يفتح
يغلق

تجول المحقق. مراجعة لعبة المحقق . دعوة من المحقق

يبدو أن لعبة الكمبيوتر ليست حليبًا أو قطعة صغيرة، ولا يمكن أن تتدهور بمرور الوقت. نعلم جميعًا ونحب النماذج الكلاسيكية الخالدة، والتي ليس من الخطيئة إعداد "محاكي Windows 95" من وقت لآخر.

ومع ذلك، في سبتمبر من هذا العام، وصل نوع من ألعاب تقمص الأدوار إلى مجتمع الألعاب العالمي، والذي لا يمكن وصفه إلا بأنه متأخر. تم إصدار النسخة التشيكية الأصلية في عام 2009. كان عليها أن تنتظر ثلاث سنوات كاملة لتوطين اللغة الإنجليزية - على الرغم من التصنيفات العالية إلى حد ما للاعبين الذين تمكنوا من اللمس والتواصل. وإذا كنت تعتبر أن الفريق من المتحمسين غير المشهورين التنين الخشبيقبل ذلك، أتقنت اللعبة لمدة عشر سنوات - يجب على المرء أن يتساءل: هل يمكن للعبة، على الأقل من الناحية النظرية، أن تستحق مثل هذا المنتج "طويل الأمد"؟

باسم الآب والابن

هذا السؤال لا يتركنا حتى عندما نبدأ في الانغماس في تقلبات الحبكة، بعد اختيار أحد الشخصيات الثلاثة المتاحة. لا شيء ينذر بـ "الملء" الأصلي: الكوكب، كالعادة، اجتاحت الكوارث وعقوبات الله (مرحبًا، ديابلو) - الطاعون والمجاعة والنار من الجنة. باختصار، نشر الشر أجنحته السوداء التقليدية، وشخصيتنا مدعوة لإنقاذ الكون.

القبور المسروقة والأشباح الصاعدة من التوابيت والظلام الدامس حول الجزر النادرة التي يمكن رؤيتها مباشرة - هذا هو ما تبدو عليه 90 بالمائة من الزنزانات في اللعبة تقريبًا.

يتم سحب البطل من السجن من قبل رجلين مجهولين، ويذهب إلى مدينة هيلبرانت، حيث قُتل تاجر معين بوحشية مؤخرًا. يجب على المحقق الجديد من محاكم التفتيش المقدسة معرفة من قتل ولماذا ولماذا. وعلى طول الطريق، تعرف على اثنين من الهراطقة، واكتشف أن الهراطقة قد استدعوا أحد الملائكة الثلاثة الساقطين من أعماق العالم السفلي، واتبع المسار أبعد وانخرط في فوضى نهاية العالم.

بشكل عام، نرى أمامنا كرة زرقاء مألوفة بشكل مؤلم، ترمز إلى المانا، منظور متساوي القياس مألوف، يثير الحنين إلى ديابلورقم واحد واثنين، ألوهية الإلهيةو"مدرسة قديمة" أخرى. التثاؤب، نقوم بتقييم الثالوث الكلاسيكي لفئات "المحارب والساحر واللص" بطريقة مخزية تمامًا - ولا نشك حتى في المفاجأة المفاجئة التي أعدوها لنا في التنين الخشبي. مفاجأة ستظهر بمجرد دخولك مدينة البداية.

والروح القدس

بادئ ذي بدء، هذه القصة بأكملها لا تحدث في عالم الخيال المطاطي، كما قد يعتقد المرء في البداية، ولكن في عالم تاريخي بديل. أي أن الإيمان مسيحي بالكامل، ومحاكم التفتيش هي محاكم تفتيش حقيقية، مع استجوابات واضطهاد الزنادقة وتعذيب مختلف. صحيح، في هذا الواقع، تتعايش العفاريت، المتصيدون، أوندد وهاربي بطريقة أو بأخرى بجانب الناس الخائفين والمظلمين في العصور الوسطى، لكنهم جميعا مخلوقات الجحيم، أرسلوا إلى الناس لخطاياهم.

الهراطقة هنا ليسوا بأي حال من الأحوال ضحايا أبرياء يحرقهم المحققون تحسبًا، ولكنهم مخربون حقيقيون يحلمون بدعوة الشيطان إلى العالم ولا يترددون في التضحية بالعذارى الصغار من أجل تحقيق ما يريدون.

في هذا الصدد، فإن بطلنا المحقق، الذي يؤدي صراعه اليائس ضد الزنادقة أحيانًا إلى تعذيب المشتبه بهم بشكل عشوائي، لا يبدو وكأنه سادي مجنون، ولكنه يكاد يكون مدافعًا عن الأيتام ومنقذ البائسين.


إذا كنت قد قمت بتعذيب المتهم بحماس لمدة ساعتين، على الرغم من حصولك على جميع المعلومات اللازمة منه منذ فترة طويلة، فلدينا أخبار سيئة لك...

من بين كل ما سبق، تتبع إحدى الميزات المهمة جدًا في طريقة اللعب - عنصر التحقيق البوليسي الذي ترتبط به الحبكة بإحكام. للوهلة الأولى، يتبين أن المهام الجانبية مثل "العثور على خاتم المدينة الأحمق المقدس، الذي استولى عليه اللصوص" أو "إعادة صبي القرية إلى حضن العائلة" يتم نسجها في المخطط العام للأحداث وهي إلزامية لإكمالها ، إذا أردنا بالطبع المضي قدمًا قليلاً على طول السيناريو العالمي. لأن المتشرد، الذي استعاد جوهرته، سيتذكر فجأة معلومات مهمة، وسيتبين أن الفتاة المسترجلة شاهدة عرضية على القداس الأسود الحقيقي.

سواء الآن أو إلى الأبد..

شهادة شهود العيان هي شيء قيم بشكل لا يصدق. بناءً على إدانة شخص ما، من الممكن تمامًا إلقاء المشتبه به في السجن وتعذيبه على الرف لفترة طويلة، بذوق، من أجل حذف بضع قطع أخرى من المعلومات.

ولا ينبغي الاستهانة بالأدلة أيضًا. قطعة قماش تم العثور عليها بالقرب من قبر مفتوح قد تقودنا إلى أثر مهرطق شرير. وبالمناسبة، فإن قائمة "الترفيه الخاص" هنا لا تشمل التعذيب فحسب، بل تشمل أيضًا عمليات الإعدام. إذا ثبت ذنب الشيطان، فيمكن حرقه على المحك، والاستمتاع بالصرير الطبيعي للغاية للرجل الذي تم إعدامه ورائحة اللحم المحترق. جمال!

تؤدي الحاجة إلى التحقيق وتحديد "الأعداء المختبئين في الداخل" إلى زيادة غير عادية في نسبة القراءة في طريقة اللعب. يمكن طرح نفس الأسئلة على جميع الشخصيات غير القابلة للعب، والتي ستختلف الإجابات عليها ليس فقط اعتمادًا على ضرورة الحبكة، ولكن أيضًا على المنصب والمهنة وشخصية الشخص الذي نجري المقابلة معه. ما رأيك في الأزمة التي حلت بمملكتنا؟ هل تشك في أحد بالبدعة؟ - بشكل عام، مجموعة نموذجية من الأسئلة المحرجة التي من المهم عدم إعطاء إجابات مناسبة للمحقق. لذا فإن السكان المحليين لا يجيبون بوضوح. إنهم يتحدثون بشكل غامض ودائمًا ما يكونون مطولين جدًا. لذلك سيتعين عليك العمل مع المعلومات كثيرًا ولفترة طويلة. يتم إكمال العديد من المهام دون مغادرة المدينة على الإطلاق.


الرف والنار ينتظران الخاطئ في الواقع القاسي المحلي. ولكن إذا كنت تعتقد أن العذارى الصالحات يتمتعن بحياة أفضل، فما عليك سوى الإعجاب بهذا!

بعد أن غادرنا أسوار المدينة، نجد أنفسنا في مواقع مضغوطة للغاية. وهنا يأتي دور "استنساخ ديابلو" الحقيقي بكل مجده. نحن نقاتل مع العديد من العناكب العملاقة والخفافيش وجثث المشي والعفاريت وقطاع الطرق - الروح القاسية المتأصلة في المكان ككل لم تمنع المطورين من ملء هذه الأراضي بلا خجل بالوحوش الأكثر شهرة وإزعاجًا.

بالطبع، توجد زنزانات في العديد من المواقع - متشابهة تمامًا في المظهر، ولكنها في بعض الأحيان غريبة في التنظيم. على سبيل المثال، في مخبأ طائفة وثنية سرية تحت الكولوسيوم، لا يمكن فتح أبواب الجزء الأكثر سرية إلا من خلال حل العديد من الألغاز. يتم التعبير عن الألغاز من خلال وجوه حجرية مملة وإن كانت ضخمة متصلة بالجدران - وهو نوع من نظام الدفاع.

وإلى الأبد وإلى الأبد

هناك ثلاث طرق أساسية لقتل الأعداء. يمكن لعشاق الحلول البسيطة وضع بطلهم في وضع الهجوم التلقائي بنقرة واحدة على شخصية العدو بمطرقة على الرأس أو السيف. لا توجد تقنيات قتالية خاصة - "الاستدعاء" التقليدي، وإن كان آليًا قليلاً. يمكن لعشاق القتال بعيد المدى استخدام الأقواس والسهام التي تطير إلى الهدف دون أي هدف - فقط بإرادة الصدفة الكبيرة ورمز البرنامج. أو يطيرون إذا لم يكن لدى بطلنا في البداية فرصة كبيرة جدًا لضرب عين شركة مصفاة نفط عمان أخرى.

يتم تنفيذ المهارات السحرية بشكل أكثر إثارة للاهتمام إلى حد ما. في البداية، تحتوي اللعبة على ستة مدارس للسحر، كل منها مرتبط بطريقة أو بأخرى بالإيمان. يرتبط السحر "المسيحي" في الغالب بالشفاء والحماية - باستثناء فرع التحقيق الخاص، المخصص بالكامل تقريبًا لأساليب مختلفة لقتل الأعداء. السحر الشيطاني ضار تمامًا، والطقوس الوثنية قادرة على حل مجموعة متنوعة من المشكلات - حتى فتح الأبواب والصناديق المغلقة.

ومع ذلك، إذا حاول الساحر، الذي يحمل لقب كاهن فخور، العمل بالتعاويذ بمفرده، فسوف يواجه قريبًا خيبة أمل عميقة وموت سريع.


يمكنك دائمًا أن تنظر إلى ثلاثة أشياء: كيف ينسكب الرمل، وكيف يتدفق الماء، وكيف يحترق الزنديق الذي أرسلناه بأنفسنا إلى النار.

أولاً، لدينا في البداية تعويذات قليلة جدًا. لإتقان بعض السحر الجديد، تحتاج إلى شراء أو العثور على التمرير المناسب و "ضخ" مهارات إحدى المدارس السحرية إلى المستوى الذي يصبح فيه تعلم التعويذة المكتسبة حديثًا متاحًا لنا. على الرغم من حقيقة أن بالادين وحتى اللص يمكنهما استخدام السحر، إلا أنه في الممارسة العملية، لا يمكن إلا للكاهن أن يحقق أي نجاح كبير في فهم الأساليب الجديدة للسحر. تعدد الفئات ليس بالأمر الجيد هنا على الإطلاق: كل شخصية لها سقف معين لا يسمح بتطوير الخصائص غير الأساسية فوق مستوى معين.

ثانيا، حتى لو كان لدينا قدر لا بأس به من نوبات من إحدى المدارس، فسوف نفتقد باستمرار. من الأسهل والأكثر فاعلية استخدام الأختام السحرية الخاصة - العناصر التي تحتوي على عدد محدود من جرائم القتل والتهم العقابية. يمكنك الحصول على هذه المتعة في أي متجر، كما يمكن لجميع الفئات استخدام الأختام، حتى على المستوى الأدنى. لكن هذه "المنتجات المعلبة السحرية" تكلف الكثير - على الأقل بالنسبة للمغامر المبتدئ، فإن هذه النفقات ملحوظة للغاية.

آمين

إنها لا تخفي تركيزها على الحبكة - فهي تبدو وكأن المعارك وتطهير الزنزانات أمر ثانوي هنا. كان من الممكن أن يكون السيناريو الذي تم تجميعه بإحكام وأحيانًا لا يمكن التنبؤ به تمامًا أكثر جاذبية لولا عدم الصداقة الواضحة للواجهة.

يبدو أن المطورين أرادوا أن ينقلوا إلينا رسالة مثل "إذا كنت تريد المدرسة القديمة، فاحصل عليها ولا تتذمر". يمكنك أن تنسى على الفور التلميحات والنصائح. عليك أن تدور حول المواقع عدة مرات حتى لا تفوت بطريق الخطأ مدخل الكهف، أو ما هو أسوأ من ذلك، الرافعة التي تحتاج إلى سحبها لفتح الباب المطلوب. يتوقف "صيد البكسل" عن كونه أمرًا شائعًا فقط عندما نقوم بتحديث "نظام الحواس" لدينا بشكل جدي وتظهر الأضواء على الشاشة حول العديد من الأفخاخ المخفية.

فقط الجينات المخبأة في الصناديق السحرية هي على استعداد لمنحنا الانتقال الآني إلى المدينة (كما هو الحال في الواقع أي نقل الآني). ومساكن الجني هي سلعة نادرة، لأن العبقري الجيد المحرر، كمكافأة، يمكن أن يساعد الشخصية في تدمير جميع الأعداء من حولها أو توفير الوصول إلى المتجر، وهو أمر مهم جدًا أيضًا في وسط الزنزانة. تنكسر المعدات باستمرار، كما لو أن بطلنا لا يرتدي درعًا يبلغ وزنه عدة كيلوغرامات، بل يرتدي رقائق معدنية. يتم استهلاك الجرعات بنفس المعدل تقريبًا، حيث يتعين عليك، بالإضافة إلى من تحب، إطعام الشخصيات غير القابلة للعب المتحالفة بانتظام والتي تشكل جزءًا من المجموعة القتالية.

ليست هناك حاجة للحديث عن الرسومات على الإطلاق. حتى مع الأخذ في الاعتبار التأخير لمدة ثلاث سنوات، تبدو اللعبة، بعبارة ملطفة، ليست ساخنة للغاية. إن الافتقار إلى الدعم الطبيعي للشاشات ذات التنسيق الواسع هو عار وعار. يعد الاضطرار إلى اللعب بدقة 1024 × 768 أمرًا محيرًا في أحسن الأحوال. وفي أسوأ الأحوال، فإن العيون ببساطة لا تستطيع تحمل ذلك.


عادة ما يكون سكان المدينة قلقين للغاية بشأن حقيقة أن جميع أنواع المصائب والدمار لا تؤثر على منازل من هم في السلطة. لكن لا يخطر ببالهم حتى أن يتساءلوا لماذا تظل حرمة الكنائس والكاتدرائيات!


- مثال يوضح بوضوح مقولة "الملعقة عزيزة على العشاء". إذا تمكن المطورون من إنشاء لعبة تقمص الأدوار بشكل أسرع قليلاً وتمكنوا من العثور على ناشرين قبل ذلك بقليل، فمن المرجح أن يكون هذا المشروع موجودًا بالفعل في مرتبة لعبة كلاسيكية جديرة بالاهتمام. ومع ذلك، إذا أخذنا في الاعتبار الحنين إلى مغامرات "المدرسة القديمة" التي اجتاحت مجتمع الألعاب مؤخرًا... ربما يخرج الآن إلى "العالم الكبير" في الوقت المناسب تمامًا؟

الايجابيات:مؤامرة ضخمة دسيسة المباحث. القدرة على تعذيب وحرق المشتبه بهم؛ روح المدرسة القديمة.
السلبيات:واجهة غير ودية؛ أنظمة القتال ولعب الأدوار العادية؛ رسومات متواضعة.

اللعبة: النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي النوع: آر بي جي تاريخ الإصدار: 5 سبتمبر 2012 في روسيا: 2012 المطور: Wooden Dragon الناشر: Cinemax الناشر في روسيا: Akella / Track يبدو أن لعبة الكمبيوتر ليست حليبًا أو كستلاتة؛ نعلم جميعًا ونحب المعايير التقليدية الخالدة، والتي من أجلها ليس من الخطيئة إعداد "محاكي Windows 95" في بعض الأحيان.

ولكن في سبتمبر من هذا العام، وصلت لعبة RPG النموذجية إلى مجتمع الألعاب العالمي، والتي لا يمكن أن تسمى إلا متأخرة. تم إصدار نسخة تشيكية فريدة في عام 2009. كان عليها أن تنتظر التوطين البريطاني لمدة ثلاث سنوات كاملة - على الرغم من التصنيفات العالية إلى حد ما للاعبي ألعاب الكمبيوتر الذين تمكنوا من اللمس والتواصل. وبالنظر إلى أن الفريق لا يضم عشاقًا معروفين جدًا التنين الخشبيوقبل ذلك، أتقنت اللعبة لمدة 10 سنوات - ويجب على المرء أن يتساءل: هل يمكن للعبة، على الأقل من الناحية النظرية، أن تستحق مثل هذا المنتج "طويل الأمد"؟

باسم الآب والابن

هذا السؤال لا يتركنا عندما نختار واحدًا من الشخصيات الثلاثة المتاحة، ونبدأ في الانغماس في التقلبات والمنعطفات في الحبكة. لا شيء يتنبأ بـ "ملء" فريد: كالعادة، اجتاح الكوكب الكوارث والعقاب الإلهي (مرحبًا ديابلو) - الطاعون والمجاعة والنار من السماء. باختصار، نشر الشر أجنحته المظلمة الكلاسيكية، وشخصيتنا مدعوة لإنقاذ الكون.
القبور المسروقة والأشباح الصاعدة من التوابيت والظلام الدامس حول أندر الجزر التي يمكن رؤيتها - ما يقرب من 90 بالمائة من الزنزانات في اللعبة تبدو هكذا. يتم سحب البطل من السجن بواسطة شخصين مجهولين، وينطلق إلى المدينة في هيلبرانت، حيث ارتكبت منذ وقت ليس ببعيد جريمة قتل وحشية لتاجر معين. يجب على المحقق الجديد من محاكم التفتيش المقدسة معرفة من قتل ولماذا ولماذا. وعلى طول الطريق، حدد اثنين من الهراطقة، واكتشف أن الهراطقة استدعوا واحدًا من الملائكة الثلاثة الساقطين من أعماق العالم السفلي، واتبع المسار أبعد وانخرط في فوضى نهاية العالم.

بشكل عام، نرى أمامنا كرة زرقاء مألوفة بشكل مؤلم، ترمز إلى المانا، المنظور المتساوي القياس المعتاد، مما يثير الحنين إلى ديابلورقم واحد واثنان، اللاهوت الإلهي و"مدرسة قديمة" أخرى. التثاؤب، نحن نقيم بشكل مخز الثالوث التقليدي للطبقات "المحارب والساحر واللص" - ولا نشك حتى في المفاجأة غير المتوقعة التي أعدوها لنا في التنين الخشبي. مفاجأة ستظهر بمجرد دخولك مدينة البداية.

والروح القدس

في البداية، تتكشف هذه القصة بأكملها ليس في عالم الخيال المطاطي، كما قد يظن المرء في البداية، ولكن في عالم تاريخي بديل. بمعنى آخر، الإيمان مسيحي تماما، والتنفيذ هو إعدام حقيقي، مع الاستجوابات واضطهاد الزنادقة والتعذيب المختلفة. صحيح، في هذا الواقع، تتعايش العفاريت، المتصيدون، أوندد وهاربي بطريقة أو بأخرى بجانب الناس الخائفين والمظلمين في العصور الوسطى، لكنهم جميعا جوهر مخلوقات الجحيم، أرسلوا إلى الناس لخطاياهم.

الهراطقة هنا ليسوا ضحايا أبرياء يحرقهم المحققون تحسبا، بل هم أصدق المخربين الذين يحلمون بدعوة الشيطان إلى العالم ولا يترددون في التضحية بالشابات العذارى من أجل تحقيق ما يريدون.

في هذا الصدد، فإن بطلنا المحقق، الذي يؤدي صراعه اليائس مع الزنادقة في بعض الأحيان إلى تعذيب المشتبه بهم عن طريق الصدفة، لا يبدو وكأنه سادي مجنون، ولكنه تقريبًا مدافع عن الأيتام ومنقذ البائسين. أما المطورون فهم إما كارهون للنساء بطبيعتهم أو مستوحاة من "مطرقة الساحرات". لا يكفي أن يكون البطل رجلاً فقط، بغض النظر عن الطبقة، ولكن إلى جانب ذلك، غالبًا ما تتعرض مجموعة NPC الصغيرة بالفعل لجميع أنواع الإبادة بطرق مختلفة. تُقتل النساء من أجل التضحية بهم، وتمارس الفتيات السحر - ويموتن على أيدي شخصيتنا. ومن الواضح أن كل Dark Mass تقريبًا تتضمن سيدة رفيعة المولد تريد أن تصبح عشيقة الشيطان.
إذا كنت تعذب متهمًا بحماس لمدة ساعتين، على الرغم من أنك تلقيت منه جميع المعلومات اللازمة منذ وقت طويل، فلدينا أخبار سيئة لك... من كل ما سبق، تتبع إحدى الميزات الأساسية جدًا في طريقة اللعب - عنصر التحقيق البوليسي الذي ترتبط به الحبكة ارتباطًا وثيقًا. للوهلة الأولى، يتبين أن المهام الجانبية مثل "العثور على خاتم المدينة الأحمق المقدس الذي استولى عليه اللصوص" أو "إعادة صبي القرية إلى حضن العائلة" يتم نسجها في المخطط العام للأحداث ويجب إكمالها إذا بالطبع، نريد المضي قدمًا قليلاً على طول السيناريو العالمي. نظرًا لأن المتشرد، الذي استعاد جوهرته، سيتذكر في لحظة ما معلومات مهمة، وسيتبين أن الفتاة المسترجلة هي شاهد عيان عرضي على أصدق كتلة مظلمة.

والآن وإلى الأبد..

شهادة الشهود شيء ذو قيمة لا توصف. بناءً على إدانة شخص ما، يمكنك إلقاء المشتبه به بالكامل في السجن وتعذيبه على الرف لفترة طويلة، بذوق، من أجل التخلص من بضع أجزاء أخرى من المعلومات.

ولا ينبغي الاستهانة بالأدلة أيضًا. قطعة قماش تم العثور عليها بالقرب من قبر مفتوح يمكن أن تقودنا إلى أثر مهرطق خبيث. وبالمناسبة، فإن قائمة "الترفيه الخاص" هنا لا تشمل التعذيب فحسب، بل تشمل أيضًا عمليات الإعدام. إذا تم تأكيد ذنب الشيطان، فيمكن حرقه بالكامل على المحك، والاستمتاع بالصرير الطبيعي للغاية للرجل الذي تم إعدامه وليس رائحة اللحم المحترق. جمال!

تؤدي الحاجة إلى التحقيق وتحديد "الأعداء المختبئين في الداخل" إلى زيادة غير عادية في مقدار القراءة في طريقة اللعب. يمكن طرح نفس الأسئلة على جميع الشخصيات غير القابلة للعب، والتي ستختلف الإجابات عليها ليس فقط اعتمادًا على ضرورة الحبكة، ولكن أيضًا على منصب الشخص الذي نجري معه المقابلة، ومهنته، وتصرفاته. ما رأيك في التراجع الذي أصاب مملكتنا؟ هل تشك في شخص ما بالكذب؟ - بشكل عام، المجموعة المعتادة من الأسئلة المحرجة التي من الضروري عدم إعطاء إجابات مريحة للمحقق. إنهم السكان المحليون الذين لا يجيبون بشكل صحيح. إنهم يتحدثون بشكل غامض ودائمًا ما يكونون مطولين للغاية. لذلك سيتعين عليك العمل مع المعلومات كثيرًا ولفترة طويلة. يتم إكمال العديد من المهام دون مغادرة حدود المدينة على الإطلاق.
الرف والنار ينتظران الخاطئ في الواقع المحلي الذي لا يرحم. ولكن إذا كنت تعتقد أن العذارى الصالحات يتمتعن بحياة أفضل، فما عليك سوى الإعجاب بهذا. فبعد أن غادرنا أسوار المدينة، نجد أنفسنا في مواقع صغيرة جدًا. وهنا يأتي دور "استنساخ ديابلو" الحقيقي بكل مجده. نحن نقاتل مع عدد لا يحصى من العناكب السيكلوبية والخفافيش وجثث المشي والعفاريت وقطاع الطرق - الروح الهائلة المتأصلة في المكان ككل لم تمنع المطورين من ملء الأراضي المحلية بشكل غير رسمي بالوحوش المزعجة الأكثر انتشارًا.

من الواضح أن جميع المواقع تقريبًا تحتوي على زنزانات - متشابهة تمامًا في المظهر، ولكنها في بعض الأحيان غريبة من حيث التنظيم. على سبيل المثال، في مخبأ عبادة وثنية سرية تحت الكولوسيوم، لا يمكن فتح أبواب الجزء الأكثر سرية إلا من خلال تخمين عدد كبير من الألغاز. يتم التعبير عن الألغاز من خلال وجوه حجرية مملة وإن كانت صحية متصلة بالجدران - مثل هذا النظام الدفاعي.

وإلى الأبد وإلى الأبد

يمكنك قتل المعارضين باستخدام 3 طرق أساسية. يمكن لعشاق الحلول التقليدية وضع بطلهم في وضع الهجوم التلقائي بنقرة واحدة على شخصية العدو بمطرقة على الرأس أو بشفرة. لا توجد تقنيات قتالية خاصة - "الاتصال" المعتاد، وإن كان آليًا بعض الشيء. يمكن لعشاق القتال بعيد المدى استخدام الأقواس والسهام التي تطير إلى الهدف دون أي هدف - فقط بناءً على إرادة الإصدار الرائع ورمز البرنامج. أو يطيرون، ما لم يكن لدى بطلنا في البداية فرصة كبيرة جدًا لضرب شركة مصفاة نفط عمان التالية في العين.

يتم تنفيذ المهارات السحرية بطريقة أكثر إثارة للاهتمام إلى حد ما. في البداية، هناك 6 مدارس للسحر في اللعبة، كل منها مرتبط بالإيمان بطريقة أو بأخرى. يرتبط التصوف "المسيحي" أكثر بالشفاء والحماية - دون احتساب فرع التحقيق الخاص بشكل عام، وهو في الواقع مكرس بالكامل لأساليب مختلفة لقتل المعارضين. السحرة الشيطانيون ضارون تمامًا، والطقوس الوثنية قادرة على حل مجموعة واسعة من المشكلات - حتى فتح الأبواب والصناديق المغلقة.

ولكن، إذا حاول ساحر، يحمل لقب كاهن فخور، العمل بالتعاويذ وحدها، فسوف يواجه قريبًا بخيبة أمل عميقة وموت وشيك.
يمكنك دائمًا أن تنظر إلى ثلاثة أشياء: كيف ينسكب الرمل، وكيف يتدفق الماء، وكيف يحترق الزنديق الذي أرسلناه بأنفسنا إلى المحرقة: أولاً، لدينا القليل جدًا من السحر في البداية. من أجل الحصول على أي سحر جديد، من الضروري شراء أو العثور على التمرير المقابل و "ضخ" قدرات إحدى المدارس السحرية إلى المستوى الذي تصبح فيه دراسة التعويذة المكتسبة حديثًا متاحة لنا. على الرغم من حقيقة أن Paladin وحتى اللص يمكن أن يستخدم معجزة، في الممارسة العملية، يمكن للكاهن فقط تحقيق أي نجاح كبير في فهم أساليب السحر الجديدة. لا يعد تعدد الفئات أمرًا جيدًا بشكل عام هنا: فكل شخصية لها سقف معين لا يسمح بتطوير الخصائص غير الأساسية فوق مستوى معين.

ثانيا، حتى لو كان لدينا عدد كبير من التعاويذ من إحدى المدارس، فسوف نفتقد باستمرار. من الأسهل والأكثر فعالية في الاستخدام استخدام الأختام السحرية الخاصة - وهي عناصر تحتوي على عدد محدود من جرائم القتل والتهم العقابية. يمكنك الحصول على هذه المتعة في أي متجر، كما يمكن لجميع الفئات استخدام الأختام، حتى على المستوى الأدنى. لكن هذه "المنتجات المعلبة السحرية" تكلف الكثير - على الأقل بالنسبة للمغامر المبتدئ، فإن مثل هذه النفايات ملموسة للغاية.

آمين

إنها لا تخفي طبيعتها الموجهة نحو الحبكة - حيث يشعر المرء بأن المعارك وتطهير الأبراج المحصنة أمر ثانوي هنا. في الواقع، كان من الممكن أن يكون السيناريو الذي تم تجميعه بحزم والذي لا يمكن التنبؤ به تمامًا في بعض الأماكن أكثر جاذبية لولا عدم الصداقة الواضحة للواجهة.

يبدو أن المطورين أرادوا أن ينقلوا إلينا رسالة مثل "إذا كنت تريد المدرسة القديمة، فاحصل عليها ولا تتذمر". يمكنك نسيان التلميحات والنصائح بسرعة. عليك أن تدور بشكل متكرر حول المواقع حتى لا تفوت بطريق الخطأ مدخل الكهف، أو ما هو أسوأ من ذلك، الرافعة التي تحتاج إلى سحبها لفتح الباب المناسب. لم يعد "صيد البكسل" أمرًا شائعًا إلا عندما نقوم بتحديث "إحساسنا" بشكل جدي وتضيء الشاشة حول العديد من الفخاخ المخفية.

فقط الجينات المخبأة في الصناديق السحرية هي على استعداد لمنحنا النقل الآني إلى المدينة (مثل أي نقل الآني بشكل عام). تعتبر مساكن الجني منتجًا نادرًا، لأن العبقري الجيد المُحرر، كمكافأة، يمكنه مساعدة الشخصية على قتل جميع الأعداء المحيطين بها أو توفير الوصول إلى المتجر، وهو ما قد يكون مهمًا جدًا أيضًا في الزنزانة. تتعطل المعدات طوال الوقت، كما لو كان بطلنا يرتدي رقائق معدنية بدلاً من درع متعدد الكيلوجرامات. يتم استهلاك الجرعات بنفس السرعة تقريبًا، والتي، بالإضافة إلى من تحب، غالبًا ما يتعين عليك إطعام الشخصيات غير القابلة للعب المتحالفة التي تشكل جزءًا من المجموعة القتالية.

ليست هناك حاجة للحديث عن الرسومات على الإطلاق. حتى مع الأخذ في الاعتبار التأخير لمدة 3 سنوات، فإن اللعبة لا تبدو رائعة جدًا، بعبارة ملطفة. يعد الافتقار إلى الدعم المعتاد للشاشات ذات التنسيق الواسع بمثابة عار وعار كاملين. يعد الاضطرار إلى اللعب بدقة 1024 × 768 أمرًا محيرًا في أحسن الأحوال. وفي أسوأ الأحوال، فإن العيون ببساطة لا تستطيع تحمل ذلك.
عادة ما يشعر سكان المدن بقلق بالغ إزاء حقيقة أن جميع أنواع الفوضى والدمار لا تؤثر على منازل من هم في السلطة. لكن لا يخطر ببالهم حتى أن يتساءلوا لماذا تظل حرمة الكنائس والكاتدرائيات! *** - مثال يوضح بوضوح مقولة "الملعقة عزيزة على العشاء". إذا أتقن المطورون إنشاء ألعاب تقمص الأدوار بسرعة أكبر قليلاً وتمكنوا من العثور على ناشرين منذ بعض الوقت، فمن المرجح أن يكون هذا المشروع موجودًا بالفعل في مرتبة لعبة كلاسيكية جديرة بالاهتمام. بشكل عام، إذا أخذنا في الاعتبار الحنين إلى مغامرات "المدرسة القديمة" التي استحوذت على مجتمع الألعاب في المستقبل القريب... ربما حان الوقت لدخول "العالم الكبير" في الوقت الحالي؟

الايجابيات:مؤامرة كبيرة دسيسة المباحث. القدرة على تعذيب وحرق المشتبه بهم؛ روح المدرسة القديمة.
السلبيات:واجهة غير ودية؛ أنظمة القتال ولعب الأدوار البسيطة؛ رسومات معتدلة. حول نظام تصنيف اللعبة

أنت على صفحة لعبة Inquisitor، التي تم إنشاؤها في نوع RPG، حيث يمكنك العثور على الكثير من المعلومات المفيدة. تم إصدار اللعبة بواسطة استوديو Wooden Dragon. ستساعدك الإرشادات التفصيلية للعبة Inquisitor التي وجدناها على حل المشكلات داخل اللعبة بسرعة والحصول على نصائح حول اللحظات الصعبة. كما أن الرموز والغش الخاصة بلعبة Inquisitor ضرورية بكل بساطة لكل من يحب الحصول على مكافآت مجانية.

تمت ترجمة لعبة Inquisitor في روسيا من قبل شركة Akella، لكن هذا لا يلغي الحاجة إلى الترجمة، لأنه في بعض الأحيان تظهر الأخطاء أثناء اللعبة، ويكون الإصدار الأصلي دائمًا أفضل من الإصدار الجديد. واللعب بلغتك الأم أكثر متعة. ستلعب بمفردك، وستمر بكل مرحلة دون مساعدة أحد.

ستساعدك التعليقات والتعليقات من القراء على تحديد ما إذا كانت اللعبة تستحق وقتك. وبالنظر إلى أن اللعبة صدرت في 2011-01-01، يمكننا القول أنها قد لا تبدو مثيرة للاهتمام.

بالإضافة إلى المعلومات العامة، قد تحتاج إلى مجموعة متنوعة من الملفات. استخدم الوظائف الإضافية عندما تتعب من الحبكة الرئيسية - فهي ستعمل على توسيع الميزات القياسية بشكل كبير. ستساعد التعديلات والتصحيحات في تنويع طريقة اللعب وتحسينها. يمكنك تنزيلها في مخزن الملفات لدينا.

القانون الأول

مملكة أولثرست (خريطة الفصل الأول)

1 - هيلبرانت. 2 - مكان أمامي. 3 - أشربالت. 4 - منجم حديد. 5 – مقبرة أشربالت. 6 - مقبرة هيلبرانت. 7 - صخرة التنين. 8 - الطريق إلى Dragon Rock. 9 - شجرة الموت.

لقد وصل عام 1223. مملكة Ulthurst في حالة من الفوضى ونهاية العالم تقترب أكثر فأكثر. إنه يوقظ الأمل في البعض، وفي البعض الآخر الخوف. ولكن لديك مشكلة أكثر دنيوية بكثير - . لقد وقعت في أيدي الغرفة المقدسة، وهذا يعني شيئًا واحدًا فقط - التعذيب والموت. بالتأكيد، يمكنك محاولة إثبات براءتك، ولكن من سيستمع للأعذار هذه الأيام؟

ومن الغريب أنه تم إنقاذك من التعذيب والمحاكمة على يد رجلين غامضين شرحا لعباد الله المتحمسين حملتهم التي كنت تستمتع بها وما يعنيه إجهاض العدالة. وفي النهاية، تبين أن كيس الذهب هو أفضل دليل على براءتك. كانت نتيجة هذه العملية البسيطة على ما يبدو أحد الأحكام القليلة جدًا التي أصدرتها محكمة التفتيش المقدسة لإطلاق سراحك.

ومع ذلك، سرعان ما أصبح واضحًا أن ثمن الرحمة كان باهظًا. للوهلة الأولى، بدا الأمر وكأنه مهمة بريئة - يجب عليك الذهاب إلى هيلبرانت، وهي مدينة جبلية على الحدود الشمالية للمملكة، والتحقيق في وفاة التاجر كيرت أولمر هناك. لذلك ذهبت إلى هيلبرانت للعثور على القاضي فالاريان، الذي يجب أن تصبح خادمه لإخفاء مهمتك الحقيقية. لقد وعد رجال الإنقاذ بالاتصال بك قريبًا لتقييم نتائج التحقيق.

الحبكة الرئيسية.تبدأ اللعبة باستلام هذه المهمة، ولكن لا يمكنك طرح أسئلة حول وفاة التاجر أولمر إلا بعد أن تقتل جميع الخفافيش العملاقة (انظر أدناه، 1.1. الخفافيش العملاقة). إليك ما ستخبرك به الشخصيات التي تعيش في المدينة عن هذا الأمر.

جندي حرس عند البوابة الشرقية. لم يكن يعرف كيرت أولمر شخصيا، لكنه سمع أنه رجل غريب ويميل إلى المغامرة. قضى أولمر الكثير من الوقت يتجول خارج المدينة. بدا مقتله مروعا. وجد مالك الحانة، تروثورن، أولمر في الغرفة وقد قطع حنجرته، ثم تقيأ طوال اليوم، متذكرًا ما رآه.

شريف كونتيبيري. ويعتبر مقتل كورت أولمر قضية معقدة. أوقفت مراقبة المدينة القضية لأن التحقيق توقف بسبب قلة الأدلة التي تم جمعها فيما يتعلق بجريمة القتل. في صباح أحد الأيام، اقتحم صاحب الحانة تروتورن مكتب الشريف وسحبه إلى علية مؤسسته التي كان أولمر يستأجرها. كان التاجر ميتاً على السرير. العلية بأكملها كانت مغطاة بالدم. قام القاتل بقطع حلق أولمر وملأ فمه بالبول. الشريف ليس لديه مشتبه بهم في جريمة القتل هذه. لا توجد أدلة أيضا. دخل القاتل الغرفة وقتل التاجر ثم غادر دون أن يلاحظه أحد. أما أولمر فلم يكن تاجرًا تمامًا، بل كان مغامرًا وباحثًا عن الكنوز ومضاربًا. كان لديه سلع لا يمكن شراؤها في المتاجر العادية: قطع أثرية مختلفة من العصور الوثنية، والتي حفرها من الآثار والمقابر القديمة؛ الجرعات التي لا يخمرها الكيميائيون العاديون؛ خرائط لأماكن لم يسمع عنها أحد من قبل، وأشياء أخرى مماثلة. لم يتفاجأ الشريف بأن أولمر لم يمت لأسباب طبيعية، لأن مثل هؤلاء الأشخاص عادة ما يموتون بشكل مأساوي.

خبيرة الاعشاب إليسيا فورتنروث . من المرجح أنك تعلم بالفعل أن أولمر قُتل في حانة بطريقة ملتوية إلى حد ما. يقولون أن رجولته وضعت في فمه. لكن ما يريد المعالج بالأعشاب أن ينقله ليس عن طريقة القتل، بل عن سبب مقتله. على الرغم من أن أولمر كان تاجرًا، إلا أنه كان يتعامل في أشياء لم تكن مخصصة للاستخدام اليومي. اللفائف السحرية، وأشياء السحرة، والرموز الغامضة، والأشياء الدينية - كل هذا تم إنشاؤه منذ زمن طويل. إليسيا واثقة من أن أولمر زار العديد من المقابر القديمة والعديد من الآثار وكان مرتبطًا بمختلف الأسواق السوداء. وأصبح هذا سبب وفاته. لأن بعض الأسرار يجب أن تظل دون حل. وإذا وصل إليهم شخص بدون سلطة، فقد يكلفه ذلك حياته.

صاحب الحانة جوزيف تروتورن. استأجر أولمر غرفة في العلية. لقد دفع جيدًا ولم يكن لدى تروتورن أي مشاكل معه. لقد تظاهر بأنه تاجر، لكنه كان مغامرًا وصائدًا للكنوز وكان يعيش على بيع جميع أنواع الأشياء للعملاء. كل صباح كان تروثورن يحضر الإفطار إلى غرفته. كان الجو هادئًا في غرفة أولمر ذلك الصباح. بدا هذا غريبًا بالنسبة لتروثورن، لأن أولمر كان يستيقظ مبكرًا ويستيقظ من نومه بمجرد أن يشرق الضوء، بغض النظر عن المدة التي قضاها في الشرب في الليلة السابقة. اعتقد تروتورن أن الضيف لا يزال نائمًا وذهب إلى الغرفة ليضع الصينية بجوار السرير. لكنه لاحظ بعد ذلك الدمار في الغرفة ورأى الأرضية مغطاة بالدماء. من الخوف والمفاجأة، أسقط تروتورن الدرج. كان أولمر يرقد في منتصف الغرفة، ذراعيه ممدودتين، وعيناه مفتوحتان محدقتان في السقف، وبركة ضخمة من الدم الجاف تسيل حول جسده. قطعت حنجرته ورجولته في فمه. ركض تروتورن على الفور إلى الشريف وأخبره بكل شيء. عشية القتل، أمضى أولمر الأمسية بأكملها في الحانة. وكانت مليئة بالناس، لأنهم في ذلك اليوم احتفلوا بعيد القديسة هدويجا. على الأرجح أنه ذهب إلى غرفته في المساء.

إليزابيث فان سينجير ، شقيقة نائب العمدة بارون فان جالاجان، ستبلغ عن أن زوجة ابنها ليندا فان جالاجان متورطة في قتل التاجر أولمر. في ليلة وفاة أولمر، كانت الحانة مليئة بالناس، ولكن على الرغم من هذه الضجة، لاحظت إليزابيث أن ليندا وأولمر كانا ينظران إلى بعضهما البعض. تبادلوا بضع كلمات وافترقوا، كما لو لم تكن لديهم خطط مشتركة أخرى. لكن بعد دقيقة غادرا الحانة. ثم قررت إليزابيث أنهم ذهبوا لارتكاب الزنا في غرفة التاجر لأن زوجة ابنها كانت تحب القيام بذلك. لا تعرف إليزابيث علاقة كيرت أولمر بليندا، لكن الطريقة التي نظروا بها إلى بعضهم البعض كانت مشبوهة، على أقل تقدير.

يتدفق هذا المسعى إلى مؤامرة مساعدة السيد Edmont d'Arvias (انظر أدناه، 1.8. Edmont d'Arvias وغيره من الزنادقة). بعد الاجتماع مع السيد، عد إلى المدينة واذهب إلى ساحة الكنيسة، حيث يمكنك مقابلة المتسول Fltts. عندما تسأل إذا كان قد رأى أي شيء غير عادي في ليلة مقتل التاجر كيرت أولمر، فإن المتسول سيشير إلى ذاكرته السيئة. ومع ذلك، مقابل 360 قطعة نقدية، سيتذكر أن الثلج كان يتساقط في تلك الليلة وأن فليتس كان يبحث عن مكان يمكن أن يحتمي فيه من الطقس. أثناء مروره بالحانة، لاحظ شخصًا يتسلق من نافذة الجزء الذي تقع فيه غرف الضيوف من المبنى. اختبأ فليتز سريعًا حتى لا يتم ملاحظته، لكنه لم يتعرف على الشخص الخارج، حيث كان الظلام مظلمًا وكان بعيدًا.

أخبر Flitz أنه لم يكن مفيدًا للغاية واطلب استرداد أموالك. سوف يتذكر فليتز على الفور أنه بعد أن نزل على الأرض، أراد ذلك الرجل أن يهرب على الفور، ولكن في ذلك الوقت خرج الجندي ميلوارد من الظلام. التقى بالرجل وتحدثا لبعض الوقت عن شيء ما. بمعرفة ميلوارد، يعتقد فليتز أنه ربما أراد المال. وبعد المساومة قليلاً، افترقوا، واختفى الرجل في الظلام.

اذهب إلى الحانة حيث ستجد Millward في الطابق الأول. راجع المتسول فليتز الذي رأى جنديًا يتحدث إلى رجل صعد من نافذة أحد التجار. سيصرح ميلوارد أنه لم ير البارونة في تلك الليلة. قم بدعوة ميلوارد ليخبره بما يعرفه، وإلا فسوف تعتقله وتعذبه بشدة. اتضح أنه في ليلة مقتل التاجر، رأى ميلوارد البارونة ليندا فان غالاغان تنزل من نافذة غرفته في الحانة. كان الجندي عاجزًا عن الكلام، وقبل أن يفتح فمه، وضعت البارونة في يده محفظة من العملات الذهبية. وسرعان ما سيحصل ميلوارد على المزيد إذا ظل صامتًا بشأن مغامراتها الليلية، لأن الجندي يعتقد أنها خدعت زوجها. لم يستطع حتى أن يعتقد أن جريمة قتل قد حدثت في الحانة. قبل الفراق مع ميلوارد، يمكنك، كدليل على توبة الجندي، أن تطلب منه الذهب الذي تلقاه من البارونة. في هذه الحالة، سوف تتلقى محفظة (+1000 قطعة نقدية).

بعد ذلك، يجب أن تجد أجزاء الخنجر (انظر أدناه، 4.1. بيتي المفقودة و1.5. الأسقف القائم من بين الأموات) والفتاة الميتة (انظر أدناه، 1.7. العثور على بولس). بعد ذلك، انتقل للبحث عن الأسقف كوينتين (انظر أدناه، 1.9. ابحث عن الأسقف كوينتين).

بعد أن يتم إنقاذ الأسقف كوينتين من براثن الأوركيين، وبعد أن يكون لديك فتاة ميتة في مخزونك، أخبره أنك عثرت على مكان في Dragon Rock حيث كان الهراطقة يقيمون يوم السبت، حول دائرة الطقوس وجثة نصف متحللة من بنت. بعد فحص الجثة، سيقول الأسقف كوينتين أن هذه هي جثة البارونة الشابة جوين فون ويل، التي توفيت منذ وقت ليس ببعيد في هيلبرانت. وأدى بنفسه مراسم الجنازة لها. وبعد فحص الجثة بعناية أكبر، سيقول الأسقف إن القطع الموجود على صدر الفتاة تم بأداة حادة، لأن حواف الجرح مستقيمة وغير ممزقة. وبدلاً من ذلك، تم فتح تجويف البطن بشيء غير حاد ويبدو كما لو أنه تم قطعه من الداخل وليس من الخارج. بعد فحص الأعضاء الداخلية، سيرى الأسقف أن شخصًا ما قد قطع القلب، وفي مكانه بقايا قشرة بيضة سوداء ضخمة. شيء فقس من الفتاة أثناء الطقوس الجهنمية التي يؤديها الزنادقة على جسدها. يبدو أنه تم استدعاء نوع من الوحش الجهنمي خلال القداس الأسود في Dragon Rock.

تحدث إلى المدعي العام إرميا الذي يقف أمام مدخل المعبد أنك تريد اتهام ليندا فان جالاجان بالهرطقة. بعد الاستماع إلى حججك، سيمنحك المدعي العام الإذن بالقبض عليها. بالنسبة إلى Linda Van Gallagan، سيتعين عليك الذهاب إلى الطبقة السفلية من كهف ORC (انظر أدناه، 1.14. البارونة المفقودة).

بعد أن تعيد البارونة إلى زوجها، اتهمها واعتقلها. ثم قم بزيارة الشريف وأخبره أنك ألقت القبض على ليندا فان جالاهان وتريد وضعها رهن الاحتجاز حتى نهاية التحقيق. عندما تريد بعد ذلك زيارة البارونة في زنزانتها، سيرفض الشريف منحك الإذن بلقاء، بحجة أن البارونة حامل، وأن قانون محاكم التفتيش يحظر تعذيب النساء الحوامل والأطفال.

اذهب إلى المعبد وتحدث إلى القاضي فالاريان. سوف يوبخك لأنك قبضت على زوجة نائب العمدة الملكي واتهمتها بالبدعة وهي في هذه الأثناء حامل. وتبين أن زوجها جاء إلى القاضي وأصر بشدة على إطلاق سراحها. لم يكن لدى القاضي أي خيار وأطلق سراح البارونة، ولكن سيتعين عليك تركيز تحقيقك في اتجاه مختلف.

اذهب إلى منزل نائب العمدة. عند مدخلها ستقابل البارونة ليندا فان جالاجان، التي ستطلب منك الاستماع إليها، وتخطط للاعتراف، لأنها خائفة للغاية. البارونة تعترف له لأنها تعتقد أنه سيقتلها. بالنسبة له، هي شاهدة إضافية وقعت بين يديك، ولن يسمح لك بمعرفة الحقيقة. وعندما تحدثت معه بعد خروجه من السجن، بدا لها غريبًا. إنه يحاول إخفاء سر رهيب أو ربما خطة.

تعرف على من تتحدث البارونة. ستجيب بأن ما اكتشفته أثناء التحقيق الخاص بك صحيح تمامًا. لقد قتلت بالفعل كلا من التاجر كيرت أولمر والبارونة جوين فون ويل. وكان أسقفها كوينتين هو من رآها في مقبرة المدينة عندما نُقل جثمان البارونة. لقد قتلت أولمر لأنه كان لديه كتاب ضروري لطقوس الاستدعاء. ولم يكن من المفترض أن يعرف أحد نوع الكتاب الذي تم استلامه منه. وإلى جانب ذلك، أراد التاجر ابتزاز البارونة. أراد جسدها لكنها لم تمنحه هذه المتعة وقتلته.

وقُتلت البارونة جوين فون ويل لأن الطقوس تطلبت جثة فتاة بريئة ترقد في الأرض المقدسة لمدة ثلاثة عشر يومًا. كان هذا بمثابة مشكلة، حيث نادرًا ما تكون الفتيات المحليات بريئات منذ الطفولة، وتعرف ليندا فان غالاغان ذلك من تجربتها الخاصة. لم يكن من الصعب تسميم البارونة الشابة. في الليلة الثالثة عشرة بعد الجنازة، تم حفر جسدها ونقله إلى موقع الطقوس لاستدعاء الملاك الساقط. انفتحت أبواب الجحيم ودخل الملاك الساقط أرتامون إلى هذا العالم. قريباً سوف يمشي على الأرض ويحكم العالم ولن يوقفه أحد.

تعرف ليندا فان غالاغان أنه شيطان الدمار ورب النار. ومسكنه مملكة اليأس على الأرض. البارونة لا تعرف مكان هذا المكان، لكنه في مكان ما في أعماق الأرض، وليس بعيدا عن الحدود مع الجحيم. بعد استدعائه، توجه إلى هناك ليجمع جيوشه من الجحيم وينتظر اليوم الذي سيعود فيه ويجرف كل شيء في طريقه.

بعد ذلك، ستخبرك البارونة بأنها ارتكبت معظم جرائمها مع سام ريمان. لقد كانت مناسبة فقط لأقذر الوظائف، والتي كان بإمكان حتى أغبى الأوركيين القيام بها بشكل أفضل، لكنها كانت لا تزال مفيدة. ولم يكن من الصعب تجنيده، فهو مهووس بفكرة عالم يحكمه الخوف. وكان القاضي فالاريان معهم أيضًا. لقد جاء إلى هيلبرانت بفكرة استدعاء الملاك الساقط أرتامون. وكشف للبارونة ما هو المستقبل الذي ينتظرها إذا ساعدته، واستسلمت للإغراء. نعم، لم تقاوم، لأنها كانت تنتظر شيئًا كهذا طوال حياتها.

ليس لدى ليندا فان غالاغان أي دليل على أن القاضي فالاريان هو من فكر وأعد كل شيء. ولكن يمكنك أن تسأل سام ريمان. إنه ضعيف، وإذا ضغطت عليه، فسوف ينسكب كل شيء. والبارونة متأكدة من أن القاضي يريد قتلها لأنه يعرف الناس جيداً. فالاريان ليس مهتمًا بأي شيء آخر غير مكاسبه الخاصة. وقال إن سقوط ملكوت الله على الأرض قد اقترب، وقد حان الوقت لتحديد الجانب الذي سننحاز إليه. وقال أنه إذا اخترت الجانب الأيمن، يمكنك أن تعيش إلى الأبد في الملذات المحرمة. لكنهم لم يخبروا قط بما سيحدث بالفعل. عندما قبضت على البارونة وأرسلتها إلى السجن، ساعدها القاضي على الفور. لكنه كان مختلفا. لقد كان يخفي شيئاً، رأته البارونة على الفور. لقد أمتعها بتصريحات مفادها أنه لم يعد هناك ما يدعو للخوف، وأن كل شيء قد نجح وسيتم تسويته في المستقبل القريب. لكن البارونة عرفت أن هناك خطأ ما. ابتسامته ملأت قلبها بالخوف. كان وجهه فارغًا جدًا لدرجة أنها قررت أن تخبرك بكل شيء.

عندما تسأل عما تريده منك، ستعرض ليندا فان جالاجان صفقة. إنها مستعدة للإدلاء بشهادتها ضد فالاريان في المحاكمة، وفي المقابل ستسمح لها بالهروب في ظل ظروف غريبة. يمكن أن تختفي بسرعة... فجأة انقطع حديث البارونة وهي تتأوه. سوف تهمس بأنها تتألم، وتشعر بالدوار، ورقبتها تؤلمها، ومن الصعب عليها أن تتكلم. وتسمع القاضي فالاريان الذي يهمس لها بشيء. لكنها لا تريد أن تموت، ووضع القاضي شيئًا ما في النبيذ الذي قدمه لها. إنها تتألم، لقد سممها. بهذه الكلمات ستموت ليندا فان جالاجان (+500 خبرة).

أخبر المدعي العام جيريميا أنك تريد اتهام سام ريمان بالهرطقة. وبعد الاستماع إلى حججك، سيأذن وكيل النيابة بالقبض عليه. اذهب إلى منزل ريمان وأخبره أنه معتقل. ريمان، بالطبع، سوف يلقي بنفسه في قتال، لكنه في النهاية سوف يستسلم، ويمكنك أخذه إلى المأمور حتى يتمكن من وضع ريمان قيد الاعتقال.

اطلب من الشريف الإذن باستجواب السجين. سوف يسألك الشريف كيف تخطط لتعذيبه. بعد اختيار طريقة التعذيب، ستجد نفسك في زنزانة، حيث يمكنك البدء في استجواب ريمان. في البداية سوف ينكر، ولكن بعد محادثتين مع الجلاد، يعترف بأنه ساعد ليندا فان جالاجين والقاضي فالاريان في استدعاء الملاك الساقط أرتامون، الذي كان سيقود قواته.

بعد ذلك اتصل بالمدعي العام إرميا لطلب تقديم ريمان للمحاكمة. ستجد نفسك في موقع التنفيذ، حيث سيتم تنفيذ الجملة.

ثم اذهب إلى المدعي العام إرميا وأخبره أنك تريد اتهام القاضي فالاريان. سيحذرك المدعي العام من المصير الذي ينتظرك إذا تبين أن اتهامك ظالم - ستقضي بقية أيامك خلف أسوار الدير إذا رحمت المحكمة. سوف يسألك المدعي العام بعد ذلك عن الأدلة التي لديك. بعد أن علمت باعتراف ليندا فان غالاغان بقتل كورت أولمر وجوين فون ويل، وبشهادة سام ريمان، وحول شفرة الخنجر المكسورة التي عثرت عليها في القبر المحفور، سيكون لدى المدعي العام شكوك. سوف يعترض على أن أدلتك ليست مقنعة للغاية. ربما كذبت البارونة ليندا فان غالاغان عليك، تمامًا مثل سام رايمان. من الممكن أن يكون النصل المكسور قد تم زرعه عمدا في القبر المسروق من أجل اتهام القاضي فالاريان بارتكاب هذه الجريمة. ومع ذلك، سوف يمنحك إرميا الإذن بالقبض على القاضي فالاريان. صحيح أنه قبل دقائق قليلة رأى إرميا القاضي فالاريان يغادر الكنيسة. يجب أن تجده وتعتقله.

سيضيف إرميا أنه وفقًا لقانون محاكم التفتيش، يصبح واجبه أيضًا ممارسة مؤقتة لواجبات القاضي المفوض بحقوق محقق كوريا، والتي لا يمكن أن يمارسها القاضي فالاريان، كمتهم بالهرطقة، حتى لقد وُجد بريئًا (انظر أدناه، ١.١٤. الأسقف القائم من بين الأموات).

سافر إلى Dragon Rock، حيث ستجد القاضي Vallarian في الدائرة السحرية. أخبره أنك أتيت لإلقاء القبض عليه. وتبين أن القاضي توقع ذلك. لقد تابع تحقيقك عن كثب وحقيقة أنك بدأت في جمع الأدلة ضده وأنك كنت تتعقبه لم تفلت من انتباهه. إلا أن القاضي لا يعتبر نفسه مجرماً. كل ما فعله كان بمثابة مهامه، وليس لديك أي فكرة عما سيأتي... لقد أطلق فالاريان قوى لم تحلم بها أبدًا، والآن لا يمكن فعل أي شيء.

سيخبرك القاضي أن البارونة ليندا فان غالاغان والرجل البسيط سام رايمان لا يعرفان شيئًا. لقد أعمتهم الرؤى اللطيفة التي أقنعهم بها فالاريان بسهولة بطاعته. لقد قتلوا كيرت أولمر لأنه كان لديه كتاب "Libre Daemonium"، الذي يحتاجه القاضي لأداء طقوس الاستدعاء. لقد سمموا البارونة جوين فون ويل لأن فالاريان أراد جسدها. وأخيرًا، بفضل جشعهم، ساعدوا فالاريان في الاحتفال بالقداس الأسود واستدعاء الملاك الساقط أرتامون. لقد ظن هؤلاء الحمقى أنهم سيحكمون العالم بها.

عندما علم فالاريان أن الأسقف كوينتين رآهم وهم ينقلون جثة جوين فون ويل من المقبرة وأنه أخبر إدمونت دافياس بذلك، قرر القاضي أن عليه التصرف بسرعة. خدع المتآمرون السيد خارج المدينة، وبعد ذلك، باستخدام السحر الأسود، وضعوه في نوم عميق. بعد ذلك، أخذوا سيف السيد واستخدموه لإنشاء نسخة شريرة مزدوجة من d'Arvias. تم تكليف Doppelganger بمهمة العودة إلى المدينة ورؤيته وهو يفتح أبواب المدينة أمام العفاريت. ثم أتيت إلى هيلبرانت وبدأت في الخوض في مشاكل كانت خارجة عن إرادتك. لهذا السبب قرر فالاريان استخدامك. كان يأمل أن يتمكن من تضليلك حتى تتمكن في جهلك من مساعدة القاضي في إدانة إدمونت دارفياس. لكن لمفاجأة القاضي الكبرى أنك تمكنت من اكتشاف الحقيقة.

بعد أن تتهم القاضي وتطلب منه أن يتبعك، سيرفض الانصياع. على العكس من ذلك، سيقول أنك على وشك الذهاب في رحلة طويلة. لن يعرف أحد عن هذه المحادثة ويشك القاضي في أن يكتشف أحد جثتك. سيعود إلى هيلبرانت ليأخذ أعماله من إرميا ويستمر في انتظار اليوم الذي سيتم فيه إنشاء نظام جديد وسيحكم أبناؤه العالم. سيقوم القاضي بعد ذلك باستدعاء خدمه القتلى ويطلب منهم قتلك.

قبل أن تبدأ التحدث مع القاضي، تأكد من حفظ اللعبة، لأنه والمساعدين الذين اتصل بهم هم منافسون خطيرون للغاية. ثانياً: قبل التحدث مع القاضي استخدم السحر إذا كنت تعرفه لتحمي نفسك من النار. ثالثًا، تأكد من حصولك على الحد الأقصى من جرعات الشفاء معك.

تمكن مترجم هذا الدليل من التعامل مع Vallarian بالطريقة التالية. قبل الدخول في محادثة، تم استخدام تعويذة الصليب على القاضي، مما أدى إلى شل حركته. ثم أُعطي الأتباع أوامر بمهاجمة القاضي. في الوقت نفسه، استخدمت الشخصية الرئيسية السحر الهجومي والأسلحة بعيدة المدى. ثم اقترب بطل الرواية من فالاريان وتحدث معه القاضي. تم ذلك حتى يعمل البرنامج النصي الضروري. انتهت المحادثة بدعوة خدم القاضي المتوفين الذين سيتابعون الشخصية الرئيسية. هنا تحتاج إلى الابتعاد عنهم، وفي هذا الوقت سيستمر المتابعون في مهاجمة القاضي. وفي غضون ثوانٍ قليلة، سيعلن فالاريان استقالته.

سيقول القاضي إنه معجب بتطور قدراتك وهو الآن نادم حقًا لأنه قلل من شأنك وحاول خداعك بدلاً من إقناعك بالانضمام إلى قضيته. ورغم ذلك يعتقد القاضي أنك تفرح مبكرًا جدًا. سيأتي قريبًا اليوم الذي سيولد فيه نظام جديد وسيحكم أبناؤه العالم. ولا يمكنك منع ذلك. العجلة تتحرك ولا يمكن لأحد أن يوقفها.

بعد قتل الخدم القتلى الذين استدعاهم فالاريان، اذهب إلى هيلبرانت وقم بوضع القاضي في الحجز من خلال التحدث إلى الشريف. تأكد من أن جزأي الخنجر معك وأخبر المدعي العام إرميا أنك مستعد لمحاكمة فالاريان. سيتم نقلك إلى المكان الأمامي، حيث سيتعين عليك الإجابة على أسئلة المدعي العام إرميا وتزويده بجزئي الخنجر كأحد الأدلة. بعد أن ينطق المدعي العام بالحكم، أخبر فالاريان أنك تبرئه من خطاياه، وسيتم حرق القاضي على المحك (+7500 خبرة).

بمجرد أن تجد نفسك في هيلبرانت بعد الإعدام، انتقل إلى المعبد والتحدث إلى الأسقف كوينتين. وتبين أن الأسقف غير متأكد من أن فالاريان هو العقل المدبر للعملية رغم اعترافه. بعد أن تقول أن بعض الأدلة تشير إلى أن ما يحدث أكثر تعقيدا مما تعتقد. سوف يسأل كوينتين عن المعلومات التي نتحدث عنها. أخبره أن القاضي فالاريان قال الكثير من الأشياء الغريبة بعد اعتقاله. على سبيل المثال، سيأتي قريبًا اليوم الذي سيولد فيه نظام جديد، وسيحكم أبناؤه العالم، كما كان متوقعًا.

وفقًا للأسقف كوينتين، كان فالاريان يشير إلى عبادة أبناء النظام الجديد المهرطقة. كانت هذه مجموعة قوية من المتعصبين الذين تجمعوا حول لوسيوس في القرن التاسع. لقد أطلق على نفسه اسم النبي المظلم الذي جاء ليعلن نهاية ملكوت الله على الأرض. وانتشرت الطائفة بسرعة، حيث كانت عقيدتها مغرية للغاية. ارتكب الزنادقة العديد من الجرائم الفظيعة باسم حاكمهم - أمير الجحيم المظلم. لكن في النهاية تم تدمير الطائفة وحرق جميع أعضائها.

واليوم، اتضح أنه كان علي أن أواجه أعضاء طائفة تم تدميرها منذ أربعمائة عام. بالإضافة إلى ذلك، وقعت تلك الأحداث خارج المملكة - في إمبراطورية لوخلاند. لم يكن أحد على يقين من تدمير العبادة بالكامل. من الممكن أن يكون بعض أعضاء الطائفة قد تمكنوا من الفرار إلى الخارج، على سبيل المثال إلى Ulthurst، وقد بقيت عقيدة النبي المظلم لوسيوس حتى يومنا هذا.

يعترف الأسقف كوينتين بأنه لا يعرف كل شيء حقًا وربما أخطأ في فهم الأمر، وهذه مجرد صدفة. ربما لا يرتبط فالاريان بأي طوائف. أو اعتبر نفسه عضوا في طائفة غير موجودة. من الضروري الوصول إلى جوهر الحقيقة بأي ثمن.

أثناء تفتيش متعلقات القاضي فالاريان، نبه شيء ما الأسقف كوينتين. احتفظ فالاريان بهذا العنصر في مخبأ مزدوج القاع بصدره، حيث نصب فخًا للموت. ولحسن الحظ، فإن الأسقف كوينتين ليس ساذجًا كما يعتقد الكثير من الناس. في المخبأ وجد لفيفة. إنه شيء مثل الخريطة أو الخطة. على الرغم من أنه لا يفهم ما هو مكتوب على اللفافة، إلا أن الأسقف لديه أسوأ مخاوفه. أولا، هو مرتبك من المادة التي صنعت منها اللفيفة. لا يعرف الأسقف بالضبط كيف تبدو لفافة الجلد البشري، لكنه يعتقد أن هذا هو ما تبدو عليه في هذه الحالة. على أية حال، إذا تمكنا من كشف سر هذه اللفافة، فسيكون من الممكن المضي قدمًا في التحقيق. سيعطيك الأسقف اللفيفة وينصحك باستشارة إدمونت دارفياس حول هذا الموضوع، ثم إبلاغه بنجاحاتك.

اذهب إلى السيد الذي انتقل من ملجأه في الغابة إلى المدينة ويقف عند مدخل مبنى إخوان الصالحين. عندما تخبره أن الأسقف كوينتين يشتبه في أن القاضي فالاريان ممثل للعبادة القديمة لأبناء النظام الجديد، سيجيب السيد أن هذا الاسم مألوف له. تأسست عبادة عبدة الشياطين هذه في الإمبراطورية منذ عدة قرون على يد مهرطق يُدعى لوسيوس، الذي أعلن نفسه نبي الشيطان المظلم وبدأ في التنبؤ بالسقوط الوشيك للمملكة الأرضية. بدأ العديد من المتعصبين في عبادته، معتقدين اقتراب نهاية العالم. في النهاية، تم القبض عليهم جميعًا وحرقهم، على الرغم من وجود أشخاص رفيعي المستوى بينهم.

عندما تُظهر Edmont d'Arvias التمرير الذي عثر عليه Bishop Quentin في ذاكرة التخزين المؤقت، سيقول أن محتويات التمرير تشبه نوعًا من التشفير. لكن السيد لن يكون قادرا على المساعدة. لكنه يعرف شخصًا يعرف بالتأكيد المزيد عن أبناء النظام الجديد. هذا هو المونسنيور تريفوري، أسقف أبرشية جلاتزبورج. إنه رجل متعلم جدًا، ومدافع شرس عن الإيمان الحقيقي، لذلك يعتقد السيد أنه يمكنه مساعدتك بالنصيحة. سوف يقوم Edmont d'Arvias بكتابة خطاب توصية يطلب فيه من Trevory مساعدتك.

تقول الرسالة التي تتلقاها من المعلم: "صديقي العزيز! أتمنى بصدق أن تتلقى هذه الرسالة بصحة جيدة وفي ظل ظروف مواتية، على الرغم من الشر الذي يطاردنا جميعًا. أطلب منك يا تريفوري أن تساعد حامل هذه الرسالة في تحقيق بالغ الأهمية. على الرغم من أن يدي ترتجف وأنا أكتب هذه الكلمات، إلا أنني أخشى أكثر أنك لن تصدقها، يا صديقي القديم. كانت هناك مؤامرة داخل هيلبرانت لاستدعاء الملاك الساقط أرتامون، وأخشى أن تكون قد نجحت. ما يجعل هذه القضية أكثر إثارة للقلق هو أن الأسقف والاريان، الذي تعرفه جيدًا من محكمة التفتيش في جلاتزبورج، قد أُدين بارتكاب الجريمة. كما يمكنك أن تتخيل، هذه ليست حالة بسيطة من الإشاعات عن الهرطقة. على الرغم من أن خيانة القاضي تخيفني، إلا أن بعض الحقائق التي ظهرت إلى النور جلبت قشعريرة إلى أعماق روحي. على الرغم من أن هذا قد يكون مجرد هذيان شخص محكوم عليه بالفشل. ترك القاضي فالاريان تحذيرًا لحامل هذه الرسالة: إن أبناء النظام الجديد، الذين تعرفهم بالطبع أكثر مني، يسيرون على الأرض مرة أخرى. أطلب منكم تقديم كل مساعدة ممكنة لحامل هذه الرسالة في تحقيقه ومساعدته على اكتشاف حقيقة خيانة القاضي فالاريان. دائما لك. ادمونت."

بعد تلقي هذه الرسالة، ارجع إلى الأسقف كوينتين وتحدث معه. بعد أن علم أن السيد لم يتمكن من ترجمة الرسالة، لكنه نصحه بالاتصال بالأسقف تريفوري من جلاتزبورج، سيجيب الأسقف كوينتين بأنه على دراية جيدة بتريفوري، وهو خادم حقيقي لله. وإذا نصحك السيد باللجوء إليه طلبًا للمساعدة، فإن الأمر يستحق القيام به. يخبرك الأسقف كوينتين بالذهاب إلى جلاتزبورج ومحاولة كشف سر اللفافة (انظر أدناه، الفصل الثاني، المهمة الرئيسية).

1. هيلبرانت

المحقق (2012، "التنين الخشبي") بداية الفصل الأول


المحقق (2012، "التنين الخشبي") بداية الفصل الأول

1 - بداية اللعبة. 2 - الأماكن التي تتجمع فيها الخفافيش. 3 - مخبأ سري . 4 - مكان إختباء. 5 - مكتب القائد. 6 – منزل المعالج بالأعشاب إليسيا فورتنروث. 7 - حانة. 8 - تشكيل. 9 - معبد. 10 – الساحة المركزية (يمكنك الحصول على 50 قطعة نقدية من البئر). 11 - منزل شخص غريب. 12 - أخوة الصالحين. 13 – منزل المنجم ثيل بريشجولد. 14 - بلدية. 15 - منزل نائب رئيس البلدية . 16 - منزل ريمان. 17 - هوغو دي مونتسكيو.

1.1. الخفافيش العملاقة. عند البوابة الشرقية للمدينة، سيتم إيقافك من قبل جندي حراسة سيعرض عليك إظهار حسن نيته لسكان المدينة. سيخبرك أن هيلبرانت تعاني من غزو الخفافيش العملاقة، وسيدعوك لقتلهم وبعد ذلك ستفتح لك أبواب المدينة.

سيتعين عليك التجول حول أسوار المدينة بحثًا عن الأماكن التي تتجمع فيها الخفافيش. ومع ذلك، فإن الخفافيش هي معارضين ضعفاء للغاية، وفي الأماكن التي يتجمعون فيها، يمكنك الحصول على جميع أنواع الأشياء التي ستجدها بجانب الجثث. ربما تكون هذه جثث المسافرين المؤسفين الذين حاولوا مغادرة المدينة، لكنهم سقطوا تحت هجمة الخفافيش.

بعد أن دمرت كل المخلوقات الطائرة في المنطقة، ارجع إلى جندي الحراسة وأخبره بذلك (+150 خبرة).

1.2. جوليان مفقود. عندما تدخل المدينة، في الشارع الرئيسي بالقرب من مكتب القائد، سيقترب منك جندي يُدعى ديرمونت ويريد التحدث معك. وتبين أن صديقه الجندي جوليان لم يكن في الخدمة منذ عدة أيام. لاحظ الشريف كانتامبر هذا الغياب وأعلن أن جوليان هارب. لكن ديرمونت على يقين من أن جوليان لم يهجر. في الآونة الأخيرة، أصبح مفتونًا جدًا بنتاليا ريشمان، ابنة التاجر ستيفان ريشمان. وعندما علم والدها بهذه القضية، غضب وطلب من جوليان ألا ينظر حتى إلى ابنته، وإلا فإنه سيقتله. يعد ستيفان ريشمان أحد أغنى الأشخاص في المدينة. يمتلك عدة منازل في هيلبرانت. إذا كنت ترغب في التحدث معه، فستجد Reichman في الحانة المحلية، حيث يقضي معظم وقته.

عندما تذهب إلى مكتب القائد، تحدث إلى شريف كونتمبيري، الذي سيشتكي إليك. اسأل إذا كان بإمكانك مساعدته في أي شيء. اتضح أن الشريف لديه مشكلة مع أحد الجنود - جوليان الذي لم يظهر منذ عدة أيام وهو ما يعتبر فرارًا من الخدمة. وإذا لم يتم العثور على جوليان ومعاقبته، فسيبدأ الجنود في الاختفاء مثل الأشباح. سيطلب منك الشريف العثور على الهارب وإعادته. يمكنك المساومة وسيعدك الشريف بمحفظة من الذهب مقابل هذه الخدمة.

بالمناسبة، في مكتب القائد، يمكنك النزول إلى الطابق السفلي، حيث توجد خلايا السجناء. بالإضافة إلى الجنود، يحرس الزنزانة كلب اسمه ديفيلوس. بعد التحدث معه، يمكنك أن تأخذيه معك.

عندما تعود إلى المدينة بعد مقابلة إدمونت دارفياس (انظر أدناه، 1.7. إدمونت دارفياس وغيرهم من الزنادقة)، مقابل رشوة صغيرة، سيقترح المتسول فليتز أنه إذا كان جوليان لا يزال بالقرب من هيلبرانت، فسوف يفعل ذلك بحاجة إلى السكن. ولذلك فمن الأفضل البحث عنه في سفوح جبال ضوء القمر، حيث يمكنك الاختباء في شاليهات الرعاة المهجورة.

يجب أن يبدأ البحث عن الهارب بمحادثة مع والد الفتاة المفقودة (انظر أدناه، 1.9. انتقام الأب). بعد أن تقابل أولفجارد وتتحدث معه (انظر أدناه، 5.1. براءة أولفجارد)، انتقل إلى موقع المقبرة في قرية التعدين آشيربالد.

المحقق (2012، "التنين الخشبي") بداية الفصل الأول


المحقق (2012، "التنين الخشبي") بداية الفصل الأول

مقبرة قرية التعدين آشيربالد

1 - كنيسة. 2 - قبر. 3 - الجذر الشيطاني.

عندما تدخل كنيسة مهجورة واقفاً وسط المقبرة، سيقترب منك جوليان الذي يخبرك بالوقوف ساكناً ويسألك عما تحتاجه في هذا المكان. أخبره أنك وعدت الشريف كونتمبيري بأنه سيعيده. سيجيب جوليان بأنه يجب القيام بشيء ما من أجل الفقراء مثله حتى يخرجوا من القذارة التي يعيشون فيها. لهذا السبب أصبح مهتمًا بهذه العاهرة - ناتاليا ريشمان. في البداية ظن أنه سيدخل تحت تنورتها ويحصل على ذهب والدها. لكن هذا الحمار العجوز هدده بالقتل، فقال جوليان لنفسه إن الأب سيدفع له أجرًا جيدًا إذا أعاد ابنته إليه حية. طبعا بعد العبث معها قليلا. يعترف جوليان بأنه أعطى بعض مجوهرات ناتاليا إلى أولفجارد من أجل صرف الشكوك عن نفسه.

بعد ذلك، سيكون لديك العديد من الخيارات لتطوير الأحداث. أولاً، يمكنك ببساطة قتل جوليان لتحرير ناتاليا. ثانيًا، يمكنك أن تعرض عليه خدماتك في المفاوضات مع والد ناتاليا بهدف الحصول على أموال مقابل فدية لها. وأخيرًا، ثالثًا، إذا كنت كاهنًا، فسيظهر سطر في الحوار بموجبه ستخبر جوليان أن القانون العلماني يشير إلى الاختطاف باعتباره نية الخاطف الزواج من الفتاة التي اختطفها. لذلك، بسبب جهله القانوني، بدلاً من ارتكاب جريمة، اتخذ جوليان الخطوة القانونية الأولى نحو الزواج. من خلال أفعاله، أعرب عن رغبته في الزواج من ناتاليا، وأنت، ككاهن، وهبت القدرة على أداء طقوس الزواج، تعلنهما زوجا وزوجة. في الحالة الأخيرة، سوف يهرب جوليان على الفور، وسوف تشكرك ناتاليا وتطلب منك مرافقتها إلى هيلبرانت إلى والدها (+150 خبرة).

إذا قتلت جوليان، سوف تحصل على مكافأة من الشريف. إذا قمت بإطلاق سراح الهارب، فبعد إبلاغ المأمور بذلك، سيتم اعتبار المهمة ملغاة.

1.3. كتاب عن الأعشاب. عندما تتحدث إلى أخصائية الأعشاب إليسيا فورتنروث في منزلها، ستسمع أنها كانت تنتظر وصولك إلى هيلبرانت بفارغ الصبر. رأتك في حلمها تدخل أبواب المدينة. لقد أحاط بك الظلام، كما خيم على المدينة بأكملها، ولكن كان في يدك شعلة مضاءة، مما يدل على التحدي والقوة. تراودها أحلام كهذه من وقت لآخر، ولا تكذب أبدًا. إنهم دائمًا ينذرون بشيء ما. في بعض الأحيان، لا تتعرف إليسيا على الأماكن أو الأشخاص الذين تراهم في أحلامها، لكنها تدرك بعد ذلك أن كل ما رأته قد حدث بالفعل.

اسأل لماذا تبدو إليسيا قاتمة. اتضح أن الكيميائي صموئيل ديل تاركويست من أشتون وصف معشبة نادرة منذ فترة طويلة. مقابل مبلغ كبير من المال، تمكنت إليسيا من شراء نسخة من هذا الكتاب الشهير. لكن التجار الذين كان من المفترض أن يسلموها إلى هيلبرانت لم يصلوا إلى المدينة قط. تفترض إليسيا أنهم كانوا ضحايا هجوم الأورك وأن كتابها مفقود الآن. إذا وجدت هذا الكتاب وأحضرته إلى إليسيا، فسوف تقوم بإعداد إحدى جرعاتها السحرية لك.

المحقق (2012، "التنين الخشبي") بداية الفصل الأول


المحقق (2012، "التنين الخشبي") بداية الفصل الأول

مناجم الحديد هيلبرانت

1 - معسكر رفانا . 2 - مدخل منجم حديد . 3 - بوابة إلى الطبقة السفلية من كهف ORC (لكي يتم تفعيلها، عليك الوصول إلى البوابة الموجودة في الطبقة السفلية من الكهف والمرور عبرها).

- لعبة كبيرة جدًا. مجرد إكمال المهمة الرئيسية يمكن أن يستغرق من 40 إلى 60 ساعة، وإذا أخذت في الاعتبار المهام الثانوية، يصبح الأمر مخيفًا تمامًا. في الطريق إلى الهدف النهائي، قد تنشأ الصعوبات التي سيساعد مرورنا في حلها. فقط للبدء، دعونا نوضح شيئا.

. Dragon Age: Inquisition هي لعبة غير خطية.هذا يعني أن الكثير يعتمد على قراراتك، بالإضافة إلى جنس المحقق وعرقه. هناك الكثير من التحولات والمنعطفات في مشروع BioWare الجديد والتي ستجعل قصتك مختلفة عن قصتنا.

. نحن نتحدث فقط عن المهمة الرئيسية.نعم، لدى محاكم التفتيش عددا كبيرا من المهام المثيرة للاهتمام، لكن وصف كل منها سيستغرق قدرا غير لائق من الوقت. لذلك، المهمات فقط من مجموعة "طريق المحقق".

. Dragon Age: لا يمكن أن تكون محاكم التفتيش "سريعة".من أجل التقدم خلال القصة، تحتاج إلى كسب نقاط التأثير (القوة). أسرع طريقة للقيام بذلك هي إكمال بعض المهام الجانبية. لذا، حتى لو لم تكن مهتمًا بالشؤون الشخصية لأعضاء حزبك ومهام جمع الأعشاب والمعادن، فلا يزال يتعين عليك في بعض الأحيان القيام بذلك.

. النص أدناه يحتوي على المفسدين.سنحاول تجنب تفاصيل الحبكة غير الضرورية، ولكن... القاتل هو الخادم!

غضب السماء

مقدمة Dragon Age: Inquisition خطية تمامًا - حتى لو كنت تريد ذلك، فلن تضيع على أي حال. اتبع كاساندرا، اقرأ القرائن بعناية وحارب المعارضين الضعفاء. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل مع كل هذا. قريبًا، سيقودك الطريق إلى القزم سولاس والقزم فاريك، رفاقك الجدد.

بعد ذلك، سيتم تعليمك كيفية استخدام الإيقاف المؤقت التكتيكي. سيكون هذا الوضع مفيدًا أكثر من مرة في المستقبل، خاصة عند مستوى الصعوبة العالي، لذا حاول إتقانه في أقرب وقت ممكن.

ستصل قريبًا إلى الفجوة - المكان الذي تخترق منه شياطين الظل العالم الحقيقي. لسد الفجوة بين الأبعاد، يجب عليك أولا تدمير جميع الأعداء من حولك. بعد هزيمة الشياطين، عليك أن تلمس الفجوة وتنتظر بضع ثوان، وبعد ذلك سوف تغلق. أثناء تقدمك في اللعبة، سيتعين عليك إغلاق هذه البوابات كثيرًا.

بعد العودة إلى القلعة، سيتم منحك خيارًا: انتقل مباشرة إلى أكبر فجوة أو سلك طريقًا ملتويًا. في الحالة الأولى، ستصل إلى الموقع التالي بشكل أسرع، وفي الحالة الثانية، ستتمكن من إنقاذ الجنود المفقودين.

بغض النظر عن المسار الذي تختاره، فستجد نفسك قريبًا تحت أنقاض قلعة ضخمة. النزول إلى الفجوة، ستبدأ المعركة مع الرئيس الأول - شيطان الكبرياء.

لا ينبغي أن تكون هناك أي صعوبات خاصة: سوف يساعدك ليس فقط أعضاء الحزب، ولكن أيضًا جنود محاكم التفتيش. في المرحلة الأولى، يكون الزعيم محصنًا - لاحظ أن شريط صحته يبدو مختلفًا عن الوحوش التي تمت مواجهتها سابقًا. لجعل الشيطان عرضة للخطر، تحتاج إلى استخدام التمزق. اسمح لحلفائه بتشتيت انتباه الرئيس أثناء الضغط على زر الإجراء الموجود بجوار البوابة. بعد بضع ثوان، سيحدث انفجار وسيسقط الشيطان على ركبتيه - ثم يضربه. بعد مرور بعض الوقت، سوف يصبح غير قابل للاختراق مرة أخرى - أنت تعرف بالفعل كيفية إصلاح هذا. عندما تبدأ الشياطين الأقل ظهورًا في ساحة المعركة، تعامل معهم أولاً ثم تفاعل مع الفجوة.

الخطر لم ينته / التهديد لا يزال قائما

بعد الراحة بعد المعركة، اخرج. توجه نحو الكنيسة متبعًا العلامة. اذهب إلى مقر القيادة وأكمل مقدمة اللعبة.

بعد ذلك، سيكون لديك الوقت للتعود على المقر الرئيسي. استخدمه لتعلم الحدادة والتحدث مع رفاقك وتذكر موقع الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب. بعد الانتهاء، عد إلى الكنيسة. من هنا يمكنك الذهاب إلى الموقع التالي - المناطق النائية، التي تقع في مملكة فيريلدين. للقيام بذلك، يمكنك استخدام مقر القيادة أو خريطة العالم.

هناك عدد كبير من المهام المنتظرة في المناطق النائية - يمكنك قضاء ما يصل إلى 12 ساعة هنا! لذلك، إذا كنت لا ترغب في الخلط بينك، حدد المهام ذات الأولوية الخاصة بك في المجلة - ثم ستخبرك منارة خاصة بالمكان الذي تذهب إليه. إذا كنت تخطط للتقدم خلال المهمة الرئيسية ("مسار المحقق") في أقرب وقت ممكن، فقم بوضع علامة عليها في قائمة المهام.

اتبع العلامة. قريبا سوف تتعثر على مفرزة من محاكم التفتيش، التي تقاتل السحرة والفرسان المتمردين. سوف يحتاجون لمساعدتكم. بعد ذلك، ستتم دعوتك إلى معسكر كبير - المعقل الرئيسي لمحاكم التفتيش في المناطق النائية. هنا تحتاج إلى التحدث مع والدة جيزيل، التي ستوجه الأبطال إلى موقع جديد.

يمكنك البقاء في المناطق النائية وإكمال المهام - ما يكفي منها لكسب عدة مستويات. بخلاف ذلك، عد إلى مقر القيادة واذهب إلى Val Royeaux.

هنا سوف تساعدك العلامة مرة أخرى - اتبع المنارة. لا يوجد الكثير للقيام به في هذا الموقع: بعد أن وصلت إلى المكان المحدد، شاهد الفيديو، وقابل فرسان الهيكل ثم توجه إلى المخرج. قبل التوجه إلى المقر الرئيسي، سيتحدث إليك مذيع السحرة، رئيس السحرة.

قريبًا جدًا سيتعين عليك الاختيار بين فرسان الهيكل والسحرة. سيكون هناك مهمتان متاحتان في مقر القيادة: In Hushed Whispers ("في السر") وأبطال العدالة ("المدافعون عن العدالة"). يؤدي اختيار أحدهما إلى تعطيل تنفيذ الثاني. لإقناع فرسان الهيكل بالانضمام إلى محاكم التفتيش، أكمل Champions of The Just، أو إذا كنت تقدر مساعدة السحرة أكثر، أكمل In Hushed Whispers. في إرشاداتنا، اخترنا دعم المعالجات، ولكن لك الحرية في القيام بخلاف ذلك.

في الخفاء / في همسات خافتة

السفر إلى المناطق النائية. هنا تحتاج إلى الوصول إلى مدينة Redcliffe الواقعة شمال الموقع. ستكون هناك فجوة أخرى أمام بوابات المدينة - تعامل معها وسيُسمح لك بالخروج من الأسوار. في Redcliffe، ابحث عن حانة وتحدث إلى الساحرة وانتقل إلى مكان الاجتماع الجديد - فهو قريب جدًا.

هنا سوف تقابل دوريان، أحد الرفاق المحتملين. أغلق الفجوة واستمع إلى الساحر واذهب إلى مقر القيادة. هنا سيتعين عليك التحدث مع المستشارين وتحديد من سيكون الحلفاء الأكثر فائدة - السحرة أو فرسان الهيكل. هذه هي الفرصة الأخيرة لتغيير رأيك.

إذا كنت لا تزال تخطط لتكون أصدقاء مع المعالجات، فارجع إلى Redcliffe باستخدام جدول الأوامر. سيكون Dorian بالتأكيد في الحفلة، ويمكنك تخصيص المكانين المتبقيين للأبطال الآخرين.

لن نخبرك بما سيحدث بعد ذلك، فهو حرق للأحداث. دعنا نقول فقط أنه بعد المشاهد، ستجد أنت ودوريان نفسك في زنزانة. بمجرد استعادة السيطرة إليك، قم بترقية قدرات الساحر حتى يتمكن من مساعدتك في التعويذات في المعركة.

نظرًا لأنك وحدك، تابع عبر الزنزانة بحذر. هناك عدد قليل من الأعداء هنا، لكنهم يسببون أضرارا لائقة. سيكون الأمر أسهل إذا لعبت دور محارب "دبابة". سيكون الأمر أكثر صعوبة إذا لعبت كلص مشاجرة. كن حذرًا بشكل خاص إذا كنت تلعب دور رامي السهام أو الساحر.

باتباع العلامات، ستصل قريبًا إلى مفترق الطرق. سيتم وضع علامة على ثلاث نقاط على الخريطة: اثنان منهم يشيران إلى أعضاء الحزب الذين يحتاجون إلى إطلاق سراحهم من السجن، والثالث سيقودك إلى الساحرة فيونا. بادئ ذي بدء، الوصول إلى الحلفاء المفقودين - سيكون الأمر أسهل بكثير مع أربعة منكم. بعد التحدث مع فيونا، سيتم فتح الجزء التالي من المهمة - اتبع العلامة الجديدة.

لتجديد مخزونك من الجرعات الصحية، ابحث عن مناطق تخزين خاصة (تبدو مثل صناديق بها زجاجات مختلفة). ستظهر علامات جديدة على الخريطة تحتاج إلى فحصها. يمكنك التحرك بحرية داخل الموقع وزيارة الأهداف بأي ترتيب. يرجى ملاحظة أن هذه المنطقة لها مستويات متعددة، لذلك لا يمكن الوصول إلى بعض المناطق إلا عن طريق السلالم.

قريبا سوف تأتي عبر باب مغلق. لفتحه، تحتاج إلى جمع خمس قطع من الليريوم الأحمر. يتم تحديد مواقعهم على الخريطة. بمجرد جمع الخمسة جميعًا، قم بتجديد جرعاتك واستعد لمعركة الزعيم. ألكسيوس.

يستخدم Alexius تعويذات هجومية ويضع درعًا على نفسه وينتقل فوريًا في جميع أنحاء الغرفة. بشكل عام، المعركة معه بسيطة: دع المحارب يصرف انتباه الزعيم بينما يتسبب باقي أعضاء المجموعة في أكبر قدر من الضرر. عندما يتبقى له نصف صحته، سيختفي أليكسيوس، ولكن ستظهر فجوة في الغرفة - أنت تعرف بالفعل ما يجب فعله بها. بمجرد إغلاق الفجوة، سيعود الرئيس إلى ساحة المعركة. سيكرر خدعة الاختفاء بربع صحته.

سوف يحترق في قلوبنا... / في قلبك سوف يحترق

بعد العودة إلى القاعدة، ستتمكن من التواصل مع الحلفاء، أو تلقي العديد من المهام أو حتى إكمالها، وما إلى ذلك - استخدم هذا الوقت لإكمال الأشياء في الملجأ (الجنة). يرجى ملاحظة أنك لن تعود إلى هنا مرة أخرى.

بعد تفعيل مهمة القصة التالية، سترى العديد من المشاهد السينمائية. بعد وقت قصير من استعادة السيطرة على شخصيتك، سوف تقابل كول، وهو عضو محتمل آخر في الحزب. لن يظهر إلا إذا اخترت مساعدة السحرة. خلاف ذلك، سيحل محله دوريان، وسوف تقابل كول خلال مهمة فرسان الهيكل. اعتمادًا على اختيار الجوانب، يتغير الخصوم أيضًا: إما أن يهاجمك السحرة أو فرسان الهيكل.

في هذه الحالة، ستكون المهام هي نفسها. اتبع العلامات، وتدمير المعارضين. سوف تحتاج إلى حماية منجنيق واحد والقبض على منجنيق آخر. بعد ذلك، سيُطلب منك العودة إلى المدفن. على طول الطريق، يمكنك حفظ العديد من الشخصيات، والتي سوف تجلب تجربة إضافية. عندما تصل إلى الكنيسة، شاهد الفيديو وعُد إلى ساحة المعركة.

الآن أنت بحاجة إلى تصويب المنجنيق. في هذه الحالة، سيتم إزعاج الأبطال من قبل المعارضين - ننصحك بقتلهم جميعًا أولاً وبعد ذلك فقط قم بالتوجيه. في مرحلة ما سيظهر رئيس - فارس دينم.

أولا، تعامل مع حاشيته - عصابة الشياطين. بعد ذلك، اطلب "الدبابة" الخاصة بك لإلهاء رئيسك: لدى الوحش هجمات قوية جدًا لا تترك أي فرصة لسحرة الفرقة. احتفظ بالحلفاء الضعفاء خلف رئيسك لتقليل الضرر الذي يلحق بهم. عند صحة 75 و 50 و 25 بالمائة، سيزيل دينام جميع الآثار السلبية ويقيم حاجزًا قويًا. يمكن أن تكون المعركة طويلة، ولكن طالما أن "الدبابة" تصمد أمام الخط، وتشتت انتباه العدو وتشرب الجرعات، فلا داعي للقلق.

بعد هزيمة Denam، سيتم عرض مشهد طويل. عندما تتمكن من التحكم في بطلك مرة أخرى، اتبع العلامات - المسار خطي تمامًا. سيتم تعليمك قريبًا كيفية استخدام قدرة جديدة، ثم سيجد البطل نفسه في صحراء ثلجية أثناء العاصفة. فقط تقدم للأمام واتجه إلى اليمين قليلاً.

من الرماد

هذا الجزء من المهمة الرئيسية قصير جدًا. ستتم دعوتك للتجول في القلعة الجديدة واستكشاف مقرها الرئيسي والتواصل مع الحلفاء. سيتم إغلاق بعض أقسام Skyhold وستتمكن من زيارتها في المرة التالية التي تزور فيها القلعة.

بعد التحدث مع جوزفين وفاريك، سيتم فتح مهمتين رئيسيتين: العيون الشريرة والقلوب الشريرة وهنا تكمن الهاوية. يمكن القيام بها بأي ترتيب. قبل الانطلاق إلى أحدهم، نوصي بشدة بالتحدث مع جميع أعضاء مجموعتك - سترى وستتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام.

هنا تكمن الهاوية

بعد التحدث مع صديق Varric، ستتمكن من الوصول إلى موقع جديد - Crestwood. اذهب إلى لقاء مع المخبر. قم بالسير على طول الشاطئ حتى تصل إلى كهف - وهو المكان الذي تريد الذهاب إليه.

بعد المحادثة، يقع طريقك إلى موقع آخر، النهج الغربي. اتبع تعليمات العلامة. سيظهر لك على الفور مشهد مقطوع، تليها معركة مع حشد من الشياطين. نظرًا للحجم الصغير نسبيًا لساحة المعركة، سيكون من المفيد استخدام تعويذة Mark of the Rift هنا. بعد الانتهاء من المعركة، عد إلى Skyhold.

من مقر القيادة اذهب إلى أورليه لمواصلة المهمة. قبل ذلك، نوصي بشدة بفرز معدات الحفلة وتحرير مساحة في مخزونك، لأنك لن تعود إلى Skyhold قريبًا.

سوف ترشدك العلامة خلال ساحة المعركة. ستتلقى قريبًا مهمة اختيارية - لمساعدة قوات محاكم التفتيش في المعركة. من الضروري تدمير ثلاث مفارز من Gray Guardians الذين تساعدهم الشياطين. سيمنحك إكمال هذا الهدف إمكانية الوصول إلى صندوق يحتوي على غنائم قيمة.

ستواجه قريبًا مجموعة كبيرة من الأعداء بقيادة شيطان الكبرياء. تعامل مع الأعداء الصغار أولاً، ثم واجه الزعيم الصغير. أبقِ الأبطال الضعفاء بعيدًا عن سياطه الكهربائية. تتعقد المعركة بسبب وجود تنين ضخم يمطر فريقك بشكل دوري بالتعاويذ. حاول نشر حلفائك حول الساحة لتقليل الضرر.

لن تسمح لك العلامة بالضياع هنا. ننصحك بمراقبة الرادار بعناية: فتوهجه يعني وجود عنصر مطلوب في مكان قريب لإكمال مهمة "مخاوف الحالمين". في الجزء الشمالي من المنطقة الأولى، حاول العثور على هيكل عظمي بشري وانتقل إلى وضع البحث - سيؤدي ذلك إلى بدء مهمة إضافية. العناصر الأربعة المتبقية موجودة في مناطق أخرى من الموقع. لا يمكن إكماله إلا حتى نهاية هذا القسم من اللعبة.

لاستعادة ذكرياتك، اقتل الشياطين واضغط على زر الإجراء الموجود بجانب أجسادهم. للتقدم في هذا الموقع، سيتعين عليك تكرار هذه الخدعة عدة مرات. الحلقة بشكل عام خطية - تقدم للأمام حتى تقابل الرئيس، كابوس.

الاستعداد لمعركة شديدة. يحتوي Nightmare على الكثير من الهجمات الصحية والقوية. من وقت لآخر سوف يستدعي العناكب التي يجب تدميرها بسرعة - وإلا فسوف تطغى عليها الأرقام. دع "الدبابة" تحافظ على انتباه الرئيس بينما يتعامل الآخرون مع أتباعه. بمجرد حصولك على فترة راحة من الأعداء الصغار، استخدم أقوى قدراتك في Nightmare. عند صحة تبلغ 25 بالمائة، سيستدعي الرئيس شياطين أقوياء للمساعدة - وهذه هي أفضل لحظة لاستخدام قدرة Mark of the Rift. بعد النصر، عد إلى Skyhold.

عيون شريرة وقلوب شريرة

في هذه المهمة هناك أمران أكثر أهمية من أي وقت مضى: تركيبة الحزب واختيار الخطوط الصحيحة في الحوارات. ننصحك بضم ساحر واحد على الأقل يتمتع بقدرة الحاجز إلى مجموعتك، حيث سيكون هناك نقص في الجرعات الصحية. عند التواصل مع النبلاء، حاول ألا تقول أي شيء قاس أو وقح - تملق وأوافق. ونعم: قبل بدء المهمة، احفظ اللعبة في مكان منفصل.

تكمن خصوصية هذه المهمة في أنك ستحتاج إلى التحول مؤقتًا إلى شخصية اجتماعية. السلوك الجيد والأدب والهدايا الصغيرة للضيوف تزيد من تصنيف المحقق. الغياب الطويل أو التصريحات المشكوك فيها تقلل من ذلك. عندما تنخفض إلى الصفر، سيتم طردك من الكرة وستفشل المهمة. لذلك لا تفوت الفرصة لتحسين تقييمك.

هناك شيء يجب القيام به في الموقع إلى جانب المهمة الرئيسية. يمكنك جمع التماثيل التي تتيح الوصول إلى الصناديق التي تحتوي على الغنائم والبحث عن الأوساخ الموجودة على النبلاء وغير ذلك الكثير. في بداية الموقع، يمكنك مساعدة السيدة عند البوابة التي فقدت شيئًا ما. العنصر المفقود موجود بالقرب من النافورة - استخدم وضع البحث. من خلال إعادته، ستزيد تقييمك - وهذا سيكون كافيا للبدء.

ستشير العلامة إلى المسار والشخصيات التي تحتاج إلى التحدث إليها. وبعد العرض الرسمي ستكون هناك فرصة للتواصل مع الحلفاء ودراسة الوضع. بمجرد الانتهاء، توجه إلى الردهة وانتقل إلى غرف الضيوف. ابحث عن قاعة الأبطال، ثم مر عبرها واخرج من الجانب الغربي. اتبع الممر حتى تصل إلى النافورة. هنا تحتاج إلى الصعود إلى الطابق الثاني باستخدام الشبكة المثبتة على الحائط.

بمجرد أن تكون بعيدًا عن أعين الجمهور، سيبدأ تقييمك في الانخفاض ببطء، لذا تصرف بسرعة. ستحدد العلامة المنطقة المراد البحث فيها. عند الانتهاء، انزل الدرج إلى المكتبة وانتقل إلى وضع البحث. بعد العثور على الأدلة، العودة إلى الكرة. لا تفوت فرصة زيادة تصنيفك قليلاً: اذهب إلى القاعة فقط بعد رنين الجرس الثاني - فالنبلاء يتأخرون دائمًا قليلًا، أليس كذلك؟

سوف تتلقى مفتاح جناح الخادم. يمكنك الوصول إلى هناك من خلال الطابق السفلي من قاعة الأبطال. عند المدخل سوف ينضم إليك رفاقك - لا تنس تغيير ملابسهم الرسمية إلى معدات المعارك. يجب أن يكون لديك 10 نقاط تقييم على الأقل: كل دقيقة سيتم خصم نقطة واحدة منك، فلا تتردد وتعامل مع خصومك بسرعة. اتبع أثر الدم والجثث وسوف تواجه القاتل قريبًا. بعد المعركة والمشهد، عد إلى الكرة.

سوف تطلب منك الدوقة الرقص. كن مهذبًا قدر الإمكان - ننصحك باختيار خيار الإجابة الموجود في أقصى اليمين دائمًا. بعد التحدث مع الدوقة، ستتاح لك الفرصة الأخيرة لتسليم أدلة الإدانة إلى ليليانا.

ستصل قريبًا إلى صدع آخر مفتوح في فناء القلعة. أولاً، قم بتدمير الأعداء البشريين، ثم تعامل مع الشياطين. ستكون الموجة الثانية من الأعداء أقوى بكثير من الأولى، لذا استعد. بعد ذلك، ستظهر لك عدة مشاهد سينمائية، مع اتخاذ قرار مهم واحد، ثم يتم إرسالك للقتال مع الزعيم الأخير للموقع، وهو نفسه دوقة.

أولاً، تخلص من أتباعها. دع السحرة يلقون درعًا على أعضاء حزبهم في أول فرصة. سوف ينتقل الرئيس فوريًا حول الساحة - حاول ألا تغفل عنها. عندما تنخفض صحة الدوقة إلى 50%، ستستدعي مساعدين - تتعامل معهم في أسرع وقت ممكن. وإلا فهذه معركة بلا مفاجآت.

ما أحدثه الكبرياء

كما هو الحال دائمًا، اذهب في مهمة عبر مقر القيادة. في الجزء الأول من المهمة، ما عليك سوى اتباع العلامات ومحاربة وحدات العدو. قريبا سوف تصل إلى المعبد القديم.

بعد أن وصلت إلى باب مغلق كبير، ستتلقى مهمة أداء طقوس. ويمكن القيام بذلك عند التمثال الموجود في الطابق السفلي من القاعة. تحتاج إلى المشي عبر مواقد خاصة لإشعالها جميعًا. لا يمكنك الوقوف على الألواح التي تم تفعيلها بالفعل. لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل في اللغز الأول - فهو بسيط للغاية. بعد فتح الباب، انتقل إلى عمق المعبد.

بعد الفيديو، سيكون لديك خيار: ملاحقة الأعداء فورًا أو اتباع تقاليد الجان وتنفيذ أربع طقوس. في الحالة الأولى، سيتعين عليك القتال ليس فقط مع أتباع الشرير، ولكن أيضًا مع حراس المعبد. في الحالة الثانية، سيتم تقديم أربعة ألغاز مع ألواح: من خلال حلها، ستتلقى دعم الجان ومحاربة رئيس الموقع البديل.

بعد أن قمت باختيارك، اتبع العلامات الموجودة على الخريطة المصغرة. إذا أكملت الطقوس، فسوف تكون قادرًا على التعاون مع الحراس ضد الغزاة. في هذه الحالة، سيتم تعيين مرشد لك والذي سيوضح لك المسار عبر الموقع إلى رئيسك. إذا قررت تجاهل التقاليد، فاستعد لمحاربة كل من الجان والمعابد. سوف تحتاج إلى العثور على طريقك عبر المتاهة بنفسك - شاهد الرادار واستخدم وضع البحث.

سوف تقابل قريبا رئيسه. اعتمادا على الاختيار السابق سيكون إما شمشون(إذا اخترت السحرة كحلفاء)، أو كالبيريا(إذا كنت تفضل فرسان الهيكل).

شمشون يهاجم فقط في القتال المتلاحم. يتم مساعدته من قبل التوابع، والتي يجب التخلص منها على الفور. عندما يبدأ الرئيس بالدوران، اسحب المقاتلين. قم بتوزيع حلفاءك في ساحة المعركة حتى لا تصيب هجمات شمشون العديد من الأبطال في وقت واحد. استفد من الوقفة التكتيكية - لا يختار أعضاء الحزب دائمًا الأهداف بنجاح، خاصة في بداية المعركة.

غالبًا ما تضع كالبيريا الأحرف الرونية النارية على الأرض - عليك الهروب منها وأخذ حلفائك بعيدًا عنها. إنها تحب الانتقال الآني، وهي محصنة ضد الصعق والشلل والخوف، كما أنها تتمتع بمقاومة عالية للحريق. البرق والبرد هما أفضل أصدقائك في هذه المعركة.

القطعة النهائية

مهمة قصيرة جدا. اذهب إلى المذبح من خلال مقر القيادة. إذا سمحت لرفيقك في المهمة الأخيرة بالشرب من بئر الأحزان، فما عليك سوى التحدث إلى شخص ما. خلاف ذلك، سيكون لديك معركة زعيم التنين.

إذا حولت "الدبابة" انتباه الوحش إلى نفسها، ولم يقع المقاتلون بعيدو المدى تحت أقدام الوحش وذيله، فستحدث المعركة دون أي مشاكل. نوصي بتجنب الهجمات النارية لأنها تسبب أضرارًا قليلة جدًا للمخلوق. على العكس من ذلك، فإن البرد فعال للغاية. تحتاج إلى تقليل صحة التنين إلى النصف، وبعد ذلك سيبدأ مشهد القطع.

تعجب من الكمال / الموت على كل العالم

لقد حان الوقت للمعركة النهائية. نوصي بإجراء عملية حفظ منفصلة قبل بدء المهمة النهائية. ستتمكن من إكمال بعض المهام المتبقية بعد ذلك، لكن بعض المحتوى لن يكون متاحًا. لذا، إذا كنت تخطط لدراسة محاكم التفتيش من الداخل والخارج، فهذه هي فرصتك الأخيرة.

خذ ساحرًا واحدًا على الأقل مع Barrier إلى المعركة مع Corypheus، ويفضل اثنين في وقت واحد. يسبب الرئيس الكثير من الضرر، وهو محصن ضد تأثيرات الحالة، ويتمتع بقدر كبير من الصحة، لذا كن مستعدًا لمعركة طويلة. في المرحلة الأولى، سيستدعي الشرير الشياطين ويتحرك في أنحاء الساحة ويهاجم بتعاويذ قوية. سيساعد الحاجز والجرعات الصحية في إبقاء الحفلة واقفة على أقدامها.

بعد بعض الوقت، سينتقل Corypheus إلى ساحة جديدة - اتبعه. لا تنس تجديد جرعاتك على طول الطريق. المرحلة الثانية لا تختلف تقريبا عن الأولى. إلا أن الوضع مختلف.

عندما يتبقى للزعيم نصف صحته، سيتم استبداله بتنين ليريوم ضخم. كما هو الحال دائمًا، دع محارب الدرع يصرف انتباه الرئيس بينما يتسبب الأبطال البعيدون في إلحاق الضرر به. ركز النار على كفوف الوحش - وهذا سوف يبطئه. ركز على شفاء الأبطال وحمايتهم بأسلحة المشاجرة: لا تبخل بالجرعات وألق حاجزًا عليهم. دع الحفلة تنتشر في جميع أنحاء الساحة حتى لا تكون أنفاس التنين النارية خطيرة. لا تنسى التوقف التكتيكي.

بعد الانتهاء من التنين، عد إلى Corypheus. في المراحل الأخيرة من المعركة، سوف ينتقل فوريًا في كثير من الأحيان. ستظهر تعويذات في ترسانته ستلحق الضرر بالفريق بأكمله. "الحاجز" والجرعات العلاجية سوف تساعدك.

في الواقع، بهذا تنتهي الحملة الرئيسية لـ Dragon Age: Inquisition، تهانينا! نصيحة أخيرة: لا تفوت مشهد ما بعد الاعتمادات!