصية عليه هو أكثر أهمية. في البداية، كل واحد منهم لديه مجموعة من 5 مهارات، كل منها يمكن تطويرها لاحقًا إلى واحدة من 4 تخصصات. من المهم أن يكون لديك دائمًا أكبر عدد ممكن من المتخصصين المختلفين في المجموعة، لأنه بدون ذلك يكون من المستحيل بناء العديد من التحسينات على القاعدة.

على سبيل المثال، من دون طبيب ذي خبرة، من المستحيل علاج الطاعون الدموي، وتوسيع القاعدة سوف يتطلب عاجلاً أم آجلاً الأتمتة بمساعدة الكهرباء وأجهزة الكمبيوتر. بالمناسبة، بقي بناء القاعدة دون تغيير تقريبًا، باستثناء ظهور تحسينات وخيارات جديدة عند استخدام المباني الجاهزة.

الرسومات والصوت

في حين أن الجزء الأول مصنوع على محرك CryEngine 3 من الاستوديو الألماني الشهير، فإن State of Decay 2 تعمل على Unreal Engine 4. وقد جعل هذا من الممكن تحويل الصورة البدائية إلى حد ما للأصل بشكل كبير، مما أدى إلى إثراء عالم اللعبة بالعديد من التفاصيل الجديدة كائنات وأنسجة أكثر وضوحًا وتأثيرات لطيفة.

أصبحت الرسومات في اللعبة أفضل بشكل ملحوظ، لكنها لا تصل إلى مستوى مشاريع AAA الحديثة. علاوة على ذلك، فإن التنفيذ الفني متواضع للغاية ولا يرتبط بشكل خاص بمتطلبات النظام. إذا قمت بتشغيل اللعبة على Intel Core i5-4570 "الموصى به" وGeForce GTX 960، فيمكنك مشاهدة انخفاض مستمر يصل إلى 30-40 إطارًا في الثانية.

التحسين في State of Decay 2 هو أنه يمكن لعب اللعبة حتى على i7-4790 بالتزامن مع GTX 1070 Ti. لا يسعنا إلا أن نأمل أن يتم إصدار برامج التشغيل التي ستصلح معظم مشكلات الأداء. في غضون ذلك، سيتعين تعويض عمليات السحب من خلال موسيقى تصويرية رائعة جدًا لبلد ما، والتي لا تزال جيدة كما في الجزء الأول.

ماذا ستفعل للبقاء على قيد الحياة في نهاية العالم غيبوبة؟

State of Decay 2 هي تكملة جيدة بشكل مدهش. يبدو أن المشروع بالكاد قادر على توليد أي شيء وكل شيء. حتى ألعاب AAA غالبًا ما تقع ضحية لهذا النهج، حيث يشكو اللاعبون بشكل متزايد من أن RNG نفسه لا يمكنه تقديم تجربة رائعة. ومع ذلك، أظهرت Undead Labs أن الأمر كله يتعلق بالاستخدام الصحيح لـ "العشوائي".

في الواقع، لعبتهم الجديدة أكثر عشوائية من اللعبة الأصلية، ولكن في الوقت نفسه، يبدو ما يحدث فجأة أكثر منطقية ومعقولة. للأسف، سقطت المؤامرة تحت السكين، ولكن إذا كنت ترى اللعبة كمحاكاة للبقاء على قيد الحياة في نهاية العالم غيبوبة (مفاجأة، حالة الاضمحلال هي ما هي عليه!) ، فكل شيء يقع في مكانه.

لا يسعنا أيضًا إلا أن نثني على المطورين لإضافة لاعبين متعددين إلى اللعبة. اللعب معه أكثر متعة. وتم تنفيذ فكرة تحول الفيروس إلى طاعون دموي بذكاء. الشيء الوحيد الذي يقلقني هو أن التحسين ليس هو الأفضل، خاصة مع السعر المرتفع جدًا البالغ 1949 روبل.

لقد تمكنت أخيرًا من الخروج من المدينة الصاخبة والخانقة إلى المساحات الخلابة للمناطق النائية الأمريكية: بلدة صغيرة بها ريف ومزارع وجبال وبحيرات وغابات الخريف. تبدأ بشكل لا إرادي في التفكير في صيد الأسماك والمشي لمسافات طويلة وغيرها من المسرات لقضاء عطلة مريحة ومقاسة في الطبيعة، ولكن حرفيًا منذ الثواني الأولى، وذلك بفضل صرخات صديقك، محاطًا بزوجين من الأشخاص قليلي الكلام الذين ليسوا من النضارة الأولى ، الذي يريد أن يأخذ منه على الأقل قضمة، يصبح من الواضح أن هذا ليس ما تدور حوله اللعبة على الإطلاق.

لقد مرت حوالي 4 سنوات على إصدار State of Decay، لكن لا يزال هناك أشخاص لم يسمعوا عنها، أو سمعوا عنها، ولكن لكثرة الأخطاء قرروا تجاوزها. اليوم لا يزال الأمر بعيدًا عن المثالية، لكن الأمور أفضل بكثير مما كانت عليه في البداية، لذلك دعونا نكتشف ما هي حالة الاضمحلال وما الذي يصاحبها.

لنبدأ بالمؤامرة. باختصار، لا يوجد شيء. بدلا من ذلك، هناك خطة/هدف يمكن التنبؤ به تماما - للهروب من غزو الزومبي. وفقا لذلك، هناك أيضا "نقاط الخطة" - وهي أيضا مهام مؤامرة إلزامية، وإكمالها يفتح فرصا جديدة في اللعبة ويجعلك أقرب إلى هدفك العزيز. يتم دمج هذا النهج بشكل عضوي مع العالم المفتوح، لأنه يوفر قدرًا أكبر من حرية الحركة: يمكنك تمديد المقطع لأكثر من 100 ساعة، مما يؤدي ببساطة إلى تأخير إكمال أي مهمة قصة، بما في ذلك المهمة الأخيرة، أو على العكس من ذلك، " العدو" وحقق الرقم القياسي الخاص بك لسرعة الإنجاز. يتم تعويض عدم وجود مؤامرة كاملة من خلال وجود مهام إضافية. في الوقت نفسه، فهي "ذبابة في المرهم": فهي رتيبة تمامًا، وغالبًا ما تكون منتشرة في جميع أنحاء الخريطة، وفي لحظة معينة يكون هناك الكثير من المهام النشطة لدرجة أن مجرد التفكير في إكمالها يجعل عينك ترتعش. بالطبع، ليس من الضروري تنفيذها، لكنك لن تكون قادرًا على تجاهلها تمامًا، على الأقل بدون ألم: ستنخفض الروح المعنوية بين الناجين، وقد تفتقد العديد من الشخصيات، وما إلى ذلك.

لن أكتب الكثير عن المواقع؛ سأرفق فقط خريطة وأذكر أن المنطقة بأكملها تقريبًا متاحة للاستكشاف منذ بداية اللعبة.

على الرغم من وجود عالم مفتوح، في أول فرصة، لا أوصي بشدة بتشغيل وضع المستكشف والاندفاع برأسك إلى الطرف الآخر من الخريطة لاستكشاف أكبر قدر ممكن - على عكس GTA وMafia وألعاب العالم المفتوح الأخرى، قد يكون سعر مثل هذا الإجراء مرتفعًا جدًا. لا توجد نقاط تفتيش والقدرة على إعادة تشغيل اللعبة في حالة الفشل، وثمنها هو حياة إحدى الشخصيات، لذا فإن الحصول على "المفضلة" أغلى بالنسبة لك، ولا معنى له أيضًا، لأنك ستظل مضطرًا إلى ذلك التبديل بينهما في كثير من الأحيان بسبب تعبهم. هناك أماكن للراحة في القاعدة، والتي يمكن تحسينها حسب تقديرك عن طريق بناء العسل. نقطة، مستودع، حديقة نباتية، ورشة عمل، وما إلى ذلك، وأيضًا، أثناء تقدمك في اللعبة، انقلها إلى مكان آخر. يمكنك تأمين قاعدتك بمساعدة البؤر الاستيطانية، والتي يمكن تحسينها أيضًا.


ولتوفير الجهد والوقت، تحتوي اللعبة على مركبات وهي قليلة سواء من حيث التنوع أو الكمية. نعم، نعم، السيارات لا تفرخ على الإطلاق: إذا أخذت سيارة من مكان معين، ثم اصطدمت بها أو ألقيتها في وسط الحقل، فلن تظهر سيارة جديدة. هذه إضافة كبيرة للواقعية. إنها نفس القصة تقريبًا فيما يتعلق بالموارد، لذا إذا لعبت اللعبة لفترة طويلة جدًا، فمن المؤكد أنه سيأتي وقت سيكون من المستحيل فيه العثور عليها، لأن كل ما كان موجودًا تم العثور عليه بالفعل واستخدامه منذ وقت طويل. .


الآن دعنا نتناول الذكاء الاصطناعي وطريقة اللعب والفروق الدقيقة الأخرى. الزومبي خاملون تمامًا وغير نشطين جدًا (تمامًا مثل المهووسين الذين لديهم أسلوب حياة مستقر)، لكن لا تخدع نفسك: بمجرد أن يلاحظوك، يتحولون إلى رياضيين أولمبيين - يكاد يكون من المستحيل الهروب دون بداية ملحوظة، فهم تسلق الأسوار ليس أسوأ ويمكن أن يكسر الباب أو النافذة. لا يمكن إنقاذك إلا من خلال غبائهم وقصر نظرهم و... سلم محظوظ لا يعرفون كيفية تسلقه. ولكن لا يزال أهم سلاح للزومبي هو عددهم، حيث يمكنهم بسهولة "سحق" حتى الشخصية الأكثر ضخامة وتسليحًا جيدًا، لذلك يجب عليك التفكير مرتين قبل المشاركة في القتال. وفيما يتعلق بالكمية، فمن الجدير بالذكر أن عدد “حشد الزومبي” في اللعبة لا يزيد عن 10 أعداء، وهو عدد صغير جداً بمعايير محبي الألعاب والأفلام ذات المواضيع المشابهة، لكن في الحقيقة هذا ليس كذلك. القضية (لشخصية المشي). إذا واجهت حشدًا من الزومبي أثناء وجودك في السيارة، فيمكنك لعب البولينج، لكن "الدبابيس" لن تقف ساكنة، بل ستحاول الالتفاف حول سيارتك من جميع الجوانب وتسبب أكبر قدر ممكن من الضرر، لذا لا تفعل ذلك. العب كثيرًا، وإلا سيتعين عليك المضي قدمًا في هذه المرحلة.


أما بالنسبة للعدد الإجمالي للزومبي، فسنحصل على ذبابة أخرى في المرهم، وذبابة كبيرة في ذلك. على خلفية القيود الشديدة إلى حد ما على الموارد ووسائل النقل، تبدو "المخزونات" التي لا نهاية لها من الزومبي في غير محلها إلى حد ما. إلى جانب العزلة والمنطقة ذات الكثافة السكانية المنخفضة التي تجري فيها اللعبة، يزداد هذا الشعور حدة. نعم، اللعبة لا تتظاهر بأنها محاكاة، ولكن لا يزال.

لسوء الحظ، تجدر الإشارة إلى أن بقية الناجين ليسوا أكثر ذكاءً من الزومبي، كما أنهم لا حول لهم ولا قوة (إذا لم يكونوا تحت إشرافك). يمكن أن يؤدي طلب تسليم الإمدادات التي عثرت عليها سابقًا بسهولة إلى مهمة جانبية لإنقاذ الشخصية المرسلة، حتى لو كانت هذه الإمدادات نفسها بحاجة إلى إحضارها من المنزل الأقرب إلى القاعدة. سيكون الوضع التعاوني مفيدًا جدًا هنا، لكنه للأسف غير موجود (يعدون بإضافته في الجزء الثاني من اللعبة). الشيء الوحيد الذي تكون الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى جيدة فيه (باستثناء دور الاحتياطيات والعاملين في القاعدة) هو دعم القوة. ومع ذلك، من الأسهل بكثير القتال معًا بدلاً من القتال بمفردك، ولكن مرة أخرى، تبدأ العديد من "الخلطات" على وجه التحديد بفضل هؤلاء "المساعدين".


هناك الكثير من الأسلحة، ولكن سيكون من الأفضل أن يأخذ المطورون الجودة بدلاً من الكمية. من الصعب جدًا ملاحظة الفرق بين نسخ نفس النوع من الأسلحة بحيث يمكن تقسيمها إلى نوعين: قاتل وكل شيء آخر. من أجل الواقعية، يمكن أن تبلى الأسلحة وتنكسر، لذا يُنصح أن يكون معك قطعة احتياطية، وهو أمر يصعب القيام به بسبب قيود الوزن والمعدات الصغيرة. من بين التعديلات، يتوفر فقط خيار تثبيت كاتم الصوت، وحتى هذا ليس متاحًا للجميع. إطلاق النار ليس مريحًا جدًا أيضًا، ولكنه قد يكون أسوأ.

تذكرنا العناصر الأخرى باستمرار بطبيعة اللعبة، بدءًا من عناصر التحكم في المركبات وحتى وضع المعركة، الذي يتكون من بضعة أزرار فقط، على الرغم من أن هذا الأخير هو بالأحرى تذكير بأن هذا هو منفذ وحدة التحكم. تستحق جودة الرسومات، التي ليست صديقة جدًا للعين، إشارة خاصة، ولكن يمكن "ترويضها" بمساعدة تعديلات الطرف الثالث.

ونتيجة لذلك، حصلنا على لعبة مثيرة للجدل إلى حد ما، حيث تتعايش عناصر الممرات والواقعية، وبداية فكرة مثيرة للاهتمام تتعارض مع التنفيذ الملتوي، مما يجعل من الصعب إعطاء تقييم لا لبس فيه لهذا المشروع. من ناحية: هناك ما يكفي من "عضادات" لمسح اللعبة نهائيًا من جهاز الكمبيوتر الخاص بك وعدم تثبيتها مرة أخرى أبدًا، ولكن من ناحية أخرى، هناك العديد من الجوانب المثيرة للاهتمام التي أود رؤيتها في الألعاب الأخرى والتي تجعلني أعود إلى هذه "الحالة المتدهورة" مراراً وتكراراً. لا يسمح لي الفطرة السليمة ووجود ألعاب جيدة أخرى أن أقول إن لعبة State of Decay هي لعبتي المفضلة، ولكن إذا اخترت فقط من بين الألعاب التي تدور حول الزومبي، فربما يكون الأمر كذلك.

إنه مخرجه وممثله في فيلم The Walking Dead.

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

أولاً حالة الاضمحلالخرج في الوقت المحدد جدا. في عام 2013، لم يكن لدى "الناجين" الوقت الكافي لبدء مسيرتهم المنتصرة عبر Steam Early Access (كان هناك عام متبقي حتى الغابةوقبل ستة أشهر الصدأ)، على وحدات التحكم، كان هذا النوع أكثر حداثة. انتهى مؤخراً الموسم الثالث من مسلسل The Walking Dead، وكان المسلسل في ذروة شعبيته. تساءل الجميع تقريبًا كيف سيقود مجموعته الخاصة بين جحافل الزومبي الشرسة. خاصة بعد مشاهدة أخطاء الأبطال المحبوبين ولكن ليسوا أذكياء جدًا.

ثم ظهرت لعبة حيث يمكن لأي شخص أن يقود مجموعة من الشخصيات المختلفة جدًا خلال مصاعب عالم جديد متدهور. مع إدارة القاعدة والصياغة والعالم المفتوح والنقل وتلبية احتياجات الأجنحة. إن الجزء الفني الضعيف المتأصل في التطورات "المستقلة" لم يخيف المشترين المحتملين، وقد وصل الأمر إلى التكملة.

وبما أن العملاء أعجبوا به، فلا فائدة من تغيير أي شيء، بل تحسينه فقط.

عرض دعائي لإصدار لعبة State of Decay 2

على مقربة من الجحيم

مثل هذه الألعاب في كثير من الأحيان لا تحتاج إلى حبكة، لذلك حالة الاضمحلال 2لقد اكتفوا بوضع التدريب مع بداية رسمية لكل زوج من الناجين: على العموم، هذه مجرد طريقة لوصف العلاقة بينهما. بعد التدريب، يتم إرسال الأبطال إلى واحدة من ثلاث مناطق. كل شيء على طراز الضواحي الأمريكية النموذجية: منازل منخفضة نادرة ومساحة كبيرة وأشجار وجبال وقليل من الناس. هنا سوف تواجه بداية النهاية.

ها هي قاعدتك الأولى، مجموعة من الناجين العشوائيين - استمتع بوقتك كما تريد.

والرد على طلبات المجتمع أولا. قم ببناء أسرة للجميع، وقم بتوفير الماء والكهرباء وأشياء أخرى حتى يكون الجميع سعداء ولا يريدون الهروب مثل الصراصير. وكل شخصية - فكر في حياة واحدة. إذا مات أحد أثناء الغارة، فإنه يموت إلى الأبد، وتنتقل السيطرة إلى شخص آخر. لا يحفظ.

وتشمل الاحتياجات الأساسية خمسة موارد: الغذاء ومواد البناء والأدوية والوقود والذخيرة. إذا انتهى أحدهم على الأقل، فسيصبح الجميع يائسين، في أول فرصة سيبدأون في القتال وسيدمرون حياة الآخرين.

لا تجوع

في البداية، سيتعين عليك استخراج الموارد بنفسك، خارج الملجأ. مع وجود عتلات وخفافيش في أيديهم، يخرج مقاتلونا الشجعان من Zed إلى الطريق السريع، حيث يتبين أنه ليس الجميع مندفعين ويركضون بنفس القدر. يطوي بعض الأشخاص نصفين بسبب ضيق التنفس بعد ثلاث ضربات، بينما يبدو أن آخرين قد نجوا بالفعل من أحد الأجزاء مصاص الدماءويطلق النار بدقة ويجري ماراثونًا بكامل المعدات.

تنمو المعلمات الرئيسية أثناء استخدامها، حتى تتمكن من تحويل الرجل الميت إلى رامبو، والشيء الرئيسي هو الممارسة. تتمتع كل شخصية بمهارات خاصة: أحدهما هو مطلق النار الجيد والآخر يجيد التعامل مع أجهزة الكمبيوتر. علاوة على ذلك، ستصبح الاختلافات أكثر وضوحا، وسيتعين عليك الاختيار بين فرعين من التطوير.

يجب أن تكون حذرًا بشكل خاص عند اختيار المهام لناجين محددين وتذكر الجميع بالاسم. وإلا، فسوف تترك بطريق الخطأ البستاني الوحيد الخاص بك، الذي لم يستمتع بالحياة خارج القاعدة، في وسط شارع مظلم بالقرب من مجموعة من أكلة الدماغ.

المخزون محدود، ويجب عليك فقط أن تأخذ ما تحتاجه للمهمة، لأن المسروقات تحتاج أيضًا إلى تخزينها في مكان ما. هناك فتحة منفصلة للحقائب ذات الموارد الأساسية، وكذلك للأسلحة النارية والأسلحة المشاجرة. خليتان مسؤولتان عن الجيوب، وتضيف حقيبة الظهر المزيد (حسب الحجم) لبقية الزبالة.

تشغل الخراطيش مساحة، والأشياء لها وزن، باختصار، يتم أخذ كل ما يجب مراعاته في مثل هذه الحالات في الاعتبار. لا يمكنك حمل الكثير، وهنا أيضًا لديك خيار: التضحية بشيء ضروري، أو سحب نفسك باستمرار إلى القاعدة والعودة، أو العثور على سيارة ذات صندوق واسع.

المشكلة هي أن الأشياء المفيدة لا تتواجد على مرأى من الجميع، فنحن مضطرون للبحث عنها في أماكن محددة. تستغرق آلية البحث وقتًا، لذا فإن استراتيجية "ادخل إلى المبنى، أمسك به واخرج قبل أن تفهم المخلوقات الجائعة بالداخل أي شيء" لن تنجح. لمدة عشر ثوانٍ كاملة، عليك أن تقف بلا حراك، باستثناء النظر خلفك، حتى لا يزحف أحد. لم تصل إلى شريط التمرير طوال الطريق لأنه كان عليك الدفاع؟ إبدأ من جديد.

يمكنك تسريع العملية باستخدام زر خاص، لكنك تخاطر بإحداث ضجة كبيرة، وسيتبع حشد كامل أرواحك، وهو ما لم يكن في الأفق منذ ثانية واحدة. نظام ظهور الزومبي على الخريطة مثير للسخرية للغاية. لا يهتم المولد بأنك أمضيت عشر دقائق في حرق الجميع وكل شيء خلفك - وسيظل يرميك بضع دقائق أخرى عندما تدير ظهرك.

سيحدث الشيء نفسه في مهمات القصة: الميكانيكا ورغبات الكاتب في هذه اللعبة أكثر أهمية من الفطرة السليمة.

الحساب من نهاية العالم غيبوبة

يستغرق البطل 10 ثوانٍ لإصلاح السيارة وتزويدها بالوقود. مطلوب نفس المبلغ للبحث في أي مربع. ويوجد في المتوسط ​​خمسة منهم في كل مبنى. كم دقيقة ستستغرق للعثور على علبة بنزين والقيادة بعيدًا في سيارة رياضية فارغة ومكسورة؟ الجواب: أكثر من اللازم.

بمرور الوقت، تبدأ قاعدتك في إنتاج بعض الموارد نفسها، وهنا يأتي المؤشر الرئيسي لنجاح لعبتك - معنويات المستوطنين. هو الذي يحتاج إلى تربيته في القاعدة بكل قوته لإرضاء من قمت بترويضه. م همائة ولديك موارد قليلة جدًا لذلك، وكالعادة، هناك الكثير من الطلبات.

ولكن الآن لديك بالفعل حديقة ينمو فيها الطعام والأعشاب الطبية. هنا المستوصف - حيث يمكنك علاج الإصابات والمصابين. هنا ورشة عمل حيث يقومون بإصلاح الأسلحة المكسورة وإنشاء عناصر مفيدة. لا تنس أن تمنح الجميع سريرًا - فالمستوطنون ليسوا مصنوعين من الحديد، فهم يتعبون، ولهذا السبب يتناقص الحد الأقصى لقدرتهم على التحمل.

في بعض الأحيان، يتم مهاجمة القاعدة، خاصة إذا كنت تقوم ببناء شيء ما أو كان هناك مولد صاخب قيد التشغيل. المؤسف الوحيد هو أن كل ما تم إدراجه هو، بشكل عام، مجرد أيقونات وأرقام. لا توجد وسيلة لإضافة شخصية إلى منزل جديد. أرغب في ترتيب الأشياء بالطريقة التي تفضلها، ووضع ورق حائط مختلف... لكن لا.

الزومبي لم يأكلوا كل جيراني بعد

في هذا العالم، لا يمكنك فقط البحث عن المنازل المهجورة ومحطات الوقود والمزارع. في بعض الأحيان ستظهر مجموعات أخرى من الناجين بشكل عشوائي على الخريطة. يمكنك بناء علاقات معهم بنفسك. يطلب منك الجيران على الراديو المساعدة في هذا الأمر أو ذاك، ويمكنك دائمًا الرفض. إذا تجاهلت شخصًا ما لفترة طويلة جدًا، فسوف يغادر المنطقة ببساطة، لذلك لن تتلقى مكافآت مفيدة منه ولن تتمكن من التجنيد.

يكمن الاختلاف المهم جدًا عن الجزء الأول في حقيقة أن الشخصيات غير القابلة للعب يمكن أن تهاجمك بالأسلحة إذا عاملتها بقسوة شديدة. صحيح، لا تبدأ حتى في تخيل مواجهات صعبة منها دايزأو ببجي. حالة الاضمحلال 2- لعبة مصممة للتعاون.

الذكاء الاصطناعي المحلي لا يتألق بالبراعة. أفضل وصف له عبارة "غبي وأغبى". لا يفهم الأعداء بسرعة كبيرة من يجب إطلاق النار عليه، وإذا وصلت إلى "ستريلكا" بالسيارة، فإنهم يتجاهلون خصومك تمامًا أو يختبئون. يمكنهم الفوز فقط في حالتين: إذا كانوا مسلحين بشكل أفضل (وهذا سيناريو شائع إلى حد ما) أو إذا فاجأوك.

لقد أرادوا منا أن نتقاسم الأسلحة. لم أستطع السماح لهذا أن يحدث

لا تقوم المجتمعات الصديقة في بعض الأحيان بإلقاء الموارد الزائدة فحسب، بل تصدر أيضًا المهام التي تتلقى من أجلها العملة المحلية - "التأثير". من أجل ذلك، يمكنك شراء أشياء من التجار وتنظيم البؤر الاستيطانية في المباني التي تم تطهيرها: وبهذه الطريقة يمكنك التعويض عن استخراج الموارد التي لا توجد مساحة كافية لها في القاعدة. يتم استخدام "التأثير" للدفع مقابل أي مهام على الإطلاق. حتى بالنسبة لقتل الموتى الأحياء العاديين، فإنهم لا يحصلون على الكثير من الفضل.

ربما لاحظت بالفعل أنني أصف الميكانيكا بشيء من التفصيل. لكن هذا مهم في ألعاب البقاء. بادئ ذي بدء، يجب أن تتفاعل اللعبة مع "الدورة" الرئيسية. اذهب إلى المدينة، عد بالمواد، أعد بناء القاعدة، حقق رغبات السكان، غير الشخصية، كرر.

ألم تعتقد أن "السرد الديناميكي"، كما أطلق عليه المطورون، سيكون حقًا أداة قوية لإنشاء قصص تثلج الصدر؟ بالطبع، لدى بعض الأبطال مهام شخصية: العثور على هدية من الابن، وتذكر كلمات الأغنية التي كتبها ذات مرة، وغيرها من الهراء، ولكن كل هذا في مكان ما في الخلفية. مجرد علامة أخرى على قائمة المهام اليومية، الروتين من أجل الروتين.

إذا كنت لا تحبها، فلن يهم أي شيء آخر.

بركة من الرتابة

لكن الجزء الفني وصل إلى حالة جيدة، وتم تغيير المحرك من CryEngine إلى Unreal Engine. أصبحت الرسوم المتحركة أكثر طبيعية، وأصبح المزاج العام أكثر قتامة، وأصبحت الواجهة بسيطة ولكن قابلة للقراءة. السيارات لديها فيزياء جميلة.

إذا كان الجزء الأول مؤلمًا عند النظر إليه، فلا يمكن قول الشيء نفسه عن الجزء الثاني. يعتبر إطلاق النار والقتال بالأيدي كافيين أيضًا. لذلك، ليست هناك حاجة للشك في أساس اللعب - فهو يسبب الإدمان حقًا.

رقم التتويج لحالة الاضمحلال هو فتح الباب أثناء التحرك لطحن ميت آخر يمشي إلى لحم مفروم.

لكن لا يوجد تنوع في الأحداث والمواقف. يقدم العالم المفتوح مجموعة قليلة من المهام الجانبية الضعيفة، كما لو كانت مأخوذة من لعبة قصة أكبر. بغض النظر عما يحدث، سوف تقوم بالبحث في المنازل المهجورة بحثًا عن أشياء مختلفة. ليس لنفسك، ولكن لجيرانك. ليس بشكل تدريجي، بل خلال فترة زمنية محدودة.

ستظل تدمر قلوب الطاعون (بؤر العدوى)، لأن هذه هي مهمتك الرئيسية. سوف تبحث عن صناديق جديدة، وموارد جديدة، ولكن فقط لمواصلة القيام بنفس الشيء. والآن يشعر مجتمعك بالارتياح بفضل مجموع العديد من المعلمات العشوائية، ويتم التعبير عن ذلك من خلال الوجه المبتسم في القائمة. من الصعب أن نأخذ على محمل الجد شيئًا يتم وصفه بشكل أساسي بواسطة المعلمات بدلاً من الكلمات أو الأفعال. ولهذا السبب، تظهر في المقدمة الأنظمة التي لا روح لها والميكانيكا وجماجم الزومبي المتفجرة بشكل لذيذ.

في الوقت الحاضر، أصبحت نهاية العالم وما بعد نهاية العالم والموتى السائرون موضوعًا شائعًا للمحادثة، فضلاً عن الحبكة الرئيسية والنوع للأفلام والكتب وكذلك الألعاب. وهذا ليس مستغربا، لأنه مع تطور التقنيات الحديثة والأسلحة البيولوجية المختلفة، أصبحت الاحتمالات كثيرة متاحة. منذ وقت ليس ببعيد، في عام 2013، لم تتجاوز هذه المحادثات والأفكار استوديو ألعاب مثل Undead Labs، ونتيجة لذلك ولدت، وبعدها عدة إضافات.

يمثل رعب البقاءفي عالم صغير ولكن لا يزال مفتوحا. العالم الذي سنستكشفه هو إحدى المدن الإقليمية مع المناطق والقرى المحيطة بها، والتي تتكون بدورها من عدة منازل. السبب الرئيسي وراء ضرورة الاطلاع على هذه اللعبة هو مدى اختلافها عن ألعاب رعب البقاء الأخرى. أي أنك أثناء المرور لا تتحكم في شخصية فردية أو عدة أفراد محددين، بل في مستوطنة بأكملها. أي أنه مع تقدمك، سيتعين عليك تطوير مجتمعك، ومهارات شعبك، وكذلك الاهتمام بتزويدهم بكمية معينة من الطعام والذخيرة والمواد والوقود والأدوية (يجب عليك أيضًا الاهتمام بالعلاج والحماية). يمكنك فقط إنشاء قاعدة ليعيش فيها شعبك، وكذلك لتخزين الإمدادات، في أماكن معينة، ولكن يمكنك وضع مواقع استيطانية في أي مبنى تقريبًا تم تطهيره من الموتى السائرين. من المنطقي أنه من أجل وضع قاعدة وبؤر استيطانية، ستحتاج إلى مواد وتأثير على مجموعتك.

يحتوي عالم State Of Decay أيضًا على مركبات تميل إلى التعطل ويمكن إصلاحها (لكن فيزياء الحركات والاصطدامات تترك الكثير مما هو مرغوب فيه). نظام تسوية الشخصية منطقي وبسيط - مهما فعلنا، تتطور تلك المهارات (أي، إذا أطلقنا النار، فإننا نطور مهارات الرماية، وإذا ركضنا، فإن القدرة على التحمل تتحسن). وأيضًا، عندما تصل إلى مستوى معين من الكفاءة باستخدام سلاح معين، يمكنك الاختيار من بين المهارات الخاصة المقترحة، والتي سيجعل استخدامها أيضًا البقاء على قيد الحياة أسهل.

مؤامرة حالة الاضمحلال

القصة، فضلا عن المهام الجانبية، يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. منذ الدقائق الأولى، تأسرك اللعبة بحبكتها وديناميكيتها، ولكن عندما تستكشف العالم، تتعبك المهام بتشابهها. في الأساس، سيتعين علينا قتل شخص ما، أو إنقاذ شخص ما، أو ببساطة أن نأتي ونتفاوض مع الناجين الآخرين حول الحلول في المواقف الصعبة. عند الانتهاء من القصة الرئيسية، لن تتاح لنا الفرصة لإكمال مهام القصة الواحدة تلو الأخرى. والسبب هو أن المهام الرئيسية لا تظهر إلا بعد مرور فترة زمنية معينة. بشكل عام، الشيء الأكثر إثارة في اللعبة، في رأيي، هو تطوير قاعدتك الخاصة، ورفع مستوى مهارات أفرادك، وكذلك حل النزاعات داخل المجتمع. القصة والمهام الجانبية وفيزياء السيارات وعدم وجود أي قابلية للتدمير في العالم هي عيوب أكثر من المزايا.

الرسومات والمناظر الخلابة ستسعد الكثيرين أيضًا. تبدو العديد من تقنيات القتال مثيرة للإعجاب أيضًا، كما أن نظام القتال متطور بشكل جيد. سيتعين عليك العمل على تكتيكات القتال والحركة وجمع الإمدادات، حيث أن إطلاق النار وإحداث الضوضاء يمكن أن يجذب في كثير من الأحيان مجموعات كبيرة من الزومبي، الأمر الذي لن يزيد على الأرجح من فرصك في البقاء على قيد الحياة (أي أنه سيكون هناك شيء للتفكير فيه) حول وتجربة). على أية حال، فإن اللعبة مصممة بشكل جيد، على الرغم من أنها تحتوي على بعض العيوب، إلا أنها بالتأكيد تستحق اهتمامك.