Open
Close

Настольная игра каркассон распечатать игру. Расширения к настольной игре «Каркассон»: таверны, купцы и драконы. Брать только базу или дополнения в придачу

В этом году меня сильно заштормило по настольной «классике». Всю зиму и весну я с большим удовольствием играл в и . Самому мне больше нравится из этих двух игр именно Каркассон . У него быстрые партии и довольно простой игровой процесс. Безусловно, после 30-ой или 40-ой партии ты начинаешь задумываться о том, что может сделать любимую игру еще интереснее. Есть ли к ней классные дополнения, которые делают игру лучше? Этим летом я взглянул в сторону допов к Каркассону и начал со сборника мини-дополнений Предместья и обитатели .

Состав

Предместья и обитатели можно легко спутать с базовой игрой, потому что у коробок одинаковый формат, и по весу они тоже примерно одинаковые. Вы, наверное, уже в курсе, что у Каркассона есть много альтернативных базовых версий, которые играются сами по себе. Предместья и обитатели — это чистейшее дополнение, в которое нельзя поиграть, если у вас нету базовой синенькой коробочки.

Открыв коробку, вы увидите тот же ложемент, что присутствует и в базовой игре, в котором разместились пакетики с деревянными фишками, а также много картонных листов с тайлами.

В Предместьях и обитателях находится четыре расширения для базового Каркассона и одно для игры Каркассон. Охотники и собиратели . Также в коробке вы найдете миплы для шестого игрока (они серого цвета), поэтому с этим допом вы сможете играть в любимую игру бОльшим составом.

Каждое расширение состоит из небольшого количества новых тайлов и деревянных фишек (только в расширении Король фишек нету). Вы можете добавлять расширения в игру по вашему желанию — хоть выборочно, хоть сразу все. О каждом из расширений я расскажу далее более подробно.

Таверны и соборы

В состав расширения входят 18 тайлов местности, 6 фишек больших миплов, серые миплы для шестого игрока и двусторонние тайлы для подсчета очков.

Про шестого игрока я вам уже рассказал в начале. Тайлы для подсчета очков имеют с обоих сторон цифры 50 и 100. Нужны они для того, чтобы игрок не забыл о том, что у него больше 50 или больше 100 очков, когда его маркер пойдет на очередной круг трека очков. Это действительно удобно!

Из новых тайлов местности стоит отметить появление таверн и соборов (логично, правда?=)). Работают эти тайлы одинаково, только таверны встречаются возле дорог, а соборы в городах. Если рядом с достроенной дорогой стоит таверна, а в достроенном городе есть собор, то игрок получает за каждый участок местности 2 и 3 очка соответственно (вместо 1 и 2). Это, конечно, здорово, но есть в этом и подвох — если дорога или город с таверной или собором не будут достроены, то игрок при финальном подсчете не получит за эти участки очки.

Большой мипл в начале игры добавляется в пулы миплов всех игроков и пользоваться им можно по обычным правилам выставления миплов. Если на дорогу, город или поле претендуют несколько игроков, то большой мипл считается за два мипла.

Мнение . С Тавернами и соборами я познакомился еще до того, как Предместья и обитатели попали в мою коллекцию. Что за магия? — спросите вы. А я отвечу — это не магия, это Board Game Arena . Не так давно в этом онлайновом сервисе помимо базового Каркассона ввели возможность сыграть и с допом Таверны и соборы . Это расширение сразу заметно улучшает базу новыми тайлами. Есть монастырь с двумя дорогами, куски города с острыми концами, которыми можно перекрыть поле для крестьянина, но больше всего мне нравится тайл с четырьмя кусочками поля, которого всегда можно выгодно использовать для себя.

Таверны и соборы — штука прикольная, но опасная. И зачастую от нее нет спасенья, т.к. если попался такой тайл, то никуда от него не денешься. Хороши эти построения тем, что они приносят больше очков, чем обычные участки. Но ведь их обязательно нужно достроить до конца, что не всегда получается. Особенно в этом плане выделяется собор, который является одной большой клеткой города (ее ведь потом придется со всех сторон закрыть другими частями города, чтобы завершить строительство). Тайл с собором всегда можно подкинуть сопернику, чтобы не дать ему успеть построить город, из-за чего тот не получит очки за недоделанную работу. В общем, из новых тайлов расширения я больше радуюсь тем, которые не имеют таверн и соборов.

Большой мипл хорош для полей. Чаще всего все игроки его под это дело и держат, чтобы в конце игры красиво уйти в отрыв. Честно говоря, я сам не большой любитель «схваток на полях», т.к. предпочитаю строить, а не «валяться» на поле. Поэтому чаще всего крупный мипл для меня — это обычный мипл, который никогда лишним не бывает.

Неплохое расширение, которое радует шестым игроком и новыми тайлами.

Купцы и строители

В состав расширения входят 24 тайла местности, 20 картонных жетонов товаров, 6 миплов свиней (иха!), 6 миплов строителей.

Основная фишка этого расширения — это товары, которые можно получить за строительство городов. Некоторые тайлы этого допа отмечены символом товара. Если игрок завершает строительство города, то он берет себе жетоны товаров за каждый соответствующий символ в городе. При этом неважно, был у него мипл в городе или нет. Достаточно просто выложить последний тайл города. Всего товаров 3 вида — вино, зерно. ткань. В конце игры игрок, у которого будет больше жетонов определенного товара, получает 10 ПО. Т.е. если иметь лидерство по всем трем товарам, то это сразу +30 очков. Согласитесь, лишние десятки очков никогда не помешают.

Миплы свиней меня порадовали своим внешним видом. Я родился в год свиньи, поэтому люблю видеть это животное в настольных играх (всегда вызывает улыбку). Свинья помогает крестьянину лежать на поле=) Когда вы выкладываете тайл с полем на стол, то на нем можно разместить мипл свиньи (у каждого игрока есть один такой мипл). При этом на поле уже должен лежать хотя бы один ваш крестьянин. Когда в конце игры игрок получает очки за поля, то если на поле есть его свинья, то города в этом поле приносят ему не 3 очка, а 4.

Ну и последняя фишка расширения — это строители (у них даже каски есть). Строитель — дико хитрый жук. Если его поставить в город или на дорогу, где есть ваш мипл, то потом каждый раз как продолжаешь или заканчиваешь эту дорогу или город, ты можешь делать еще один ход. Еще один ход, Карл! Когда участок завершается, строитель возвращается назад своему владельцу, и тот может использовать снова.

Мнение . Купцы и строители — довольно живенькое расширение. Мне очень понравились товары, хоть я и понимаю. какой это рандом. Прелесть товаров в том, что иногда тебе полезно помочь другому игроку завершить город. Да, пускай он получит свои 4-10 очков, но зато ты наберешь кучу товаров, которые потом помогут тебе набрать, к примеру, 20 очков. Не то чтобы всегда полезно помогать другим игрокам завершать города, но все же иногда это работает в плюс. Мне нравится идея соперничества за товары. Это никак не меняет игру, но придает ей новый оттенок.

Свиньи клевые. Их бы я использовал всегда в любых партиях в Каркассон . Но порою свиньи похожи дикий чит. Иногда так получается, что крестьяне на полях приносят ну очень много очков. И если у вас есть еще свинья при этом, то победить в игре становиться слишком просто. Я имею в виду те случаи, когда в игре есть одно большое поле с кучей построенных городов рядом. Добавь сюда свинью, и это автовин. Но мне еще свинка нравится тем, что иногда миплы заканчиваются, а тайлы все равно выкладывать нужно, поэтому возможность добавить свинью на поле становится приятным событием. Как по мне, свиньи клевые.

А вот строитель мне показался слишком читерным, поэтому он мне не очень понравился. Походить 2 раза подряд в такой игре, как Каркассон , это довольно сильно дисбалансно. Тут вроде и так все зависит от везения — вытянул нужный тайл — радуешься, вытянул ненужный — грустишь. Так вот некоторым игрокам могут переть нужные тайлы, и они часто будут ходить по 2 раза подряд. А вы, допустим, ставите строителя на дорогу, и тут вам эти самые дороги перестают попадаться. И все, строитель ваш не работает. Для меня строитель — это чисто побаловаться. Если хочется больше фана — можно играть с ним. Если хочется серьезной игры — никаких строителей!

Как всегда в расширении есть новые классные тайлы местности. Мне больше всего понравились мосты, которые позволяют продолжать свою дорогу и не давать присоединиться к твоему участку другим игрокам.

По крутости я бы оценил это расширение как чуть выше среднего. Классные тайлы, товары и свиньи. А вот строитель — это чит.

Аббат и мэр

В состав расширения входят 12 тайлов местности, 6 тайлов аббатства, 6 миплов мэров, 6 миплов амбаров, 6 повозок.

В этом расширении нас снова ждет много разных новых фишек. Кажется, что их тут даже побольше, чем в других мини-допах.

Местности в Аббате и мэре шикарные. Кто бы мог подумать, что дороги могут входить туннелем в город, как будто насаживая его на шпагу. Но самые прикольные тайлы — это города, которые находятся друг над другом. Отличная тема!

Если играть с аббатствами, то в начале игры каждый игрок получает по одному тайлу аббатства. Это эдакий тайл-джокер, который выкладывается по желанию игрока вместо того, чтобы вытянуть новый тайл из стопки. Аббатство выкладывается строго в пустое место, окруженное по горизонтали и вертикали тайлами. После чего на аббатство можно выложить своего мипла, и в данном случае аббатство будет работать как монастырь. На этом чудеса тайла не заканчиваются. Аббатство служит границей всех объектов, расположенных на прилегающих четырех сторонах соседних тайлов. Если какие-то объекты были в итоге завершены (например, построилась дорога), то за них игроки сразу получают очки и потом забирают свои миплы назад. Если вдруг игрок не смог выложить за всю игру свой тайл аббатства, то он может это сделать в самом конце после того, как был сыгран последний тайл местности.

Мэр, как вы можете догадаться, работает только в городе. Мэра можно поставить только в пустой город, в котором еще нету миплов. Если после постройки города на него претендуют несколько игроков, то один мэр считается за столько миплов, сколько щитов в городе. Но если в городе щитов нету, то сила мэра равна нулю. В общем, задача мэра эффективно отжимать города.

Амбары — довольно мощная штука, но ее не так легко разыграть. Амбар размещается на стыке четырех тайлов, один из которых должен быть только что сыгран вами. Четыре тайла должны строго смыкаться полем, на которое амбар и кладется. Как только был выложен амбар, все крестьяне, лежащие на поле с амбаром, немедленно приносят очки своих хозяевам (как при финальном начислении очков) и убираются с поля. На поле с амбаром уже нельзя далее класть свои миплы. В конце игры владелец амбара получает по 4 очка за каждый завершенный город, примыкающий к полю, на котором находится амбар. Просто имба!

Последней в этом расширении у нас осталась повозка. Повозку можно сыграть вместо мипла на дорогу, монастырь или город, в которых нет других миплов. Если завершить объект, на котором находится повозка, то ее можно не возвращать в руку, а переставить на дорогу, монастырь или город, примыкающие к только что построенному объекту. Один важный нюанс — повозка не может пересекать поля. Поэтому переместить повозку можно только на тот участок, который действительно примыкает к построенному объекту (например, дорога входит в город или монастырь).

Мнение . Это расширение дает много разных новых возможностей, поэтому мне оно сразу понравилось. По старой доброй традиции новые тайлы привели меня в восторг. Они все клевые, я их обязательно буду добавлять в базовый Каркассон .

Мэр неплохо отпугивает соперников, чтобы те не лезли в ваши города. Если в городе много щитов, то шансов на владение этой постройкой очень мало. Единственный неприятный нюанс — сам по себе мэр (если за город не спорят) приносит 0 очков. Поэтому сказать, что мэр ну очень полезный, я не могу. Он опциональный скорее.

Аббатство мне дико закатили. Это очень клевые тайлы. У меня практически в каждой партии попадаются «дыры» на карте, которые можно заставить аббатствами. Тайл аббатства может здорово выручить в том моменте, когда игроки закрывают ваш строящийся участок так, что вы никак не можете его завершить. В итоге и объект не достроен, и мипл, который на нем стоит, потерян. Теперь же все может исправить аббатством. Самое классное, что этот тайл можно применить в самом конце игры и повлиять этим на итог. На мой взгляд, аббатство маст хэв для любых партий в Каркассон .

Повозка и амбар мне понравились куда меньше. Начнем с амбара. Дело в том, что его довольно сложно выложить. Это нужно или ждать халявы, чтобы все случайно совпало так, что и поле нужное попалось (в котором много построенных городов) и 4 тайла имели на концах элементы поля, или самому стараться подготовить площадку под амбар. Зачастую, когда ты вытягиваешь тайл, то его хочется сразу же задействовать в получении очков. С амбаром приходится долго возиться. В первой моей партии с этим расширением ни один игрок не смог выложить амбар, хотя польза от него, конечно, колоссальная. На амбаре можно очень здорово наживиться, причем несколько раз, если выставить его на поле, где лежал ваш крестьянин и именно он владел полем (т.е. получаешь очки за крестьянина, а потом еще и за амбар). Мне просто показалось, что амбар (и некоторые другие новые штучки из прочих расширений) чрезмерно нагрузили игру, из-за чего приходится долго думать при принятии решений.

Повозка интересна тем, что ее можно сразу перевыставить. Закончили объект — оп — и вы уже строите новый. Но сделать это не всегда получается, т.к. повозке нельзя пересекать поле. Скажем так, повозка — это такой продвинутый мипл, который все так же приносит очки, и он может вернуться в руку, а может и сразу перейти на новый объект. Это неплохо, но ничего «ахового» в ней я не вижу.

В итоге расширение я могу назвать середняковым. Одна половина — класс, вторая — так себе.

Король

В состав расширения входят 5 тайлов местности, 1 тайл короля и 1 тайл атамана.

По составу это самое маленькое дополнение, которое не сильно освежает игру.

Я называю это расширение «с приветом от Колонизаторов «, т.к. атаман и король как будто был подсмотрен именно в этой игре. В начале партии король и атаман нейтральные. Но как только игроки начнут строить дороги и города, то эти тайлы начнут ходить по рукам. Когда любой игрок строит первый город, он забирает себе тайл короля. В случае с первой дорогой это будет тайл атамана. Если позже другой игрок построит город или дорогу, превышающие размеры города или дороги игрока, у которого есть король или атаман, то тот игрок забирает эти тайлы себе. В конце игры король/атаман приносят своим владельцам по одному очку за каждый построенный город/дорогу в игре.

Новые тайлы местности, как обычно, хороши. Их немного, но они клевые. Выделю тайл с монастырем возле города.

Мнение . Расширение Король сугубо на любителя.

Тайлы короля и атамана меня совершенно ничем не удивили. Лидерство за рыцарей и дороги мы уже видели в Катане , поэтому удивляться этой же фишкой в Каркассоне как-то не получается. Побаловаться можно, но я не могу сказать, что хочу играть с королем и атаманом постоянно.

Доп чисто для фана.

В итоге

В каждое из этих расширений я играл по отдельности. Т.е. брал базу, брал одно расширение, смешивал их и пытался получить удовольствие от игры. Как видите, ни одно из расширений я не могу назвать 100%-ым хитом. Что-то мне понравилось больше, что-то меньше. При этом, когда я доигрывал партию в Аббата и мэра , то понял, что не хочу сыграть в мегаэпическую партию, в которой я замешаю абсолютно все расширения из этого набора. Знаете почему? Потому что в таком случае партия будет очень тугодумной, ведь у каждого игрока будет огромный выбор новых миплов, которые он может выложить вместо обычных миплов. Мэр или повозка? Крупный мипл или амбар? Свинья или строитель? И каждый момент нужно просчитать в голове, чтобы понять, что же в итоге принесет больше очков.

Например, у меня в партии всего с одним из расширений и то были проблемы с тем, что я не мог выбрать, какой мипл мне лучше взять. Например, обычного мипла или мэра. Т.е. когда выбор — это не всегда хорошо.

Но если собирать сборное расширение, то я могу точно сказать, что мне очень понравилось — это товары, свиньи, аббатства и мэры. Мне они нисколечко не мешали во время игры, и на мой взгляд эти элементы никак не ломают игру. Остальные новинки мне зашли чуть меньше.

Я вдруг понял, почему мне все опытные игроки в Каркассон говорили, что нет ничего лучше обычного классического Каркассона . Почему так? Неужели ничего из допов не ложится идеально в базовый игровой процесс? И только когда поиграл в Предместья и обитатели , понял, что со всеми надстройками игра превращается во что-то более сложное и хаотичное. Базовый Каркассон прост, но изящен. В него легко играть и партии не отнимают много времени. Имхо, это прекраснейший филлер. С расширениями игра становится более тягучей, в некоторых моментах более случайной, чем хотелось бы. Я не могу сказать, что это однозначно плохо. Это скорее на любителя. Если классический Каркассон для вас слишком прост, то вам обязательно нужно замешать в него несколько допов. Они вас точно смогут «подгрузить».

Но вы знаете, при всех этих неоднозначных моментах я вам очень рекомендую познакомиться с Предместьями и обитателями , потому что в этой коробке есть одна такая штука, которая на 100% нужна вам, если вам нравится базовый Каркассон . Это новые тайлы местности. Они в расширениях просто великолепны. Новые тайлы совершенно не повторяют старые, они петляют дорогами, имеют мосты, закручивают в разных направлениях города, преграждают поля. Однозначно смело забрасывайте все новые тайлы в кучу к старым — с ними игра становится еще более интересной! Только после тайлов из Предместий и обитателей я понял, на сколько суха была база в плане возможностей. Я уверен в том, что буду играть теперь в Каркассон только со всеми тайлами местностей, которые есть в базе и допе.

Все остальные плюшки, которые есть в дополнении, зависят от вашего вкуса. Если вы подустали от базы, то расширения могут освежить игру, сделать ее более вариативной и неожиданной. Но я согласен с тем, что сама по себе база смотрится лучше (если не брать в расчет новые тайлы местности). Для меня Предместья и обитатели — это классный конструктор, из которого я могу собрать то, что мне принесет удовольствие. Именно поэтому я рекомендую его к покупке тем настольщикам, которым нравится Каркассон .

Если вам понравилась идея дополнений, и у вас до сих пор еще нет базы, то вы можете купить сразу большой набор Каркассона , который содержит в себе как базу, так и этот набор мини-дополнений. Называется он Каркассон. Королевский подарок . И обойдется он вам дешевле, чем если брать базу и доп по отдельности. Поэтому я рекомендую сразу брать Королевский подарок . Но если вы боитесь, что игра может не понравиться, тогда лучше начинать с обычной базовой коробки.

Кстати, помните, что в Предместьях и обитателях есть еще одно расширение для альтернативной версии Каркассона , которое называется Охотники и собиратели ? У меня эта версия есть, но я ее пока еще не изучал, но обещаю, что скоро сделаю это и напишу подробный обзор. Там же я и расскажу о расширении из Предместий и обитателей . Договорились?

В итоге могу сказать, что Предместья и обитатели — это классное дополнение для классной игры, в котором вы обязательно найдете что-то интересное для себя. Игра однозначно стоит потраченных денег!

Расширения к настольной игре «Каркассон»: таверны, купцы и драконы

Оригинальная версия игры «Каркассон» была разработана немецким дизайнером настольных игр Клаусом-Юргеном Вреде (Klaus-Jürgen Wrede) еще в далеком 2000 году. Об истории создания этой настольной забавы, ее необычном названии, а также правилах и тонкостях игрового процесса вы можете прочитать в обзоре основного набора игры «Каркассон» .


На протяжении своей недолгой истории игра обзавелась массой расширений, что было обусловлено огромной популярностью «Каркассона». В первый же год своего существования эта настольная забава получила звание «Игра года» в Германии (Spiel des Jahres), а к настоящему времени в мире число проданных ее экземпляров превысило шесть миллионов.

Карточки всех дополнений прекрасно сочетаются с плитками оригинального комплекта образца 2000 года - размер и текстура бумаги не поменялись. Так что тактильно отличить их невозможно. Тем не менее цветовая гамма изображений ландшафтов и рубашки плиток разных расширений могут совсем незначительно отличаться по тону. Поэтому во избежание «читерства» рекомендуется пользоваться мешочком для карточек.


Справедливости ради стоит признать, что изначально в самой игре многое отдано на волю случая - участники наудачу вытягивают плитки. Но продуманная стратегия нередко помогает игрокам взять верх над причудами Фортуны. Практически все дополнения в той или иной мере увеличивают процент случайности. Так что любителям шахмат и точного размеренного планирования могут и не прийтись по душе все предложенные разработчиками изменения, привносимые в игру вместе с новыми расширениями. С другой стороны, с появлением вертикальных элементов, таких как мосты и башни, а также дополнительных фигурок и жетонов привычный «Каркассон» обрел новые возможности, игровой процесс стал веселее и разнообразнее, а «антураж» - красочнее.

«Таверны и соборы» (Inns and Cathedrals / Wirtshäuser und Kathedralen)

Это одно из самых удачных расширений «Каркассона», которое увидело свет в 2002 году и привнесло в игру много изменений. Итак, вместе с ним вы получаете 18 плиток с новыми элементами ландшафтов, которые следует укладывать так же, как и в основной игре: поле к полю, дороги к дорогам, а участки городов - к городам. Среди них и две новые карточки с изображением собора в центре города - завершенная крепость с таким строением получит не два очка за каждый элемент, а три. На шести участках дороги приютились таверны с озерами. Достроенные маршруты, ими отмеченные, оцениваются в два раза выше, чем обыкновенные тропы. Если же объекты с бонусными карточками к концу игры остаются незавершенными, то пункты за них не начисляются.

На всех плитках дополнения проставлены небольшие значки с фигурками подданных, так что их без труда можно отличить от основного набора и других расширений. Также в наборе «Таверны и соборы» вы найдете и комплект фишек-миплов серого цвета для шестого игрока и шесть больших фигурок подданных. Один такой великан считается за два мипла, что добавляет остроты во время борьбы за один и тот же город или дорогу.


Для облегчения процесса подсчета очков придуманы двусторонние карточки с номерами 50 и 100. Завершив один круг числового поля, игрок просто берет плитку и кладет ее перед собой цифрой 50 наверх. Если же его фишке посчастливится пересечь заветную черту в 49 очков еще раз, то карточка переворачивается, сигнализируя, что участник набрал уже 100 пунктов.

Как видите, с появлением дополнительных элементов немного изменились правила игры и особенности подсчета очков, а сам игровой процесс стал еще более увлекательным.

«Купцы и Строители» (Traders and Builders / Händler und Baumeister)

«Таверны и Соборы» были встречены с огромным воодушевлением армией любителей «Каркассона». Поэтому создатели подобного рода развлечений не заставили себя долго ждать, и уже через год в продаже появилось очередное расширение под названием «Купцы и Строители».

В комплекте вы найдете 24 плитки с участками местности, 20 из которых помечены иконками с вином, зерном и тканью, а также 20 жетонов, дублирующих изображения всех этих припасов. Как вы уже, наверное, догадались, все значки приносят бонусные пункты. Если игрок завершит крепость, в которой есть карточка с тем или иным добром, то он берет себе жетон с его изображением. Причем достроить можно и чужой город, сняв с него все «сливки». В конце игры при подсчете очков участники сравнивают собранные ими наборы. Игрок, собравший больше всего жетонов с вином, зерном или тканью, получает по 10 очков за каждый товар. Если же в арсенале участников одинаковое количество жетонов одного вида, например зерна, то все они получают по 10 пунктов.

Кроме того, эшелоны подданных пополняются 12 новыми разноцветными фишками: шестью свинками и таким же числом строителей. Хрюшка пасется на лугу и увеличивает очки, получаемые за каждый достроенный город на поле, принадлежащем игроку (5 вместо привычных 4 за каждую завершенную крепость). Строителя можно разместить как в городе, так и на дороге, и он позволяет делать дополнительный ход при добавлении плиток к тому объекту, на котором он уже стоит.

В расширении «Купцы и Строители» предусмотрено приятное дополнение - небольшой мешочек для хранения игральных плиток. К сожалению, с возрастанием аппетита у фанатов «Каркассона» и прибавлением к основному набору карточек из свежих расширений игра быстро становится слишком объемной для этого симпатичного хранилища.

«Купцы и Строители» - несомненно, очень интересное расширение, которое не только оживит игру, но и сделает это без серьезного усложнения правил. При этом влияние случайности возрастает незначительно, а дополнительные фишки открывают перед игроками новые возможности.

«Принцесса и Дракон» (The Princess and the Dragon / Burgfräulein und Drache)

Как всегда, с очередным дополнением в «Каркассон» приходят и новые карты. На этот раз их 30: шесть магических порталов, шесть карточек с изображением томящейся в башне принцессы, столько же вулканов и двенадцать «драконьих» плиток. Также в наборе вы найдете деревянные фигурки дракончика и феи.

Если в городе появляется принцесса, то она непременно разбивает сердце уже стоящего в нем подданного, и фишка-мипл возвращается хозяину. Так что карты с принцессой невыгодно добавлять к своим строениям, а вот повоевать с противниками с их помощью очень даже получится.

Порталы позволяют игрокам ставить своих последователей на любые ранее незавершенные и незанятые другими участниками объекты.

Дракон не участвует в игре и остается скучать в сторонке - ровно до тех пор, пока кто-либо из участников не вытащит карточку с вулканом, который и станет его отправной точкой. При появлении на игровой плоскости плитки с «портретом» дракона наша рептилия начинает двигаться по карточкам, снося всех подданных на своем пути. Перемещают его игроки по очереди. Наш огнедышащий должен сделать в общей сложности шесть шагов (если только он не упрется в тупик), причем двигаться назад - не в его правилах.

От сей напасти может защитить лишь фея. Фигурка феи не принадлежит ни одному из игроков, но каждый при необходимости может воспользоваться ее магической силой. Поставив эту фишку рядом со своим подданным, участник не только обеспечит ему спокойное будущее без драконьих налетов, но и после завершения строительства объекта получит бонусные очки.

Знакомство с расширением «Принцесса и Дракон» вызывает смешанные чувства. С одной стороны, вы получаете целых 30 карточек с причудливыми ландшафтами и новыми элементами, а также симпатичные деревянные фигурки дракона и феи «в духе времени». С другой стороны, в игру входит приличный список непростых и не всегда однозначных правил, а прыжки дракона по местности нередко становятся причиной путаницы.

«Аббатство и Мэр» (Abbey and Mayor / Abtei und Bürgermeister)

Данное расширение порадует игроков обилием новых карточек и фигурок. Помимо 12 плиток с участками крепостей и дорог в этом наборе имеются и совершенно новые элементы - карточки с изображением аббатства. Каждому игроку достается по одному такому аббатству, которое он может и положить на игровое поле, не вытягивая при этом из общего банка плитку ландшафта. К уже немалой братии деревянных фишек-миплов добавляются по шесть разноцветных фигурок мэров, фургонов и амбаров.

Многие любители игры «Каркассон» со мною согласятся, что иногда на прекрасной равномерно заполненной карте остается площадка в один элемент, которую никак не удается закрыть. Нередко возле такой зияющей «черной дыры» оказываются заточены и последователи игроков. В таком случае на помощь приходит карточка с аббатством. Оно ограничено крепостными стенами со всех четырех сторон, и поэтому города и дороги, соприкасающиеся с этой плиткой, на стыках считаются достроенными. Если на аббатстве установить подданного, то при подсчете очков оно принесет игроку до девяти баллов, как и обычный собор.

При размещении фигурки мэра внутри крепости его сила равна количеству щитов (гербов) на карточках города. Если щитов пять, то мэр равен пяти обычным подданным, если гербов нет вообще, то мэр никакого веса не имеет.

Фургоны выполняют роль миплов-кочевников. Во время игры их следует располагать на объектах так же, как и обычные фишки. Однако после завершения строительства города, монастыря или дороги нашу телегу можно оставить на игровом поле и передвинуть на другой объект, соединенный с только что достроившимся. Главное, чтобы он не был занят другими участниками.

Амбары размещаются на стыке четырех плиток с изображениями луга и приносят игрокам дополнительные пункты с полей как во время игры, так и при финальном подсчете очков.

На этом наше повествование не завершается. Об остальных, не менее интересных расширениях к «Каркассону» вы сможете прочитать во

В России настольные игры мало популярны (хотя за последние года ситуация начала улучшаться, если в 2007 году на российский рынок было выпущено всего лишь 7 европейских настолок, то в 2008 году их количество достигло 40 (!), что конечно является явным признаком популярности), причин тут много. Например то, что непривычно для нас такое время препровождения, а настольные игры у нас стойко ассоциируются со схемой "кинь кубик, двинь фишку", на деле же такого убожества кроме как у нас и не знают (культовая "Монополия" все же выходит из этого списка). Другие же считают это детским развлечением, хотя это совсем не так. Да и настольные игры есть разные. Сложные и простые, коллекционные и нет, карточные и настольные. В этом же посте я решил написать об игре, которая заслуженно популярна во всем мире много лет, в которую я и сам играю достаточно давно (познакомился я с ней еще лет 5 назад, благодоря компьютерному воплощению), не смотря и на другие имеющиеся настолки. И которую, что самое главное легко достать и в нашем городе.

Однажды никому неизвестный разработчик настольных игр Клаус Юрген-Реде решил отправиться в отпуск на юг Франции, а надо вам сказать, что разработчики настольных игр пользуются не меньшей популярностью, чем например разработчики компьютерных игр. Раскрученное имя хорошо оплачивается, а если имя разработчика будет на коробке, то уж игру просто сметут с прилавков фанаты боардгейма. Так вот, ничего этого у Клауса не было и потому, чтобы отдохнуть от всех проблем он и отправился в небольшой город Каркассон, та что на юге Франции. А надо вам сказать, что местность эта весьма примечательна, родина провансальских трубадуров и альбигойской ереси, крестовых походов и великолепных замков и фортификаций.
Клаус был так поражен красотами тех мест, что вернувшись домой загорелся идеей создать игру которая позволила бы каждому создать свой Каркассон и стать его полноправным хозяином обставив всех своих соперников.
Результат превзошел все ожидания - “Игра года-2003” в Германии, а потом и всему миру. Множество дополнений и продолжений и многочисленные издания по всему миру. В том числе и в России. И везде игра покоряла аудитории, увлекая в свои ряды тех, кто и не знал, что настольные игры могут быть так интересны, а не просто «кинь кубик и двинь фишку», чего, кстати, в Каркассоне и нет, но обо всем по порядку.

Что же потребуется нам для обустройства своей средневековой провинции? А всего-то: города, дороги, поля и монастыри. Принцип игры окажется знаком каждому, кто когда-нибудь играл в домино или собирал пазлы, есть кое-что общее. Роль костяшек в “Средневековье” исполняют картонные квадраты («Тайлы»), на которых нарисованы названные элементы местности. В начале хода игрок тянет из общей кучки один квадрат и размещает его на поле так, чтобы он подходил к уже выстроенной там карте. Дороги должны совмещаться с дорогами, поля - с полями, а стены городов - разумеется, со стенами городов. В результате выстраивается довольно симпатичная местность, которую нам надо подчинить себе. “Захватом территорий” занимаются подданные - у каждого из игроков имеется по семь фишек-человечков. Выставив очередной квадрат, игрок имеет право “поселить” на него одну из фишек. Рыцарям – Замки, Священникам – Монастыри, Разбойникам – Дороги, а землю, следую заветам Владимира Ильича, крестьянам.
Дороги упираются в перекрестки или ворота городов, города замыкаются внутри собственных стен, а монастыри со всех сторон окружаются благочестивой паствой. Как только некий объект приходит к своему логическому завершению, фишка “застолбившего” его игрока снимается (впоследствии ее можно использовать для занятия других объектов), а сам игрок получает победные очки в зависимости от размеров полученной вотчины - например, длины дороги или площади города.

На первый взгляд “Средневековье” может показаться неприхотливая и незатейливой игрой, однако уже после нескольких партий вы обнаружите, что она заслуживает серьезного внимания. Иногда она заставляет пошевелить мозгами, сделать так, чтобы с помощью ненужного квадрата подгадить сопернику, затянув его строительство или сделать не завершаемым. Вовремя поставить своего вассала, отхватив солидный кусок владений. Однако если же вы не будете относиться к этой игре серьезно, раскладывая ее всей семьей (всего может участвовать 6 человек) то она не потеряет своей увлекательности.

На западе существуют и дополнения для этой игры, которые пользуются популярностью, а знаком того, что игра любима народом, является то, что дополнения выходят до сих пор. Жаль, что в России их практически не достать, потому как не локализовывались.

2001 - The River


Небольшое дополнение из нескольких карт, которое разнообразит начальный расклад. Если в оригинальном Каркассоне все начинается со специального стартового тайла, то здесь выстраивается река окруженная крепостями, дорогами и храмами.

2003 - Inns & Cathedrals


Дополнение для тех кому оригинала мало, множество новых тайлов замков, перекрестков и стен.

2003 - Traders & Builders


Еще одно мини дополнение вносящее в игру рынки. Теперь захватывая город или поле вы получаете с него не только победные очки, но и можете организовывать рынок, особого разнообразия это не привносит, скорее просто косметическое обновление (которое впрочем найдет успешное развитие в другой линейке игр Каркассон – Охотники и Собиратели)

2004 – The King


Небольшое дополнение добавляющая в игру фигурки Короля и Барона. Распределяются они следующим образом. Король дается тому игроку у которого самый большой город и может перейти только в том случае если кто то построит еще больший по размеру город, аналогично и Барон, только ставится на дорогу. Несмотря на то, что дополнение простое, но оно влияет на игру поскольку игрокам теперь выгоднее, строить не маленькие замки, которых можно наворотить достаточно много, а отстраивать огромные фортификации в погоне за победными очками.

2004 - The City


Особенность этого дополнения в том, что сначала на стол выкладывается шаг за шагом город, а после этого от него уже и стандартное поле. Которое должно соединяться с дорогами из замка.

2004 - The Count of Carcassonne


В какой то мере аналог прошлого дополнения, но сделан более продуманно, добавлена фишка короля который принадлежит тому кто сделал больше веток от города, к тому же город добавляет игре некоторые тактические тонкости.

2005 - The Princess & the Dragon

Фэнтези дополнение к Каркассону. Это дополнение, переносящее игроков в сказочную страну, терроризируемую драконом. Теперь в игре появляется осмысленная цель - помимо зарабатывания очков нужно помочь принцессе спастись из города, незамеченной монстром. Ну а с помощью дракона можно устраивать подлянки соперникам.

2005 - The River II


Расширение к дополнению «The River» которое разнообразит стартовый расклад игры.

2006 - The Tower

В этой коробочке вы найдете множество кирпичиков, из которых рекомендуется в городах выстраивать башни, за которые полагаются победные очки.

2007 - Abbey & Mayor


В этом дополнении к компании Рыцарь, Монах, Разбойник и Крестьянин добавляется Мэр, который руководит строительством аббатств.

2007 - Travel Carcassonne


Вариация игры для туристов и путешественников, которые и у костра могут сыграть в свою любимую игру. Тайлы сделаны в полтора раза меньше, а доска для подсчета очков аккуратно перенесена на кисет в котором располагаются все игровые элементы.

2008 – Catapult

Самое сумасшедшее дополнение к Каркассону, которое удивило многих фанатов игры и заставило усомниться в адекватности создателей игры. Данное расширение содержит в себе маленькую деревянную катапульту с помощью которой можно закидывать игровое поле тайлами с указанием эффекта действия. Вряд ли это можно назвать серьезным дополнением, скорее «Катапульта» предназначается для неплохо выпившей компании которая хочет вспомнить как играть в «Чапаева», а шашек под рукой нет.

Помимо дополнений к оригинальному "Каркассону" от него отпочковалось множество вариаций:

2002 - Каркассон: Охотники и Собиратели



Игра была создана по мотивам всемирно известной настольной игры «Каркассон», которая стала настолько популярной, что её автор Клаус-Юрген Вреде не смог не придумать новую игру на радость всем поклонникам. Механика игры во многом похожа на оригинальный Каркассон, но появился новый антураж и разные интересные добавления. В виде строительства селений и добычи пропитания. Этого конечно не было в оригинальной игре, но прибавилось с выходом дополнений.

2003 – Каркассон: Крепость



А вот автором этой серии стал не Клаус-Юрген Вреде, а достаточно известный автор настольных игр Райнер Книциа, большинство его игр основано на математическом расчете и четком планировании. Эти все элементы он и привнес и в «Крепость». Основа игры: выкладывание из квадратов карты местности и расстановка по ней своих вассалов осталась прежней, но во многом поменялись правила, сильно разнообразив игру.


Одно из важных отличий - игра предназначена для 2-х человек. Именно благодаря множеству изменений в механики игры, это версия стала одной из самых популярных. А в линейку удачных продуктов Рейнера Книциа, на равнее с «Затерянными Городами» и «Королевскими Воротами» прибавились и «Каркассон: Крепость».

2005 Каркассон: Мореплаватели



Снова игроки будут выкладывать тайлы, на этот раз, шаг за шагом исследуя новые земли. Как вы понимаете, к базовому механизму составления карты местности из квадратов может быть придумана масса правил подсчёта очков. Так вот, в этой версии Каркассона очки считаются совсем по-другому, но разнообразия в игру это мало привносит, да и иллюстрации не то, чтобы превосходны, потому и широкой популярности эта игра не нашла.

2008 – Каркассон: Новые земли



Очередная вариация на тему Каркассона, с достаточно интересной, а главное свежей механикой. Играем мы за мореплавателей которые высаживаются на берег незаселенного континента и организовывают лагерь от которого мы и начинаем строительство. Особенность в том, что стартовые позиции игры и доска подсчета очков совмещены и оформлена в виде старых карт. Выкладываемые же тайлы, которые были нарисованы профессиональными художниками, складываются в прекрасную картину в виде замков, лесов и полей. Основную механику игры это не меняет, но создает атмосферу эпохи открытий.

2009 Каркассон для детей



Хоть игра и простая, но для маленьких она все-таки будет сложна и не слишком интересна. Разработчики решили отхватить себе и эту аудиторию, выпустив вариант игры для детей. Тайлов стало меньше, чтобы не затягивать игру. Зато они стали больше, нагляднее и красочнее, что конечно же понравится детям. Правила же были упрощены, сделав основой именно выкладывание тайлов на манер пазлов. Взрослым игра конечно -же покажется простой, но для малышей это неплохой вариант)

Ну и напоследок некоторые новости для тех кого от компа не оторвать или у кого нет друзей для партии.
Если хорошо пошарится по магазинам компьютерных игр, то можно найти и компьютерные аналоги основных игр семейства, а именно Каркассон с дополнениями Реки и Новые земли и Каркассон: Охотники и собиратели

Об игре Каркассон, я думаю, уже многие знают. Информации о ней в разных источниках полно, поэтому описывать правила не стану. А это скорее фотозаметка, чем обзор. Просто захотелось показать в КАКОЙ Каркассон мы играем с друзьями) Именно показать!


Итак, игру мне подарила моя девушка Настасья на мой День рождения в 2009 году. Подарок, конечно, мне очень понравился, тем более ещё и сделанный любимой). Технология изготовления незатейлива: печатаем нецветные тайлы (предварительно обработав так, чтобы остался только контур рисунка) и раскрашиваем фломастерами (так что заголовок поста скорее должен быть "Раскрашенный Каркассон"). Работа очень трудоёмкая и кропотливая. Затем вырезаем тайлы, склеиваем с ещё одним слоем бумаги и обклеиваем прозрачным скотчем с двух сторон.

Фигурки взяли из покупного Каркассон. Охотники и собиратели. Остальные фигурки я сделал сам из дерева и покрасил. Например снизу треугольники - это строители.

А это принцесса:

И дракон:

Свинья:

Нарисованы тайлы из основного набора и из дополнений (Принцесса и Дракон, Катары, Река и Река 2, Гостиницы и Соборы, Король и Воровской барон, Граф Каркассона, Аббатство и Мэр, Торговцы и Строители, Башня и одно ежеквартальное обновление) Но для двух дополнений (Аббатство и Мэр, Башня) я фигурки так и не сделал.. Но вот собираюсь в ближайшее время исправить это)

Очень радует глаз, что тайлы такие яркие, насыщенные)) Покупная игра в сравнении с этой выглядит тускло.

Кстати, дополнение Граф Каркассона никому у нас в компании не нравится, поэтому мы играем без него (хотя лично я от него прусь!). Все остальные нарисованные дополнения (кроме недоделанных двух) используем, потому игровой процесс длится не меньше трёх часов.

Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne в оригинале, в России также издавалась под названием "Средневековье") пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками - это классический образец игры "в германском стиле".

Обживаемся помаленьку

Тема игры - освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.

Modus operandi, или Что делать?

В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена - с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (т.е., в нашем примере, замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.

Момент истины

Ключевой стратегический момент игры - это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.

Каркассон. Дворяне и башни

Настольная игра «Каркассон. Дворяне и башни» - это набор из 2 объёмных и 4 небольших дополнений.

Дополнение «Башня»!

«Башня» - это четвёртое большое расширение для игры «Каркассон». В игру добавлены сегменты Башни, а также несколько новых возможностей. Вместо того, чтобы в свой ход поставить Последователя на поле, игроки теперь могут расположить сегмент башни на специальном тайле, с отведённым для этого местом; добавить сегмент к уже стоящей башне либо поставить своего Последователя на вершину башни (который «завершает» её).

Строительство и захват башен позволяет вам захватывать Последователей ваших соперников, если те, в свою очередь, находятся в поле зрения башни. Башня высотой в один сегмент позволит вам захватить Последователя на расстоянии 1 тайл; башня высотой в 2 сегмента – на расстоянии 2 тайла, и так далее. Игроки теряют не только те очки, которые могли бы получить с помощью своих Последователей, но им также придётся заплатить 3 Победных Очка, если они захотят освободить их.

Мини-расширение «Река»

Другое дополнение - «Река» мини-расширение для «Каркассона». Оно добавляет 12 речных тайлов, но с уже знакомым вам пейзажем.Сначала вам предстоит расположить речные тайлы, затем игра продолжается по обычным правилам. На речные тайлы нельзя ставить своих Последователей, поэтому подсчёт очков происходит по правилам оригинальной игры.

Дополнение «Круги на полях» - это мини-дополнение, которое содержит 6 тайлов кукурузных посевов. Такой тайл даёт игроку право разместить второго Последователя на уже занятую область либо вернуть на руки ранее использованного Последователя.

Великолепное дополнение «Принцесса и дракон»

И так, перед вами - великолепное дополнение «Принцесса и дракон» для всемирно известной игры «Каркассон». На этот раз перед вами открыта уникальная возможность отправиться в мир сказок!

В обширные края около Каркассона наведался самый настоящий дракон и жизнь от этого уж точно не стала легче... Отважные герои отправляются навстречу опасности, но, без поддержки фей, у них практически нет шансов…В городе принцесса обращается к помощи рыцарей, а фермеры в это время строят секретные переходы, чтобы можно было передвигаться, не показываясь дракону на глаза…

6 новых тайлов или дополнение «Культ»

Дополнение «Культ» содержит 6 тайлов, каждый с изображением Культа (которые напоминают по механике Монастыри). Когда рядом сталкиваются Монастырь и Культ, начинается битва! Игрок, которому первому удастся окружить свой тайл, получает 9 Победный Очков, противник же – ничего!

И напоследок дополнение «Граф»

Дополнение «Граф» - ещё одно расширение для игры «Каркассон». Оно содержит 12 дополнительных тайлов, а также Графа (миниатюру из дерева). Сами тайлы изображают город Каркассон, который как раз посещает Граф. Когда игрок кладёт тайл, который приносит очки противнику, игрок может поставить Последователя в один из четырёх районов города. Также он получает возможность переместить Графа, заключая под стражу всех Последователей в этом районе. Каждый район соотносится с определённым способом набора очков, и когда соответствующие очки зарабатываются, игрок может забрать себе их часть или даже не дать заработать очки другим игрокам!

И в заключение

Настольная игра "Carcassonne" и её многочисленные продолжения уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Познакомиться с этой простой, умной и увлекательной игрой можно с «младых ногтей» и до почтенного возраста. А после знакомства, Вы непременно захотите, чтобы эта игра была и в Вашем собрании развлечений, где бы оно ни находилось - у семейного очага, в студенческой общаге, на службе или в офисе.

Отличной новостью для поклонников серии Каркассон стал выход двух замечательных дополнений. Первое, это «Каркассон. Королевский подарок», включающий в себя базовую игру и четыре расширения к ней. А для тех, у кого уже есть коробка «Каркассона», будет интересным набор из четырёх дополнений - «Каркассон. Предместья и обитатели»

Купить настольную игру "Каркассон" вы можете в наших розничных магазинах или заказав у нас на сайте.

Предместья и Обитатели

В новой серии «Каркассон. Предместья и обитатели» включены дполнительные фишки, тайлы и аддоны. Среди них: «Купцы и Строители»(Traders and Builders), «Таверны и соборы»(Inns and Cathedrals), «Аббат и мэр»(Abbey & Mayor), «Разведчик»(Scout) и, конечно же, «Король»(King). Набор Разведчик можно использовать лишь в разделе «Охотники и Собиратели». Осталmные наборы можно использовать, как пожелаете - вместе с ними игра станет еще богаче и интереснее!

Таверны и Соборы (Inns and Cathedrals)

Шесть игроков? Пожалуйста - каждый из них сможет развлечься по полной! Именно такая совместная игра делает выбор в пользу аддона очевидным - где,как не здесь, вы сможете получить такое удовольствие от игры?
С помощью таверн можно удвоить очки за готовые дороги. Таким же образом соборы влияют на города. Кроме всего прочего, тайлы самих городов, соборов и таверн обновлены, а их дизайн стал еще приятнее. Специальные карточки позволят упростить подсчет набранных очков.

Каркассон. Купцы и строители.(Carcassonne: Traders & Builders)

Фишки, которые делают скорость строительства в два раза - больше не мечта, и они позволят получившему их победить гораздо быстрее!
В этом дополнении появились новые фишки строителей увеличивающих вдвое скорость строительства. Здесь также появились новые тайлы с обозначение различных товаров, добавлены фишки с домашними животными. Нужны они не просто так - они дают дополнительные очки!



Каркассон. Аббат и мэр. (Carcassonne: Abbey & Mayor)

Мэр, сарай и повозка, а также уже известные всем игрокам в каркассон тайлы включены в этот аддон.


Каркассон. Король. (Carcassonne: King & Scout)

Дополнение Король получило 7 новых тайлов. Королем становится тот игрок, который к концу игры получил самый большой город. А тот, у кого в наличии самая большая дорога, становится атаманов разбойников. Эти звания, конечно же, тоже дают ощутимую пользу. В дополнение "разведчик" добавлены 5 новых тайлов для игры "Охотники и собиратели".

Для игры необходим базовый «Каркассон»

«Каркассон. Предместья и обитатели» - игра как для тех, кто уже успел полюбить эту серию игр и стал ее настоящим фанатом, так и для тех, кто только познакомится с ней. Удачной игры!

Мешок-Счетчик Каркассон

Удобный матерчатый мешочек для транспортировки многочисленных тайлов и миплов Ваших игр серии Каркассон. Оснащен напечатанным счетчиком очков. Теперь Каркассон намного удобнее брать ссобой в поездки и в походы в гости!

В комплект также включены эксклюзивные тайлы Избушка и Богатырь.