يفتح
يغلق

لعبة قطب التطوير أسرار النجاح. لعبة Dev Tycoon: محاكاة جيدة سيئة. مزيج من المنصة والجمهور المستهدف

الأخطاء الرئيسية التي يمكنك ارتكابها عند إصدار اللعبة:

1. تطوير الألعاب الكبيرة على محرك أصغر من 2D V4 أو 3D V3

2. استمرار اللعبة (التكملة) على نفس محرك الجزء السابق

3. إنشاء لعبتين متتاليتين بنفس النوع/الموضوع

4. تطوير الجزء التالي من اللعبة (التكملة) خلال 40-45 أسبوع

ما الذي يمكن أن يؤثر على جودة لعبتك:

1. مزيج من الموضوع والنوع

2. عدد الأخطاء (كلما كان أقل، كان ذلك أفضل)

3. ما هو شائع حاليًا (يظهر في الزاوية اليمنى العليا عندما يكون هناك شيء شائع)

4. وضع المتزلجون بشكل صحيح

5. التصميم والتقنيات (عددهم)

أفضل طريقة لترتيب المتزلجون:

الإجراء - المرحلة 1 - المحرك/أسلوب اللعب؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى/الذكاء الاصطناعي (AI)؛ المرحلة 3 - الرسومات/الصوت؛

المغامرة - المرحلة 1 - اللعب/المهام؛ المرحلة الثانية - الحوارات/تصميم المستوى؛ المرحلة 3 - التصميم العالمي/الرسومات؛

آر بي جي - المرحلة 1 - اللعب/المهام؛ المرحلة 2 - الحوار/تصميم المستوى. المرحلة 3 - التصميم العالمي/الرسومات

المحاكاة - المرحلة 1 - المحرك/أسلوب اللعب؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى/الذكاء الاصطناعي (AI)؛ المرحلة 3 - الرسومات/الصوت؛

الإستراتيجية - المرحلة 1 - المحرك/أسلوب اللعب؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى/الذكاء الاصطناعي (AI)؛ المرحلة 3 - الرسومات/الصوت؛

عرضي - المرحلة 1 - طريقة اللعب؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى؛ المرحلة 3 - الرسومات/الصوت؛

تعمل الألعاب المخصصة للبالغين بشكل جيد فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وG64، وmBox360، وmBox one، وmBox next؛ نظام التشغيل 3، 4، 5؛

لمدة 0-13 الذهاب الكمبيوتر الشخصي، G64، VenaOasis، mBox360، mBox one، mBox next؛ نظام التشغيل 3، 4، 5؛

تذهب جميع الأنظمة الأساسية إلى +0

سأشارك ألعابي الأكثر نجاحًا

1. لعبة Sci-Fi Action، للجميع، منصة Master V، حصلت على كل الـ 10

2. Cinema-Casual للجميع، منصة TES، متوسط ​​التقييم 9.75

3. Wild West RPG، 0-13، منصة VenaOasis، متوسط ​​التقييم 9.5

4. مغامرات رومانسية، +18، جهاز الكمبيوتر، متوسط ​​التقييم 9

5. خيال علمي-أكشن للجميع منصة PlaySystem متوسط ​​التقييم 9.75

6. خيال علمي، أكشن، للجميع، منصات mBox360/PlaySystem 3/PC، متوسط ​​التقييم 9

7. خيال علمي، أكشن، +18، منصات mBox next/PlaySystem 5/PC، متوسط ​​التقييم 9.25

8. استراتيجية العصور الوسطى/RPG، +18، الكمبيوتر الشخصي، متوسط ​​التقييم 9 (MMO)

9. سينما عادية للجميع، mBoxnext/PlaySystem 5، متوسط ​​التقييم 9

* تم ترتيب الشرائح حسب الجدول أعلاه

مجتمعة بشكل مثالي:

أكشن/ حرب، تاريخ بديل، خيال، العصور الوسطى، طيران، مصاصو دماء

السعي/المباحث، الغموض، الرومانسية، العصور الوسطى، الجواسيس

لعب الأدوار/الأبراج المحصنة، الغرب المتوحش، المدرسة، الموضة، ما بعد نهاية العالم

المحاكاة/ الطيران، الرياضة، الجراحة، الصيد، القرصنة، الحياة، المدينة، الإيقاع، الخيال العلمي، الأعمال التجارية، الرقص، تطوير الألعاب

الإستراتيجية/الحرب، الحكومة، الخيال العلمي، الفضاء، الخيال

كاجوال / زومبي، فيلم، موسيقى، كوميديا

للبدأ

تحذير! الكثير من الرسائل

هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها عند إنشاء لعبة عالية الجودة. هذه المقالة سوف ترشدك حول كيفية تحقيق ذلك.

عادةً ما يكون الهدف من تطوير اللعبة هو تحقيق درجة عالية (يفضل 9.5+). ومع ذلك، أثناء التطوير، لا تؤثر أفعالك بشكل مباشر على هذه النتيجة، بل تؤثر بالأحرى على نتيجة لعبتك. تتكون نتيجة اللعبة (قيمة مخفية لن تراها. لا تخلط بينها وبين ما يسمى بمراجعات اللعبة) من مجموع التصميم والتكنولوجيا مقسومًا على مُعدِّل حجم اللعبة (وهذا يعوض حقيقة أن لعبة أكبر يستغرق وقتًا أطول في التطوير ويجمع المزيد من النقاط) ويتضاعف بعدة معدلات جودة. تتراوح كل هذه المعدلات عادةً من 0.6 إلى 1. وبالتالي، فإن تقليل عامل واحد على الأقل يقلل من إجمالي نقاط اللعبة بشكل كبير. لا تؤثر نتيجة اللعبة بشكل مباشر على نتيجة اللعبة، ولكن تتم مقارنتها بنتيجة اللعبة السابقة لحساب نتيجة اللعبة (التفاصيل في الفقرة التالية).

يمكنك التأثير على مقدار نقاط التصميم والتكنولوجيا خارج نطاق تطوير اللعبة من خلال استكشاف مجالات جديدة (السماح لموظفيك باكتساب المزيد من النقاط من خلال قيادة التطويرات في تلك المجالات) وتدريب الموظفين أو توظيف موظفين جدد (سيؤدي ذلك إلى زيادة مساهمتهم في القضية المشتركة ) بينما يمكنك التأثير على جميع معدلات الجودة أثناء تطوير اللعبة.

نوعية جيدة ≠ مراجعة جيدة!

أولاً، عليك أن تفهم أن اللعبة جيدة الصنع لا تضمن الحصول على مراجعة جيدة (درجة المراجعة هي أيضًا جدول به مراجعات للمنشورات).

في هذه اللعبة تتنافس حصريًا مع نفسك، أي. مع سجلاتك السابقة (باستثناء بداية اللعبة، أثناء التنافس مع إعدادات اللعبة المسبقة (سجلات اللعبة الأساسية)). تتم مقارنة نتيجة لعبتك بأفضل نتيجة لعبتك (مما يسمح بزيادة قدرها حوالي 10%-20%)، وهذه هي المراجعة النهائية للعبة (المعروفة أيضًا باسم "نتيجة المراجعة") (قبل أن تتغير نتيجة المراجعة قليلاً بشكل عشوائي). لذلك، من أجل الحصول على مراجعة جيدة، تحتاج إلى زيادة نقاط لعبتك السابقة قليلاً.

وهذا أمر مهم جدا لفهم:

للحصول على تقييمات جيدة مرة واحدة، كل ما عليك فعله هو الاستمرار في اللعب وبغض النظر عما تفعله، ستحصل في النهاية على تقييم اللعبة 9.5+.

لكي تحصل على تقييمات جيدة في كل مرة، يجب عليك تصميم الألعاب لتحسينها باستمرار، ولكن ليس جعلها مثالية. كل واحدة جديدة يجب أن تكون أفضل قليلاً من سابقتها.

لماذا يجب أن تهتم بإنشاء ألعاب عالية الجودة إذن؟ بعد ذلك، من الأسهل إنشاء لعبة عالية الجودة (مع الحد الأقصى من فحوصات الجودة) بدلاً من إنشاء ألعاب منخفضة الجودة رديئة بنفس القدر (بسبب مقارنة اللعبة التالية باللعبة السابقة، فإن جعل شيء أسوأ أو أفضل ليس هو الحل الأفضل - ملحوظة المحرر)

على سبيل المثال، من أجل الحصول على لعبة ذات جودة أفضل تعتمد على العمل باستخدام أشرطة التمرير، يجب ألا تراهن بأقل من 20% أثناء التطوير (حوالي 3-6 لكل نوع)، ولا تزيد أبدًا عن 20% (0-3 لكل نوع) ، وتطبيق أكثر من 40% مرتين على الأقل (~3-6 في النوع).

ومع ذلك، من أجل جعل لعبة ذات جودة أسوأ، عليك أن تفعل العكس، قم بتعيين أقل من 20% لموضوعات معينة (~ 3-6 لكل نوع)، وأكثر من 20% لموضوعات معينة (~ 0-3 لكل نوع ). لذا، إذا كنت تهدف إلى الحصول على أفضل جودة، فلديك حرية بنسبة 60% (قيمة شريط التمرير 60% من 100%، والبعض الآخر لا) في شريطي تمرير، و80% في ~1-4 أشرطة تمرير، و20% في ~0-3 أشرطة تمرير و100 حرية٪ في أشرطة التمرير ~0-6 المتبقية، وإذا اخترت أسوأ جودة، فلديك حرية بنسبة 20% في ~3-6 أشرطة تمرير، و80% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير و100% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير 6 سلايدر. إذن لديك حرية بنسبة 500%-800% (من إجمالي 900%) في الحالة الأولى و360%-660% في الحالة الثانية. لذا، إذا التزمت بقواعد "الجودة الأفضل"، فستتمتع بحرية إبداعية أكبر مما لو التزمت بقواعد "الجودة الأسوأ".

ولمن لم يفهم شيئا من الفقرتين أعلاه سأشرحه. تحتوي كل لعبة على ثلاث مراحل من التطوير حيث تقوم بتحريك أشرطة التمرير لأعلى/لأسفل. في كل مرحلة، من المهم ضبط أشرطة التمرير على النسبة الصحيحة، لأن... هذا هو المعدل المستقبلي لتلقي مراجعة جيدة. لذلك، على سبيل المثال، يأخذ الإجراء الأولوية في وقت التطوير على معلمات مثل المحرك وأسلوب اللعب (والمحرك هو الأهم بينهم). تحتوي معلمة History/Quests هنا على معدل "سلبي". وبالتالي، تم تعيين الوقت المخصص للمحرك وأسلوب اللعب على مستوى مرتفع (100 بالمائة للمحرك، الذي يحتوي على معدل 1، و80% للعب، نظرًا لأنه يحتوي على معدل 0.9)، ويتم تعيين 0% للقصص/ المهام (نظرًا لأن المعدل هو 0.7 ). ونرى من أسفل شريط التقدم أننا نقضي أكثر من 40% من الوقت في المحرك وأسلوب اللعب، وأقل من 20% في التاريخ/المهام - وهذا بالضبط ما قيل في الفقرات أعلاه: ""سيء"" "المعدِّل لديه القليل من الوقت للتطوير، و"جيد" (بمعامل> = 0.9) أكثر من 40% (على وجه التحديد من خلال شريط التقدم، وليس من خلال أشرطة التمرير).

قواعد أكثر جذرية في مجموعة النوع/الموضوع. هناك مجموعات رائعة (مع معدل جودة واحد)، وهناك مجموعات غريبة (بحد أدنى لعقوبة الجودة يبلغ 0.6). لذا، إذا كنت تريد الحصول على مجموعة غريبة، فستكون محدودًا للغاية فيما يتعلق بالنوع/الموضوع الذي يجب عليك اختياره (ناهيك عن إنشاء ألعاب متعددة الأنواع). ومع ذلك، إذا كنت تركز على إنشاء مجموعات رائعة، فلديك المزيد من الحرية.

على سبيل المثال، يمكن لـ Dungeon وAirplane وFantasy والعديد من السمات الأخرى إنشاء مجموعة واحدة فقط من أسوأ المجموعات الغريبة (انظر إلى الجدول مع + و-، هناك سلبيتان فقط)، ولكن أيضًا 4 مجموعات رائعة (4 إيجابيات ). بشكل عام، هناك الكثير من المواضيع التي تعطي مجموعات غريبة أكثر من المجموعات الرائعة (مطورو الألعاب، الأبطال الخارقون بثلاثة أشياء رائعة إلى واحدة، الرومانسية، الشركات الناشئة، المستشفى والجراحة بنتيجة 2 إلى 1)، فكيف معظمها إعطاء المزيد من المجموعات الغريبة.

لذا فإن هذه الصفحة لن تساعدك على تطوير لعبة ستحصل على مراجعة جيدة للألعاب (تلك الصفحة التي تحتوي على أربعة أرقام من مجلات/منشورات الألعاب). ستخبرك بكيفية إنشاء ألعاب أفضل، مما سيساعدك بدوره في الحصول على تقييمات جيدة. إذا كنت تقوم بتطوير ألعاب ذات جودة متسقة (مجموعات رائعة، توازن بين التقنية/التصميم، لا توجد أخطاء)، فستعتمد نتيجة لعبتك بالكامل تقريبًا على مجموع نقاط التصميم/التقنية التي تراها أثناء التطوير (الكرات البرتقالية والزرقاء على أعلى)، وبهذه الطريقة، سيكون من الأسهل عليك الحكم على مدى جودة أدائك (قبل رؤية المراجعة).

لمزيد من المعلومات حول المراجعات وكيفية الحكم على جودة اللعبة، راجع مراجعة الخوارزميات.

قبل كل شيء تجنب الأمور التالية:

  • تطوير لعبتين متتاليتين بنفس الموضوع/النوع/النوع الثاني تمامًا.
  • تطوير تكملة أو إضافة (توسيع) في أقل من 40 أسبوعًا بعد إصدار الإصدار السابق.
  • تطوير تكملة باستخدام نفس المحرك (لا ينطبق على الإضافات).
  • تطوير لعبة كبيرة دون استخدام رسومات ثنائية الأبعاد V4 (الإصدار 4) أو رسومات أعلى/ثلاثية الأبعاد V3 (الإصدار 3) أو أعلى.
  • تطوير لعبة AAA دون استخدام رسومات ثلاثية الأبعاد V5 أو أعلى
  • تطوير لعبة AAA دون تعيين ثلاثة متخصصين على الأقل في المجالات ذات الصلة التي تعتبر مهمة لهذا النوع.
كما هو مذكور أعلاه، يتم حساب جودة اللعب كمجموعة من المعدلات المختلفة، يتم تطبيق كل منها كمضاعف لمجموع التصميم و
التقنيات. إذا تركنا جانباً تلك المذكورة أعلاه، فستبقى المعدلات التالية التي تؤثر على جودة ألعابك:
  • التكنولوجيا/التصميم
  • إزاحة أشرطة التمرير (النسبة المئوية من الوقت)
  • النوع / مجموعات الموضوع
  • الاتجاهات (الاتجاه)
  • الأخطاء (الأخطاء)
لذلك، لضمان إنشاء لعبة عالية الجودة (بخلاف الاتجاه، الذي يعد معدلًا عشوائيًا إلى حد ما)، يجب عليك أثناء التطوير:
  • احصل على توازن النتيجة النهائية الصحيح بين التصميم والتكنولوجيا
  • حدد مجموعة رائعة من النوع والموضوع
  • اختر منصة تتوافق مع نوعك (أو كلا النوعين في حالة اللعبة متعددة الأنواع)
  • تحديد وإزالة الأخطاء (الأخطاء).
يمكن تقسيم عملية إنشاء اللعبة إلى قسمين رئيسيين: مرحلة ما قبل الإنتاج والتطوير.

التحضير للإنتاج.

أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج، عندما يتم حل مشكلات اللعبة الرئيسية، تتوفر الخيارات التالية:

  • اسم اللعبة
  • مقاس. إنه يؤثر على مقدار الوقت الذي يقضيه في التطوير وتكلفته. من الصعب على الألعاب الصغيرة أن تسجل متوسط ​​10 نقاط.
  • الجمهور المستهدف
  • موضوع. الموضوع العام للعبة (عسكري، خيالي، خيال علمي، إلخ.)
  • منصة.
  • محرك اللعبة.
اختيار النوع هو الأهم في عملية التحضير. يؤثر النوع على معظم القرارات التي سيتم اتخاذها أثناء عملية التطوير.

مجموعات الموضوع / النوع

جزء مهم من مرحلة ما قبل الإنتاج هو اختيار الموضوع والنوع. يمكن أن يؤدي الجمع بينهما إلى مجموعة رائعة أو مجموعة غريبة.

مجموعات من نوع واحد

يعتمد هذا الجدول على بيانات اللعبة الأصلية.

مزيج متعدد الأنواع

الطريقة الوحيدة للحصول على مجموعة رائعة للألعاب متعددة الأنواع هي استخدام نوعين، سيحصل كل منهما على "مجموعة رائعة" وفقًا للموضوع. هذا يعني أن سمة مثل الجراحة لا يمكنها الحصول على "مجموعة رائعة" في الألعاب متعددة الأنواع (انظر الجدول أعلاه، تحتوي الجراحة على مجموعة كومبو رائعة واحدة فقط).

مزيج النوع/المنصة

كل نوع له شعبيته الخاصة على كل منصة. إن اختيارك للنوع فيما يتعلق بالمنصة ليس له تأثير يذكر على مراجعات اللعبة. له تأثير أكبر على مبيعات الألعاب. كلما ارتفع معدّل مبيعات النظام الأساسي المحدد، زادت مكاسبك.

يعتمد هذا الجدول على البيانات الأصلية. (++) - مقاس ممتاز، (+) - مقاس عادي، (-) - تجنب هذه التركيبات.

مزيج من المنصة والجمهور المستهدف.

ستتلقى رسائل من وقت لآخر حول مدى ملاءمة/عدم ملاءمة الجمهور المستهدف والمنصة المحددة. اختيار الجمهور الخاص بك له تأثير طفيف على مراجعات اللعبة. أولاً وقبل كل شيء، يؤثر ذلك على عدد مبيعات لعبتك. كلما ارتفع معدّل المبيعات لمنصة معينة، زادت مكاسبك من هذا الجمهور.

بناءً على بيانات اللعبة الأصلية.

يناسب جيدة

تناسب عظيم

تجنب مثل هذه المجموعات

مرحلة التطوير.

تسمح أشرطة تمرير التصميم للاعب بالتحكم في تخصيص الوقت لمختلف جوانب المشروع. كلما تم تعيين شريط التمرير أعلى بالنسبة للآخرين (يمكن مشاهدتهم في الجزء السفلي من شاشة تطوير اللعبة)، زاد الوقت المخصص له في عملية التطوير.

يؤدي تغيير أشرطة التمرير إلى نتيجتين رئيسيتين:

  • يؤثر تخصيص الوقت المخصص على جودة اللعبة
  • يتناسب مقدار نقاط التصميم والتكنولوجيا المضافة إلى اللعبة أثناء التطوير مع الوقت المخصص للجزء المقابل (على سبيل المثال، قضاء المزيد من الوقت على المحرك سيمنحك المزيد من نقاط التكنولوجيا، والوقت المخصص للقصة/المهام سيعطيك المزيد نقاط التصميم).
  • تعد جودة اللعبة والتوازن الصحيح بين التكنولوجيا/التصميم (القيمة الدقيقة التي يجب أن تستهدفها تعتمد على النوع الذي تختاره) أمرًا مهمًا للغاية عند حساب التقييم.
لذلك، دعونا نلخص - كيفية تعيين أشرطة التمرير:
  • انظر إلى الجدول أدناه ولاحظ نسبة المهام وحقول الإيجابيات/السلبيات الخاصة بالنوع (أو المجموعات) الخاصة بك.
  • تأكد من ضبط شريط التمرير على ما يزيد عن 40% من الوقت المخصص لحقول الإضافة مرتين على الأقل خلال عملية التطوير.
  • تأكد من تخصيص 20% على الأقل للحقول الإيجابية ولا يزيد عن 40% للحقول السلبية.
  • وفقًا لذلك، اضبط أشرطة التمرير لتظل ضمن نسبة التقنية/التصميم البالغة 25% لتناسب أهداف النوع (أو المجموعة) الخاصة بك.
  • تذكر أن اللوحة السفلية تتكون من ثلاثة أجزاء (تقع أسفل أشرطة التمرير)، وأن ما يهم ليس عدد النسب المئوية التي تحددها لكل شريط تمرير. تشير كل هذه القيم (40% و20%) إلى الحجم التقريبي لجزء الصندوق الموجود في اللوحة السفلية.

بالنسبة للمجموعات متعددة الأنواع، يتم حساب القيم مع الأخذ في الاعتبار أن النوع الأول المحدد له نصف أهمية النوع الثاني.

النقطة الأساسية في تعدد الأنواع هي إلغاء متطلبات النوع - وهذا يمنحك مرونة أكبر في استخدام الإمكانيات المختلفة. على سبيل المثال، تحتوي أنواع الإستراتيجية/المغامرة والاستراتيجية/آر بي جي على 3 حقول فقط بعلامة "+" والباقي لا يهم - لذلك، إذا قمت بإنشاء إستراتيجية أو آر بي جي (كلعبة من نوع واحد)، سيكون لديك 6 حقول مع "+" وحقل واحد يتعلق بـ "-". لذلك، يمنحك النوع المتعدد المزيد من الحرية الإبداعية عندما تجمع بين الأنواع بالطريقة الصحيحة. من الأفضل تركها للألعاب الأكبر حجمًا وAAA، حيث أن الحرية لا توفر الكثير من الفرص في المستويات الأدنى.

تطوير للدمى

إذا كنت جاهلًا تمامًا بعد قراءة الفقرة السابقة، ولا يمكنك فهم كيفية عمل اللعبة، ولكنك تريد حلاً بسيطًا، فما عليك سوى ضبط أشرطة التمرير وفقًا للجدول أدناه.

يرجى قراءة هذا قبل استخدام الجدول أدناه.

لا تعتبر أشرطة التمرير هي الطريقة الرئيسية للحصول على درجات جيدة، فهي عبارة عن مزيج من العديد من العوامل. يأخذ بعضها في الاعتبار المراجعات السابقة، وموظفيك، والعام الحالي، والنوع لكل منصة، وما إلى ذلك، والتقييم الرئيسي هو حاصل التكنولوجيا/التصميم الخاص بك. أنا لا أقول أن الجدول عديم الفائدة، ولكن إذا اتبعت هذا الجدول ولم تصل درجاتك في التقنية/التصميم إلى القيم المطلوبة، فسوف تحصل على تقييمات سيئة بين الحين والآخر لأن جودة ألعابك ستكون غير متسقة - في بعض الأحيان ستصل إلى العلامة مع هذا الجدول، وفي بعض الأحيان ستكون بعيدًا عن الجودة العالية، لأن عدم الاستقرار يؤدي إلى تقييمات سيئة. لذا يرجى دراسة بقية الصفحات وقراءتها أثناء اللعب، أو استمتع فقط واصنع الألعاب بالطريقة التي تريدها أن تكون، والجدول أعلاه مع الطريقة "+" و"-" هو أفضل مرجع إذا كنت تفهم ذلك ، ماذا تفعل. لنفترض أن شخصيتك تمتلك 300 تقنية و300 تصميم و300 سرعة و300 بحث. العامل الثاني لديك لديه 500 تقنية و100 تصميم و150 سرعة و200 بحث. العامل الثالث لديه 400 نقطة تقنية و200 تصميم و200 سرعة و100 نقطة بحث. لن ينجح حاصل التكنولوجيا/التصميم الخاص بك. ستكون التكنولوجيا الخاصة بك عالية بما يكفي لمعظم أنواع الألعاب. ألعاب من نوع RPG، ومغامرة، وما إلى ذلك. سيتم إصدارها بجودة رديئة (بسبب ضعف نسبة التكنولوجيا/التصميم)، في حين أن المحاكاة والاستراتيجيات ستكون ذات نوعية جيدة (بسبب التوازن الجيد لصالحها). إذا كان لدى موظفيك نقاط تصميم أكثر من نقاط التكنولوجيا، فسيحدث العكس. لذا، إذا اتبعت الجدول أدناه، فسوف ينتهي بك الأمر بألعاب عالية الجودة في نوع أو آخر، ولكن ألعاب دون المستوى في أنواع أخرى، مما يعني أنك ستحصل على تقييمات سيئة ونتائج ألعاب غير متسقة. لن تحصل أبدًا على جودة ألعاب جيدة باستمرار مع هذه الطاولة بعد أول جراج/مكتب لك.لديك خياران، استمتع واستمتع باللعبة بالشكل الذي صنعتها Greenheart (ملاحظة المحرر - المطورين)، أو تحقق من النسبة المثالية للتكنولوجيا / التصميم في صفحة بيانات مصدر اللعبة، وتحقق من خوارزمية المراجعة، واستخدم الجداول مع " +" و"-"، استخدم المجموعات الجيدة، وراقب دائمًا الجمهور المناسب وتأكد من صحة نسبة التكنولوجيا/التصميم من خلال تقسيم العاملين لديك بين مراحل التطوير.

كن حذرًا - بينما سيعمل هذا في بداية اللعبة، بينما يكون لديك موظف واحد وعدد قليل من الخيارات، في نهاية اللعبة، عندما يكون لديك العديد من الموظفين والعديد من الفرص، فإن هذه الطاولة لن تمنحك أقصى جودة للألعاب أنتجت - سيكون فقط دليلا تقريبيا.

التخصص في التدريب

يتطلب التخصص في شريط تمرير محدد تلبية متطلبات التكنولوجيا ومستويات التصميم. يمكنك أيضًا تدريب متخصص منفصل لكل شريط تمرير. تتطلب الألعاب الرائعة موظفين يركزون إما على التصميم أو التكنولوجيا، أو التوازن بين الاثنين معًا. اترك اختصاصيك العموميين لمرحلة التطوير النهائية. يكلف التخصص 200 نقطة بحث و5 ملايين وحدة دراسية لكل متخصص.

شرائح متطلبات التخصص:

هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها عند إنشاء لعبة عالية الجودة. هذه المقالة سوف ترشدك حول كيفية تحقيق ذلك.

عادةً ما يكون الهدف من تطوير اللعبة هو تحقيق درجة عالية (يفضل 9.5+). ومع ذلك، أثناء التطوير، لا تؤثر أفعالك بشكل مباشر على هذه النتيجة، بل تؤثر بالأحرى على نتيجة لعبتك. تتكون نتيجة اللعبة (قيمة مخفية لن تراها. لا تخلط بينها وبين ما يسمى بمراجعات اللعبة) من مجموع التصميم والتكنولوجيا مقسومًا على مُعدِّل حجم اللعبة (وهذا يعوض حقيقة أن لعبة أكبر يستغرق وقتًا أطول في التطوير ويجمع المزيد من النقاط) ويتضاعف بعدة معدلات جودة. تتراوح كل هذه المعدلات عادةً من 0.6 إلى 1. وبالتالي، فإن تقليل عامل واحد على الأقل يقلل من إجمالي نقاط اللعبة بشكل كبير. لا تؤثر نتيجة اللعبة بشكل مباشر على نتيجة اللعبة، ولكن تتم مقارنتها بنتيجة اللعبة السابقة لحساب نتيجة اللعبة (التفاصيل في الفقرة التالية).

يمكنك التأثير على مقدار نقاط التصميم والتكنولوجيا خارج نطاق تطوير اللعبة من خلال استكشاف مجالات جديدة (السماح لموظفيك باكتساب المزيد من النقاط من خلال قيادة التطويرات في تلك المجالات) وتدريب الموظفين أو توظيف موظفين جدد (سيؤدي ذلك إلى زيادة مساهمتهم في القضية المشتركة ) بينما يمكنك التأثير على جميع معدلات الجودة أثناء تطوير اللعبة. نوعية جيدة ≠ مراجعة جيدة!
أولاً، عليك أن تفهم أن اللعبة جيدة الصنع لا تضمن الحصول على مراجعة جيدة (درجة المراجعة هي أيضًا جدول به مراجعات للمنشورات).

في هذه اللعبة تتنافس حصريًا مع نفسك، أي. مع سجلاتك السابقة (باستثناء بداية اللعبة، أثناء التنافس مع إعدادات اللعبة المسبقة (سجلات اللعبة الأساسية)). تتم مقارنة نتيجة لعبتك بأفضل نتيجة لعبتك (مما يسمح بزيادة قدرها حوالي 10%-20%)، وهذه هي المراجعة النهائية للعبة (المعروفة أيضًا باسم "نتيجة المراجعة") (قبل أن تتغير نتيجة المراجعة قليلاً بشكل عشوائي). لذلك، من أجل الحصول على مراجعة جيدة، تحتاج إلى زيادة نقاط لعبتك السابقة قليلاً.

وهذا أمر مهم جدا لفهم:

للحصول على تقييمات جيدة مرة واحدة، كل ما عليك فعله هو الاستمرار في اللعب وبغض النظر عما تفعله، ستحصل في النهاية على تقييم اللعبة 9.5+.

لكي تحصل على تقييمات جيدة في كل مرة، يجب عليك تصميم الألعاب لتحسينها باستمرار، ولكن ليس جعلها مثالية. كل واحدة جديدة يجب أن تكون أفضل قليلاً من سابقتها.

لماذا يجب أن تهتم بإنشاء ألعاب عالية الجودة إذن؟ بعد ذلك، من الأسهل إنشاء لعبة عالية الجودة (مع الحد الأقصى من فحوصات الجودة) بدلاً من إنشاء ألعاب منخفضة الجودة رديئة بنفس القدر (بسبب مقارنة اللعبة التالية باللعبة السابقة، فإن جعل شيء أسوأ أو أفضل ليس هو الحل الأفضل - ملحوظة المحرر)

على سبيل المثال، من أجل الحصول على لعبة ذات جودة أفضل تعتمد على العمل باستخدام أشرطة التمرير، يجب ألا تراهن بأقل من 20% أثناء التطوير (حوالي 3-6 لكل نوع)، ولا تزيد أبدًا عن 20% (0-3 لكل نوع) ، وتطبيق أكثر من 40% مرتين على الأقل (~3-6 في النوع).

ومع ذلك، من أجل جعل لعبة ذات جودة أسوأ، عليك أن تفعل العكس، قم بتعيين أقل من 20% لموضوعات معينة (~ 3-6 لكل نوع)، وأكثر من 20% لموضوعات معينة (~ 0-3 لكل نوع ). لذا، إذا كنت تهدف إلى الحصول على أفضل جودة، فلديك حرية بنسبة 60% (قيمة شريط التمرير 60% من 100%، والبعض الآخر لا) في شريطي تمرير، و80% في ~1-4 أشرطة تمرير، و20% في ~0-3 أشرطة تمرير و100 حرية٪ في أشرطة التمرير ~0-6 المتبقية، وإذا اخترت أسوأ جودة، فلديك حرية بنسبة 20% في ~3-6 أشرطة تمرير، و80% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير و100% حرية في ~0-3 أشرطة تمرير 6 سلايدر. إذن لديك حرية بنسبة 500%-800% (من إجمالي 900%) في الحالة الأولى و360%-660% في الحالة الثانية. لذا، إذا التزمت بقواعد "الجودة الأفضل"، فستتمتع بحرية إبداعية أكبر مما لو التزمت بقواعد "الجودة الأسوأ".

ولمن لم يفهم شيئا من الفقرتين أعلاه سأشرحه. تحتوي كل لعبة على ثلاث مراحل من التطوير حيث تقوم بتحريك أشرطة التمرير لأعلى/لأسفل. في كل مرحلة، من المهم ضبط أشرطة التمرير على النسبة الصحيحة، لأن... هذا هو المعدل المستقبلي لتلقي مراجعة جيدة. لذلك، على سبيل المثال، يأخذ الإجراء الأولوية في وقت التطوير على معلمات مثل المحرك وأسلوب اللعب (والمحرك هو الأهم بينهم). تحتوي معلمة History/Quests هنا على معدل "سلبي". وبالتالي، تم تعيين الوقت المخصص للمحرك وأسلوب اللعب على مستوى مرتفع (100 بالمائة للمحرك، الذي يحتوي على معدل 1، و80% للعب، نظرًا لأنه يحتوي على معدل 0.9)، ويتم تعيين 0% للقصص/ المهام (نظرًا لأن المعدل هو 0.7 ). ونرى من أسفل شريط التقدم أننا نقضي أكثر من 40% من الوقت في المحرك وأسلوب اللعب، وأقل من 20% في التاريخ/المهام - وهذا بالضبط ما قيل في الفقرات أعلاه: ""سيء"" "المعدِّل لديه القليل من الوقت للتطوير، و"جيد" (بمعامل> = 0.9) أكثر من 40% (على وجه التحديد من خلال شريط التقدم، وليس من خلال أشرطة التمرير).

قواعد أكثر جذرية في مجموعة النوع/الموضوع. هناك مجموعات رائعة (مع معدل جودة واحد)، وهناك مجموعات غريبة (بحد أدنى لعقوبة الجودة يبلغ 0.6). لذا، إذا كنت تريد الحصول على مجموعة غريبة، فستكون محدودًا للغاية فيما يتعلق بالنوع/الموضوع الذي يجب عليك اختياره (ناهيك عن إنشاء ألعاب متعددة الأنواع). ومع ذلك، إذا كنت تركز على إنشاء مجموعات رائعة، فلديك المزيد من الحرية.

على سبيل المثال، يمكن لـ Dungeon وAirplane وFantasy والعديد من السمات الأخرى إنشاء مجموعة واحدة فقط من أسوأ المجموعات الغريبة (انظر إلى الجدول مع + و-، هناك سلبيتان فقط)، ولكن أيضًا 4 مجموعات رائعة (4 إيجابيات ). بشكل عام، هناك الكثير من المواضيع التي تعطي مجموعات غريبة أكثر من المجموعات الرائعة (مطورو الألعاب، الأبطال الخارقون بثلاثة أشياء رائعة إلى واحدة، الرومانسية، الشركات الناشئة، المستشفى والجراحة بنتيجة 2 إلى 1)، فكيف معظمها إعطاء المزيد من المجموعات الغريبة.

لذا فإن هذه الصفحة لن تساعدك على تطوير لعبة ستحصل على مراجعة جيدة للألعاب (تلك الصفحة التي تحتوي على أربعة أرقام من مجلات/منشورات الألعاب). ستخبرك بكيفية إنشاء ألعاب أفضل، مما سيساعدك بدوره في الحصول على تقييمات جيدة. إذا كنت تقوم بتطوير ألعاب ذات جودة متسقة (مجموعات رائعة، وتوازن بين التقنية/التصميم، ولا توجد أخطاء)، فستعتمد نتيجة لعبتك بالكامل تقريبًا على مجموع نقاط التصميم/التقنية التي تراها أثناء التطوير (الكرات البرتقالية والزرقاء على أعلى)، وبهذه الطريقة، سيكون من الأسهل عليك الحكم على مدى جودة أدائك (قبل رؤية المراجعة). أخطاء
قبل كل شيء، تجنب الأمور التالية: تطوير لعبتين متتاليتين بنفس الموضوع/النوع/النوع الثاني.
تطوير تكملة أو إضافة (توسيع) في أقل من 40 أسبوعًا بعد إصدار الإصدار السابق.
تطوير تكملة باستخدام نفس المحرك (لا ينطبق على الإضافات).
تطوير لعبة كبيرة دون استخدام رسومات ثنائية الأبعاد V4 (الإصدار 4) أو رسومات أعلى/ثلاثية الأبعاد V3 (الإصدار 3) أو أعلى.
تطوير لعبة AAA دون استخدام رسومات ثلاثية الأبعاد V5 أو أعلى
تطوير لعبة AAA دون تعيين ثلاثة متخصصين على الأقل في المجالات ذات الصلة التي تعتبر مهمة لهذا النوع.
كما هو مذكور أعلاه، يتم حساب جودة اللعبة كمجموعة من المعدلات المختلفة، ويتم تطبيق كل منها كمضاعف لمجموع التصميم والتكنولوجيا. إذا تركنا جانباً تلك المذكورة أعلاه، فستبقى المعدلات التالية التي تؤثر على جودة ألعابك:

التكنولوجيا/التصميم
إزاحة أشرطة التمرير (النسبة المئوية من الوقت)
النوع / مجموعات الموضوع
الاتجاهات (الاتجاه)
الأخطاء (الأخطاء)
لذلك، لضمان إنشاء لعبة عالية الجودة (بخلاف الاتجاه، الذي يعد معدلًا عشوائيًا إلى حد ما)، يجب عليك أثناء التطوير:

احصل على توازن النتيجة النهائية الصحيح بين التصميم والتكنولوجيا
حدد مجموعة رائعة من النوع والموضوع
اختر منصة تتوافق مع نوعك (أو كلا النوعين في حالة اللعبة متعددة الأنواع)
تحديد وإزالة الأخطاء (الأخطاء).
يمكن تقسيم عملية إنشاء اللعبة إلى قسمين رئيسيين: مرحلة ما قبل الإنتاج والتطوير. التحضير للإنتاج.
أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج، عندما يتم حل مشكلات اللعبة الرئيسية، تتوفر الخيارات التالية:

اسم اللعبة
مقاس. إنه يؤثر على مقدار الوقت الذي يقضيه في التطوير وتكلفته. من الصعب على الألعاب الصغيرة أن تسجل متوسط ​​10 نقاط.
الجمهور المستهدف
موضوع. الموضوع العام للعبة (عسكري، خيالي، خيال علمي، إلخ.)
النوع
منصة.
محرك اللعبة.
اختيار النوع هو الأهم في عملية التحضير. يؤثر النوع على معظم القرارات التي سيتم اتخاذها أثناء عملية التطوير. مجموعات الموضوع / النوع
جزء مهم من مرحلة ما قبل الإنتاج هو اختيار الموضوع والنوع. يمكن أن يؤدي الجمع بينهما إلى مجموعة رائعة أو مجموعة غريبة.

مزيج متعدد الأنواع
الطريقة الوحيدة للحصول على مجموعة رائعة للألعاب متعددة الأنواع هي استخدام نوعين، سيحصل كل منهما على "مجموعة رائعة" وفقًا للموضوع. هذا يعني أن سمة مثل الجراحة لا يمكنها الحصول على "مجموعة رائعة" في الألعاب متعددة الأنواع (انظر الجدول أعلاه، تحتوي الجراحة على مجموعة كومبو رائعة واحدة فقط).

مزيج النوع/المنصة
كل نوع له شعبيته الخاصة على كل منصة. إن اختيارك للنوع فيما يتعلق بالمنصة ليس له تأثير يذكر على مراجعات اللعبة. له تأثير أكبر على مبيعات الألعاب. كلما ارتفع معدّل مبيعات النظام الأساسي المحدد، زادت مكاسبك.

يعتمد هذا الجدول على البيانات الأصلية. (++) - مقاس ممتاز، (+) - مقاس عادي، (-) - تجنب هذه التركيبات.

مزيج من المنصة والجمهور المستهدف.
ستتلقى رسائل من وقت لآخر حول مدى ملاءمة/عدم ملاءمة الجمهور المستهدف والمنصة المحددة. اختيار الجمهور الخاص بك له تأثير طفيف على مراجعات اللعبة. أولاً وقبل كل شيء، يؤثر ذلك على عدد مبيعات لعبتك. كلما ارتفع معدّل المبيعات لمنصة معينة، زادت مكاسبك من هذا الجمهور.

بناءً على بيانات اللعبة الأصلية.

يناسب جيدة

تناسب عظيم

تجنب مثل هذه المجموعات

تم تعديل الجدول الموجود على جهاز الكمبيوتر وفقًا لأحدث إصدار من اللعبة ومكتوب وفقًا للإدخالات الموجودة فيه.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

النوع: محاكاة اقتصادية.

المنصة: ماك، RS.

أنظمة التشغيل المدعومة: ويندوز، ماك، لينكس.

الضوابط: الماوس ولوحة المفاتيح.

أنا متأكد من أن العديد من الحاضرين هنا يحبون الألعاب. يرغب بعض هؤلاء الأشخاص في إنشاء أعمالهم الخاصة، ولكن نظرًا لعدد من الأسباب، سواء كان ذلك بسبب نقص المهارات أو المعرفة أو ببساطة الوقت، لم يتمكنوا من القيام بذلك. محاكاة مطور الألعاب الاقتصادية المستقلة لعبة ديف تايكونمن استوديو Greenheart Games يتيح لنا أن نكون صانعي ألعاب على الأقل قليلاً.

بالمناسبة، حارب المطورون القرصنة في لعبتهم. تم نشر نسخة من اللعبة مع تغييرات طفيفة في الكود على الإنترنت. بفضل هذه التغييرات، أصبح الاستوديو الخاص بنا في مرحلة ما ضحية للقرصنة ونفدت الأموال بسرعة كبيرة، مما أدى إلى ظهور Game Overy.

يبدأ.

نبدأ رحلتنا كصانع ألعاب في مرآب صغير بأموال تبلغ 70 ألفًا. مع العناية الواجبة، يمكنك زيادة أموالك والانتقال من المرآب إلى مكتب واسع.

بعد أن توصلنا إلى اسم اللاعب واسم شركتنا، يمكننا أن نبدأ. أول شيء يُسمح لنا بفعله هو إنشاء لعبتنا الأولى.

تطوير اللعبة.

بعد أن يقرر اللاعب نوع اللعبة من بين الأنواع الخمسة المقترحة: الحركة والمغامرة وRPG والمحاكاة والاستراتيجية، ويختار موضوع المشروع المستقبلي من بين عدة موضوعات مفتوحة، يبدأ التطوير نفسه. يحتوي على 3 مراحل حيث نحتاج إلى ضبط أشرطة التمرير اعتمادًا على ما نريد الحصول عليه. إذا كان لدى اللاعب فكرة عن الألعاب وما هو مهم في نوع معين، فلن يكون ضبط أشرطة التمرير بشكل صحيح أمرًا صعبًا.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

عند الانتهاء من جميع المراحل الثلاث، كل ما تبقى هو الانتظار لفترة أطول قليلا حتى يتم القضاء على الأخطاء. لا أحد يحب الأخطاء، ولا حتى اللاعبين الافتراضيين لإبداعاتنا.

عندما يكون كل شيء جاهزًا، يمكننا إصدار اللعبة أو حذفها أو إعطاء الاسم أو تغييره.

بعد الانتظار لبعض الوقت، تم تقييم إبداعنا. الخط الفاصل بين النتائج الجيدة والنتائج السيئة رفيع جدًا، حتى باستخدام أشرطة التمرير الصحيحة، من الممكن إنشاء لعبة سيئة

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

بحث

الشيء الثاني الذي يمكننا القيام به في اللعبة هو إجراء البحث. إنها ضرورية لاكتشاف موضوعات جديدة للعبة، والقدرة على إنشاء ألعاب ليس على منصة واحدة، بل على ثلاث منصات، وتحسين المحرك الخاص بك. نعم، يمكنك إنشاء محرك اللعبة الخاص بك وبيعه أو استئجاره مع مرور الوقت.

بعد إنشاء العديد من الألعاب، يزورنا أحد الصحفيين فجأة ويطلب منا إجراء مقابلة حول اللعبة التي يتم تطويرها. يمكن للصحفي أيضًا أن يسأل ما هو الأكثر أهمية في لعبة بهذا الموضوع وهذا النوع. بعد مرور بعض الوقت على المقابلة، ستقدم وسائل الإعلام تقريرًا عن لعبتنا وخططنا وما إلى ذلك، وبعد هذه اللحظة يظهر عداد "الضجيج". إنه يوضح مدى انتظار الناس لتحفتنا الفنية التالية. بعد البحث اللازم، لدينا الفرصة لرفع مستوى الإثارة بأنفسنا من خلال الاستثمار في أنواع مختلفة من الإعلانات، بدءًا من الاستثمارات الصغيرة في إعلانات المجلات وحتى الحملات الإعلانية الكبيرة.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

مع تقدمنا ​​في اللعبة، تبدأ دعوة اللاعب إلى المعارض، حيث، اعتمادًا على الأموال المدفوعة، سيتم منحنا منصات صغيرة ومتوسطة وكبيرة. تعد مثل هذه المعارض طريقة رائعة لإثارة الإثارة للعبة قادمة. تمامًا كما هو الحال مع التسويق، بعد البحث اللازم، سيتمكن اللاعب من إنشاء معارضه الخاصة.

تطوير

من خلال إنشاء مشاريع ناجحة، لدى اللاعب الفرصة للانتقال إلى مكتب واسع وتوظيف الموظفين الأوائل. من الآن فصاعدا، يمكن تدريب شخصيتنا والعاملين لدينا على نقاط البحث. الأمر متروك للاعب ليقرر ما إذا كان يريد تحويلهم إلى متخصصين في التصميم أو أساتذة تقنيين. يتم ربح نقاط البحث أثناء تطوير اللعبة والعمل التعاقدي وإنشاء المحرك.

المشجعين والناشرين والمال

حسنًا، تم تدريب اللاعب والموظفين وتم وضع جميع أشرطة التمرير بشكل صحيح، لكن المبيعات ليست عالية. يلعب المشجعون دورًا كبيرًا هنا. بشكل عام، تظهر مباشرة بعد إصدار اللعبة الأولى، لكننا نفهم معناها لاحقًا، المزيد من المعجبين -> المزيد من المشترين المحتملين، المزيد من المشترين -> المزيد من الأرباح. ولكن ماذا تفعل إذا كان عدد المعجبين قليلًا وتريد المال؟ هذا هو المكان الذي يأتي فيه الناشرون للإنقاذ.

بعد وضع بعض الشروط، يقدم الناشرون الأموال لتطوير اللعبة، ويأخذون معظم العائدات، لكن مبيعات اللعبة بمساعدة الناشر تزيد بعشر مرات عن العمل المستقل بدون ناشر. ولكن إذا لم يتم استيفاء شروط معينة، فقد يأخذ الناشر منك بعض المال على شكل غرامة.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

علينا أن نلجأ إلى مساعدة أحد الناشرين حتى تصبح شركتنا الصغيرة أقوى وتكتسب عددًا كافيًا من المعجبين وتكسب الكثير من المال. ولكن ماذا تفعل إذا نفدت الأموال ولن يتم كسب أموال جديدة قريبًا. في المرة الأولى التي يكون فيها لدى اللاعب رصيد سلبي، تقدم اللعبة تنازلات ويمنحنا البنك قرضًا معينًا. يمكن للبنك تقديم قرض عدة مرات، ولكن في لحظة واحدة ليست ممتعة للغاية، لا يحدث هذا وتنتهي اللعبة. إن عدم وجود فرصة للحصول على قرض وقتما تشاء وبأي مبلغ أمر مزعج بعض الشيء، ولكن إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فقد لا تواجه مثل هذا الموقف أبدًا.

بالمناسبة، فيما يتعلق بشروط الناشر، يمكن أن يكون هناك 6 منها: النظام الأساسي، والنوع، وموضوع اللعبة، والجمهور المستهدف، وحجم اللعبة، والحد الأدنى للتقييم. بالمناسبة، ستعتمد الغرامة المفروضة على الناشر على الحد الأدنى من النقاط التي تحصل عليها بعد إنشاء لعبة مخصصة. قد لا تكون هناك شروط سوى الحد الأدنى من النقاط لمنح اللاعب المزيد من الحرية في الإبداع.

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

فرص جديدة

هنا يستكشف اللاعب فرصًا جديدة، ويطلق الألعاب، ويعلن عن نفسه في المعارض، وليس فقط بشكل عام يجد فرصًا جديدة لإنفاق أمواله التي حصل عليها بشق الأنفس. وإذا تم استيفاء شرطين، فسيتم منحنا اثنين آخرين من أكلة المال: مختبر فني ومختبر أبحاث. إذا كان كل شيء واضحًا مع الثاني، فالبحث جديد ومفيد، ففي الأول يمكن للاعب إنشاء وحدة التحكم الخاصة به. ولكن يجب عليك التعامل مع هذا العمل بمحفظة سميكة جدًا، نظرًا لأن إنشاء وحدة التحكم سوف يلتهم مدخراتنا ولن يختنق، ولكن إذا تم إنشاء وحدة التحكم وبيعها، وإذا قام اللاعب بتحفيز مبيعاته من خلال إطلاق ألعاب حصرية، فستكون جميع التكاليف سدادها بالكامل

مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"


مراجعة لعبة "Game Dev Tycoon"

فرصة أخرى تقدمها اللعبة هي إنشاء تحفة فنية خاصة بك على الإنترنت. يمكن للاعب نفسه إزالة هذه الألعاب من البيع، على عكس الألعاب غير المتصلة بالإنترنت. حتى نقطة معينة، يتجاوز الدخل من MMO تكاليف صيانتها والأرباح تتدفق مثل الدفق في أيدينا، ولكن بعد ذلك تأتي اللحظة ويصبح من غير المربح الحفاظ على مثل هذا الوحش، ويأكل المزيد والمزيد من المال. إلى جانب إغلاق المشروع، يمكن للاعب إنشاء إضافة تسمح له بكسب المزيد من الدخل من لعبة MMO الخاصة بنا.

خاتمة

واو، لقد وصلنا إلى النتيجة. تلخيصًا لكل ما سبق، لدينا الفرصة لإنشاء ألعاب تشبه الروائع الموجودة، ويمكننا على الأقل إنشاء شيء يتطلع إليه الكثيرون بفارغ الصبر. يمكننا التحدث أكثر فأكثر عن هذه اللعبة، ولكن دع اللاعبين أنفسهم يجدون كل ما لم يتم وصفه في المراجعة. لسوء الحظ، لا يمكن لهذه اللعبة أن تدوم أكثر من ليلتين بسبب رتابة ما يحدث في المراحل الأخيرة من اللعبة، وحتى إذا اكتملت اللعبة بنجاح، فإن تكرار نجاحك في جولة اللعب الثانية أو الثالثة ليس أمرًا مثيرًا للاهتمام مثل اكتشاف كل ما هو جديد لأول مرة.

ماذا ينتظر اللاعب؟

Game Dev Tycoon هي إحدى أجهزة المحاكاة المصممة بجودة عالية وعلى مستوى عالٍ. المهمة الرئيسية للاعب هي إنشاء لعبته الخاصة لكي يصبح في النهاية رائدًا في مجال الألعاب. كما هو متوقع، ستبدأ في الإنشاء من مرآب صغير في الثمانينات البعيدة، لكن لن يكون لديك الكثير من المال، لذلك سيتعين عليك توفير وجبات الغداء، وبالتوازي مع تعلم فن تصميم الألعاب، ستحتاج أيضًا لجعل الغرفة التي استأجرتها مريحة. الآن سيكون من الضروري إتقان التقنيات الجديدة وتدريب العمال الجدد وتطوير الألعاب الأكثر شعبية.

اكتمال موفق

إذا لم تتمكن من الحصول على تقييمات جيدة، وتتعرض للإفلاس باستمرار ولا يمكنك تصحيح أخطائك، فلنلقِ نظرة على الإرشادات التفصيلية بمزيد من التفصيل:

  1. إذا لم تقم بإنشاء محركك المخصص بعد، فمن الأفضل استخدام ميزات مثل Basic Sound و2D Graphics V1.
  2. أولاً، حاول تطوير لعبة من نوع الحركة الرياضية. قم بتعيين أشرطة التمرير للمرحلة 1 و2 و3 كما يلي - 100/50/0، 0/50/100، 0/100/50.
  3. ابدأ الآن في تطوير نوع الإستراتيجية العسكرية من خلال وضع أشرطة التمرير على العلامات الموضحة أعلاه.
  4. إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فهذا يعني أن لديك بالفعل ما يكفي من المال لبدء تطوير محركك الخاص (المخصص) وما يقرب من 100000 عملة داخل اللعبة لتغطية النفقات. بعد إنشاء المحرك، قم بتضمين رسومات ثنائية الأبعاد V2 فيه.
  5. بعد مثل هذه التلاعبات، لا يزال يتعين عليك الحصول على نقاط كافية للبدء في استكشاف نوع السباق.
  6. الآن سوف تستخدم فقط الرسومات ثنائية الأبعاد V2 وتنسى كل البرامج الأخرى، بما في ذلك الصوت الأساسي.
  7. عند تطوير محاكيات السباق والفضاء، اترك أشرطة التمرير في مواضعها السابقة.
  8. تابع البحث الخيالي، ثم التطوير اللاحق (لم تتغير أشرطة التمرير).
  9. حان الوقت الآن للانتقال إلى تطوير نوع ألعاب تقمص الأدوار وضبط أشرطة التمرير على 0/100/100 و100/100/50 و100/100/100 على التوالي. سيكون من الممكن إنتاج لعبة تلو الأخرى - لعبة تقمص أدوار أو لعبة خيالية من العصور الوسطى - ولكن لا يجب عليك مطلقًا إطلاق نفس السمة مرة أخرى. إذا كنت تريد التنوع، فحاول إنشاء مغامرات، ولكن ضع في اعتبارك أن هذا الموضوع أكثر صعوبة بسبب توازن d/t. لن تضطر إلى إجراء المزيد من البحث في المرآب.
  10. يمكنك الذهاب بأمان إلى المكتب إذا كان لديك رسومات V1 3D متاحة للتطوير، بالإضافة إلى 2,000,000 على الأقل في حسابك (إذا تم طرح اللعبة للبيع مؤخرًا، فمن الممكن أن تصل إلى 1,500,000).
  11. الآن هو الوقت المناسب للبدء في إدارة شؤون الموظفين وتدريب نفسك على "تجعلني أفكر".
  12. قم بتعيين 4 عمال في وقت واحد، ويفضل أن يكون ذلك في تتابع سريع. إذا أمكن، اختر مرشحًا يتمتع بمستوى منخفض من التصميم/التكنولوجيا، بالإضافة إلى المزيد من البحث وسرعة أقل.

ابدأ بتطوير لعبة واحدة من كل نوع موجود، وهذا سيمنحك الوصول إلى ألعاب الحركة والألعاب متعددة الأنواع - يعتبر هذا الموضوع هو الأصعب في تحقيق التوازن بشكل صحيح. افعل ذلك قبل أن يبدأ الرصيد في العمل وستحصل على > 30 نقطة D+T.